[AOE2] 風琴炮又要改了

看板AOE作者 (三途河的擺渡人)時間1年前 (2023/04/24 20:39), 1年前編輯推噓15(1509)
留言24則, 13人參與, 1年前最新討論串1/1
如提 原本的81058 把葡萄牙台柱-風琴炮 史詩級削弱 原本是這樣改 轉自上面幾篇 D大的文 ----------- (精銳)風琴炮改動 以下有()表示精銳 傷害從16=>7(20=>9) 次要的彈藥傷害從2=>跟主彈藥相同 發射的彈藥數量從5(5) 增加為6(7) 準確度從50%=>0% 發出的彈藥分散從0.75=>0.25 對步兵加成從0=>1 精銳風琴炮現在對建築有額外+1傷害 ---------- 現在PUP又改了 1.子彈擴散0.25 增加到 0.6 2.子彈數量 降低一顆 5(6) 3.新增對矛兵系加成 +1 修正風琴炮BUG 1. 非命中瞄準目標的子彈只有一半傷害 2. 子彈從單位之間飛過沒有傷害 3. 沒有正常擴散 4. 感化的精銳風琴炮只有非精銳的傷害 (除非你是研發了精銳的葡萄牙) 之後可能還會再改 外國測試影片 供參 https://youtu.be/WN_TNOQlNDU
大概是這樣 謝謝各位 -- 這個世紀帝國太臭 我不要了 匈王阿提拉:要 素 察 覺 https://i.imgur.com/Qae6JJd.jpg
42歲 是個拜占庭巴里總督 https://i.imgur.com/3o1RX02.jpg
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.243.194.200 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/AOE/M.1682339976.A.B5A.html

04/24 20:44, 1年前 , 1F
招降的精銳風琴砲傷害只有非精銳的這bug也太妙XD
04/24 20:44, 1F

04/24 21:41, 1年前 , 2F
機器人大戰也是敵人投降過來的機體HP和能力都會縮水w
04/24 21:41, 2F

04/24 21:42, 1年前 , 3F
感覺上這個BUG可以拿來做成一個機制當成科技來用耶
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04/24 21:45, 1年前 , 4F
異端邪說在有和無之間多一個可招但是單位會變廢的中間位
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04/24 22:30, 1年前 , 5F
總覺得製作團隊應該很後悔放了個這麼難調整的單位
04/24 22:30, 5F

04/24 22:34, 1年前 , 6F
又 這樣要適應幾次 歷史上的風琴泡有這麼強嗎QQ
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04/24 22:34, 1年前 , 7F
或許是要跟 胡斯派戰車 做出區別吧
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04/24 22:44, 1年前 , 8F
轉換陣營頓失三成功的意思
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※ 編輯: knight791211 (111.243.194.200 臺灣), 04/24/2023 22:48:00

04/24 23:05, 1年前 , 9F
我正好在看這部 你好快 XD
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04/25 00:06, 1年前 , 10F
會不會改太弱啊
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04/25 10:20, 1年前 , 11F
只輸馬而已 還好吧
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04/26 08:36, 1年前 , 12F
投誠後能力下降不是很正常嗎XD
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04/26 20:46, 1年前 , 13F
其他遊戲很正常 這棚都是帶著原裝跳槽的阿XD
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04/28 01:47, 1年前 , 14F
可能性:原有的風琴砲是共用子彈,升級時才把子彈的攻
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04/28 01:47, 1年前 , 15F
擊力加上去;如果改成像弩砲那樣升級前後投射物不同就
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04/28 01:47, 1年前 , 16F
可以確保招降後威力不變
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04/28 20:04, 1年前 , 17F
嚴格來說,弩砲的副箭也有這個問題(重型弩砲研發後,
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04/28 20:04, 1年前 , 18F
弩砲/重型弩砲的副箭攻擊力+4)
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04/30 04:21, 1年前 , 19F
還真的完全照改,老實說有時候不是很懂平衡組在想啥
04/30 04:21, 19F

04/30 12:07, 1年前 , 20F
看不出來開發的人到底希望玩家把這個單位用在什麼地方
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05/01 06:41, 1年前 , 21F
風琴泡看起來很難改 這樣其實越改越差
05/01 06:41, 21F

05/01 06:41, 1年前 , 22F
畢竟不是步兵meta的話 風琴泡很難如史實上痛宰步兵
05/01 06:41, 22F

05/01 09:20, 1年前 , 23F
三代的管風琴比較有特色 雖然受制於葡萄牙本身強度所以
05/01 09:20, 23F

05/01 09:21, 1年前 , 24F
也不怎麼強XD
05/01 09:21, 24F
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