Re: [閒聊] ACE COMBAT 3 Electrosphere (1999)

看板Ace-Combat作者 (B'z控之王XD)時間13年前 (2011/06/08 14:57), 編輯推噓3(302)
留言5則, 4人參與, 最新討論串2/2 (看更多)
昨天用PS3重玩了三代(只玩到UPEO劇情後面) 只能說AC3的難度其實並不低 飛機很鈍重,正面衝突成功的機會不像後面的作品那麼高,機槍很廢,碰到敵人飛彈一定要開 後燃器狂轉彎才能閃掉 更別提那個超長的地道、大氣層空戰,以及要丟中和劑到爆走的僚機上 不過AC3的確是AC系列的分水嶺 因為這一代NAMCO實驗了很多新的東西 如僚機不再是裝飾品而是影響劇情走向的關鍵、取消油料限制、AC系列第一次有明確 的世界觀和時間軸、武器可以任意更換等 AC4的大成功,也是因為有AC3的那些實驗要素 -- 20330 6/17 - □ (本文已被吃掉) 幹!這梗有毒...救命~~ 20331 6/17 - □ (本文已被吃掉) 〒 〒 20332 1 6/17 - □ (本文已被吃掉) ▼▼▼▼ 20333 XX 6/17 - 囧 (哈哈拎北有毒) \▲▲▲▲\ = ●20334 1 6/17 - □ (本文已被吃掉) 20335 6/17 - □ (本文已被吃掉) 口卡口卡嘗百草ψArmour -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.168.1.226

06/08 15:53, , 1F
地道不是問題 是會突然關門不能飛太快XD
06/08 15:53, 1F

06/09 02:43, , 2F
AC3飛彈追索能力可以說是全系列之冠…
06/09 02:43, 2F

06/09 10:03, , 3F
AC3的一般飛彈大概有5和ZERO的QAAM或是XLAA的水平
06/09 10:03, 3F

06/09 10:03, , 4F
以追蹤性能而言
06/09 10:03, 4F
※ 編輯: yamatobar 來自: 118.168.1.226 (06/09 10:04)

06/09 22:45, , 5F
劇情也是一絕......
06/09 22:45, 5F
文章代碼(AID): #1DxnrCs1 (Ace-Combat)
文章代碼(AID): #1DxnrCs1 (Ace-Combat)