[AOE2] 產兵的時機跟數量?
前輩們好,我是去年11月聽到DE版出了後,才開始玩的新玩家(以前大概知道怎麼操作而
已,沒真的在玩)
最近打天梯4戰兩敗。一般網路1VS1,37場勝22場。(不過有些是對方斷線勝利的)
都是前期經濟還不會差太多,開始會戰時就輸很多...
想問的問題:
1.各位什麼時候開始產兵呢?大概產兵的數量和策略是什麼?因為產兵會拖慢升時代的進
度,但是不產的話有人來亂會擋不住。(這部分網路資料比較少)
我的策略是村民23-28人左右會按封建(我升封建大概14分左右)。大概分配14人左右食
物、10人左右木頭、2人左右黃金或蓋建築什麼的...這段時間看情況產兵。反正保持木頭
和食物不要超過800左右,盡量轉換成建築或兵。
上封建後。就看對方集結什麼兵或軍事,我方生產對應的克制兵(但都是混搭,不會單純
單一兵種)。因為我不太會圍家,大概都會主動攻擊。
重點來了!!通常這時候我攻擊對方通常我方兵力有優勢,可以推進一些(例如殺對方村
民、殺對方部隊後我方還有剩兵...),然後我大概17-19分升城堡(印象中不會超過20分
),對方通常會晚我一點。
然後我蓋城堡,開始生產堡兵什麼的,準備第二波攻擊時,這時對方兵力總是會大勝我很
多......我就開始守不住......然後對方就升帝王,我就在不斷生兵抵擋不住的情況下,
資
耗竭輸掉。
2.跟電腦玩時電腦很喜歡出弓兵,如果我不用騎馬的兵進攻的話,通常損失慘重。可是我
又是很喜歡步兵的人...有高手可以給我不一樣的想法嗎?(步兵我目前就歌德堡兵可以
比
較無腦的打贏弓兵系列的軍隊)
3.網路很多人喜歡出騎兵,我的戢兵走很慢,遇到會控兵的人,我根本打不到,只能出騎
兵相克。我自己贏的幾場大概都是玩保加利亞,因為步兵無條件升級,所以我上封建都會
出步兵去亂,然後升城堡後其實主力是騎兵(生兵的比例會慢慢變成騎兵比較多),雖然
我不知道為什麼,這樣贏的機率很高,等於我出騎士後對方的兵都無法集結太多,我可以
成功壓制對方兵的量。所以步兵真的因為走路速度,導致在戰場上無法太強勢於騎兵嗎?
希望有老前輩給我一點不一樣的想法...不然網路資源好少...就是想看過來人經驗都怎麼
打
的。(網路也會看人家的紀錄,很多術語或戰略其實我不太懂,可能太基本了也沒人解說
,像是為什麼圍家幾乎都會卡房子?中間還是有木牆容易被破,為什麼不全部用木牆圍就
好?然後弓兵的點發有看沒有懂...不就弓兵圈一個隊伍,點敵人,射出後點旁邊走路,
走
一下後再點敵人這樣?)
懇請指教
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.165.158.112 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/AOE/M.1580406831.A.B8B.html
※ 編輯: korat (118.165.158.112 臺灣), 01/31/2020 02:00:13
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有喔,這個是下一個想熟悉的種族!
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至少有5場左右是對方斷線-.-
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那個步兵很快就倒了(除非沒有被針對)
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謝謝指教,房子的問題解決了~~~~
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我都看這個!
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很多控兵很神,這個我還沒感覺,等再練一陣子比較知道問題在哪後,再問深一點的問題
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我覺得亂的實用度不高(也許以前棒棒比較硬)
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筆記(因為城堡比插塔佔地好用,也許可以改看看)
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這很微妙,目前看不出所以然)
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我頂多開2TC
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這樣還太多喔,台灣那種13分封建、16城堡我覺得好神,目前做不到,那種升法我看幾乎
是不產兵的,所以這個好像很重要
※ 編輯: korat (223.136.23.70 臺灣), 01/31/2020 13:59:13
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我有圍啦,只是沒有圍很漂亮
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一般網路的話,我確實都挑外國人打,繁體中文打法都很像,也都很強,但我總覺得少了
點樂趣...
※ 編輯: korat (118.165.158.112 臺灣), 01/31/2020 19:28:09
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