Re: [AOE2] 關於黑森50
: → patrickleeee: 來 然後集結點在羊上面 可以省走幾格的路 而且村民
: → patrickleeee: 會直接圍住羊 不會卡來卡去
: 推 ofpurity: 那個不用國外高手 steam18+菜鳥就會了
看到這個我就想再次分享一個 DE 23+ 高手都不會, 但是非常重要的細節
(DE 23+ 名單請看此 https://aoe2.net/#aoe2de-leaderboard-rm-1v1 )
以下這張是集結點與放出村民的位置關係圖, 偷懶只畫半邊
https://i.imgur.com/muhtRXN.png
旗子插在大 A 區, 會從小 A 的位置出來, 依此類推 (沒錯, 離 TC 約半格)
這會造成什麼事情 請看下圖
https://i.imgur.com/baJUM0h.png
如果看過我的任何升級記錄檔, 我的羊一定放在 X 而不是 Y
為什麼, 因為放在 X 村民從 C 出來馬上就到了, 放在 Y 村民從 D 出來要走兩格
而且假如一次出兩村, 現在 DE 特性他們跳恰恰就能跳一輩子, 所以當然是少一格算一格
跳恰恰影片支援 https://clips.twitch.tv/WanderingQuaintBatteryFailFish
還有一個重點是注意上方描述是「旗子插的位子」
例如趕鹿或拉豬, 鹿經過 Z 處時插旗子, 然後鹿繼續往左邊走
不管, 放出來的位置一樣是 C' (C鏡向到右邊的位子)
這就是為什麼, 有時集結點設在正左邊, 結果村民卻從 C 點出來
因為你設在水平線下一點點, 算是 C 區, 村民當然從 C 點出來, 多走 1.X 格的距離
其實村民在 TC 下多走幾格, 也不能算是太嚴重的事情
什麼地方最關鍵呢? 攻城器製造所最關鍵
投車放出來的位置, 跟上方關係圖幾乎一模一樣
所以當一隊弩兵走過, 你剛好產出, 要抓好時間秒選秒丟
集結點的設定以及滑鼠的預備位置 (擺在那等他一出來就框) 就非常重要
(最近看了好幾次 demonsheep 板友, 集結點往上設 滑鼠在上面預備 結果從A點出來11)
還有 a4892929 板友, 卡馬也是因為集結點設的方向, 剛好讓出來的點卡在樹林中
不過這方面我是建議馬廄就不要蓋在會圍出小空間的地方, 所以比較沒關係
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