[AOE2] 團戰各種常見打法的討論(中)(新修二版)

看板AOE作者 (胡四)時間6年前 (2018/01/01 23:18), 5年前編輯推噓12(1203)
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(手機排版) 大家好,我是胡四!祝大家新年快樂! 城堡時代 【前言】 如同本人拙作《團戰各種常見打法的討論(上)》(簡稱上集)的個人見解,https://www.pt t.cc/bbs/AOE/M.1513951010.A.66C.html 邊家任務→保全弓兵配合中家,不要死掉為優先,打死對家為次要。 中家任務→在經濟與軍事調配上取得平衡,具有推進戰局的能力。 邊家城堡兵種就是封建的延伸,跟單挑一樣道理,假如你封建剩下很多弓兵,那就把他們 升級成更強的弩兵,假如你封建塔爆剩下很多石頭就可以考慮出城堡兵(或是轉兵壓城堡 等等),而邊家經常被1v2,因此「防守」能力很重要,「防守」大致可分成: (1)建築物防守:像蓋箭塔、城堡、TC…… (2)軍事防守:不圍牆或資源點小圍靠軍力及防守意識 (3)圍牆包含正常圍家圍死的凸多邊形圍家法,和最近流行連到TC的凹多邊形圍家法 【邊家是否要圍家?】 常聽到有人說邊家一定要圍家啊!輸掉就不分青紅皂白怪邊家沒圍牆才輸!不否認圍牆很 有用,國際大賽超高通常也會犧牲經濟去圍,但就像上集所說,我覺得一般邊家會死是否 圍牆不是主因,主因是邊家沒兵或中家沒兵導致的,實力、意識>>>圍牆不應該把世紀 帝國當成一款真正的「圍牆遊戲」,常看到很多人為了圍家沒兵或兵少,這樣是非常脆弱 的!我一樣可以把牆射開,或是直接繞去打中家,圍牆必須資源調配到不影響出兵,否則 圍愈大反而死愈快!這可以用「時間點」來控制,例如你可以慢慢圍不需要很早就圍死。 【邊家的戰局指揮】 邊家以軍事為優先,所以常看到一上城堡會先下學院而非開TC,邊家了解戰況通常指揮中 家配合,例如要打對手中家或邊家?要從哪裡打?邊家可以選擇資源點X來進攻,如果對 面有城堡、箭塔可以X提醒自己中家castle there、1 tower on gold等語;若對面防守在 高地、數量較少或想等兵種升級、升科技時,可以打指令2(不,no)並打字提醒對方退回 來(gb),還滿常用的!盡量讓我方的兵在高地,也可以繞過面前的重兵,連續X出一條線 性的新進攻路線通知中家,而萬一你不需要中家配合,可以請他自行找機會打人(go raid ing)。 當然以上都是建議,團戰就是「誰看到誰就提醒」,不需要記什麼時候誰要X或打字,誰 先看到就順手提醒一下,他沒提醒你就當他沒看到,幫忙提醒一下嘛Zzz 【邊家的軍事意識】 為什麼正規戰術是中家馬、邊家弓?為什麼邊家容易被1v2?共同原因就是距離和機動性 ,因此要再次提起herb的「絕命連環X」,沒事不要亂送兵!前世界第3高手TyRanT_RiuT 在他youtube影片說:「voo16+的玩家太常送掉軍隊卻沒換到什麼東西」,當然邊家弩兵 如果整場跑偷襲4家背後,體現出你的意識和控兵,卻也容易被包掉,因此正常來說大多 數的時間弓還是跟著馬一起走最安全!由於弓走得慢,一定是邊家 持續定位讓馬跟著,所以當視野看不到馬時請學herb X給中家說me,反之中家跟丟弩兵時 ,可以叫邊家X your armies。 同理邊家在適當時機可以蓋攻城器,一般來說由於機動性的問題,僧侶跟攻城器邊家出會 比中家出順手,這裡要分享一個概念是「只要你想摧毀建築物就一定要蓋攻城器」,這時 生100隻弩兵還不如出3台衝車,因為受到戰略上的戰機影響,中家花很多時間用馬砍爆TC 經常是沒有效益的!這時還能考慮把目前的2家兵直接去打對手中家,因為一直打「死人 」是沒意義的,很多人會執著打死人卻不推進導致對手中家像哥德、 南美民族出關逆轉,很可惜! 當遇到對手2家都打馬時,可以出僧侶甚至叉叉剋制,而當你認為中家不可靠時,就直接 轉馬吧,畢竟馬的作戰能力還是高於弩兵! 【坐邊被打殘可以做什麼?】 萬一不幸「半殘」時,可以嘗試轉經濟要求較低的垃圾兵或和尚爆戰術,例如被緬甸飛鏢 抄家,但主金沒有被控,這時轉和尚爆會有意外收穫;當「全殘」時,你的村民一定要提 早跑路,愈早愈好,跑路前可以使用「焦土戰略」,用石牆把你的石頭跟黃金圍起來,之 後看情況試著為團隊做出貢獻: (1)純發展:概念是既然你死了,現有村民數所維持的經濟不足以生出對戰局有用的質量 跟數量,不如一隻兵都不要出,蓋多一點TC、出多一點貿易車,早點復國。 (2)跟同盟要資源復國、出兵:這真的很難開口,而且通常同盟不會有黃金給你,頂多出 垃圾兵。當你還在城堡時代對手都帝王了,城堡垃圾兵對帝王戰局其實也有限,不過城堡 肉馬用來偷襲對手村民不受限制。 (3)進貢:尤其是黃金,既然你死了要復國暫時不用黃金,不如把資源先給更需要的同盟 ,甚至之後可以完全轉「進貢戰術」,詳後述。 (4)幫忙指揮:同盟可能會嫌你很煩,但是復國日子很無聊,可以幫忙X、打字指揮。 (5)幫忙做後勤:幫忙蓋哨站探圖、蓋市集、圍萬里長城—貿易線。 【中家常見後置戰術】 基本上如羅力所說,城堡時代坐中後置大致有幾個戰術: (1)老鷹 因為steamHD資料片/voobly wololo封建就有鷹斥侯,並且城堡老鷹特別強,才會出現傳 統沒有的老鷹爆戰術(阿茲坐中福音XD),但是會放在這裡就是因為我覺得邊家不管打封建 或城堡老鷹威力都沒那麼大,假設邊家打封建老鷹,封建老鷹脆弱,對手是可以剋制的, 甚至用弓兵就能防守,等撐到17分中家騎士來,意義就不大了;就算出城堡老鷹,但由於 邊家身處戰場,經濟不好,很難打出像海水一樣淹沒敵人的感覺。 反之中家經濟好,是有能力出很多老鷹的,這裡可以參考羅力的文章—《封建鷹勇快攻( 已更新)》(雖然他是封建老鷹轉城堡老鷹的戰術) https://www.ptt.cc/bbs/AOE/M.1488378000.A.E9B.html 之前有看到viper 4v4的一場團戰,當時viper坐中出馬,而對家Yo(火車)坐中三兵營爆城 堡老鷹,viper這邊的馬+弩在城堡前期對老鷹並沒有太大的被動,我覺得原因有2個:第 一、火車最多就是3兵營爆兵選擇偏經濟型的戰術而非全軍事。第二、馬+弩不被動的前提 是viper的邊家有一整隊的弩兵啊!呼應到前述「保全弓兵」的重要。然而就算viper再怎 麼世界第一,他娛樂局不圍家,最終結果被火車的老鷹鬧到經濟GG,因此當發現對手有出 老鷹的跡象,「圍牆」仍是有效益的方法!尤其在對付帝王初期強勢的帝王老鷹,只要看 到對手4家有人打老鷹最好提醒同盟he plays EW/eagle。 馬雅是封心最擅長的愛用文明,如果以前有看他直播可能常常聽到SY隊友叫封心出精銳老 鷹,但他拒絕說:「太晚了,沒用。」這是前述「軍事防守」的問題,想想看一般馬雅直 帝27分,在這個時間爆對騎士加成的精銳老鷹,的確是無敵狀態!然而假設現在已經45分 ,你發現對面有騎兵甚至遊俠,精銳老鷹打不過這些兵種,這時老鷹用途只剩下偷襲,考 慮到後期馬雅羽箭手的配合價值,就沒有花資源走老鷹戰術的意義。同理,可以套用到防 守上,假設你有足夠的兵「軍事防守」,那對付老鷹可以考慮不圍牆。 (2)直城強軍事爆馬 例如打封建肉馬轉城堡騎士,科技(2防)可以早點升級。直城強軍事最有名就是越南的hoa ng485,他不只一次使用單TC n馬廄,犧牲經濟的戰術,甚至可以嘗試像競技場(arena)那 樣極限直城出馬,以高棉最有潛力,能在14分之前到城堡。 (3)直城坐中雙馬廄 如同羅力所說,優點是前期馬多,缺點是經濟調配不好城堡一開始只能2TC,即使調配ok 開3TC,雙馬廄很容易不是斷兵就是斷村民,加上你把生村民的資源先去生兵,經濟當然 比不上單馬廄戰術,有點類似織布技術愈晚升級經濟愈好的道理。 用途在封建邊家告訴你他要打激進的戰術,例如塔系列時,前期多一點馬更好,你可以告 訴他i go 2 stables;或者例如目前steam 17+的goodgoodcat坐中、27+的cloud坐邊,雙 馬廄能給雲更好的發展空間;例如像你原本打算單馬廄但偵查到對面中家雙馬廄,並發現 自己邊家沒兵,這時可以考慮放生他,或者乾脆補到雙馬廄試著救他。雙馬廄重點是在大 約23分前只要5人挖金就夠了。 ★(4)直城坐中單馬廄 基本上超高TG局直城通常是單馬廄,cloud到steam跟觀眾打3v5這種娛樂局也是單馬廄, 可能有人會覺得3v5以少打多不是應該雙馬廄馬比較多嗎?但單馬廄的優勢在於城堡時代 一開始幾乎都能3TC,經濟好所以中後期比較「持久」,只要邊家有兵其實不見得單馬廄 前期會輸雙馬廄多少。你可以告訴邊家i go 1 stable。 流程上不多說,爭議在於有一派認為28+2p太慢,建議26+2、27+2p,人多經濟當然好但升 級時間就會慢,不過我認為沒差啦!我的作法是「原則28+2、例外27+2」原則上沒有經 濟加成的文明像拜占庭、薩拉森、西班牙等等我會28+2,經濟加成或相對省資源的文明像 匈奴、蒙古、維京等等我會27+2單馬廄的重點在於大約22分前只要4人挖金 就夠了,之後夠60木種田,升經濟科技,4TC以上可蓋可不蓋,22分以後可以考慮加馬廄 ,只有加馬廄、想升級帝王前才把TC集結點放到黃金上大量挖金!不過我有想過一個戰術 取名叫「假性坐中單馬廄」,一樣是單馬廄開局,但是把22分加蓋雙馬廄的時間提前,經 濟跟軍事剛好介於雙馬廄跟單馬廄。 再來我想說按照羅力流程,每個steam20+都有那個基本功,但為什麼坐中爆馬爆不贏人? 前面提到我覺得中家任務是在經濟與軍事調配上取得平衡,經濟上,盡量壓低木頭數量在 兩位數,壓低資源絕對是往上進步的必要條件!資源如果存著不用完全沒有意義,不管單 挑、團戰,例如純馬、升帝王只要食物、黃金,那就把木頭花掉種田、蓋建築物等等,自 然而然很忙手速也會 變快,以viper來說他甚至到帝王中期所有資源還有維持在500左右的能力。經濟能力似普遍認為在戰況不激烈的情況下,盡量達到30分100p,但我觀察超高30分可以達到120p, 太難。 軍事能力其實就是以經濟能力為基礎,我覺得重點是「加馬廄的藝術」,你可以選擇在升 帝王前蓋5馬廄爆50隻滿科技馬跟敵人場面壯觀大會戰,我的經驗是3馬廄以上就必須同時 挖2塊黃金,5馬廄必須同時挖3塊黃金才夠無腦爆馬升帝王。 但根據戰況經常會「選擇性斷兵」,也就是如果20隻馬可以控制戰局那就不用生到50隻, 如果1防能防守戰局那就不用升2防,把省下的資源拿去充實經濟、早上帝王,偷帝王絕對 有某種程度的優勢!例如1個32分帝王vs 38分帝王,在6分鐘內就會形成騎兵打騎士狀態 同理假如2~3馬廄可以應付,是否在城堡時代一定要加蓋到5馬廄?我曾經看中國的CL( 陳亮)直城坐中單馬廄到帝王前總共就2個馬廄。而微操上可以試著把沒血的馬拉回自己家 用和尚補血(畢竟馬貴),補滿血又是一匹好馬! (5)城堡兵 常常看到有人西班牙坐中必出火槍,例如長安、緬甸坐中必出飛鏢騎兵,例如Felix,這 只是一個選項,這些文明也是可以出馬的,我覺得要根據邊家戰術、戰況、地形等等做選 擇,因為出城堡兵城堡只有一座,還要等城堡蓋好的時間,支援邊家一定比馬廄開局慢, 假設邊家封建劣勢很大,自己西班牙坐中不妨蓋雙馬廄幫他吧! (6)文明錯位 也就是中家出弩兵/馬弓或中家後置修道院的戰術,當然基於機動性中家也許出馬弓比弩 兵好,但假設你是衣索比亞,刻意出馬弓沒什麼意義,不如蓋射箭場在自家或邊家出弩兵 或者蓋城堡出藤甲弓兵更好。 這裡就某個低調老牌高手—弦月的見解,中家出弩兵/馬弓可以幫邊家出僧侶、叉叉輔助 ;同樣,修道院可以蓋自家或邊家並幫忙出投車。 (7)直帝 邊家、中家務必圍家,邊家務必1v2,中家務必27分帝王爆精銳老鷹反過來1v2。 【中家的軍事配合】 團戰中家的配合真是變化多端!有時應該跟邊家合兵,有時又可以自己逛街(go raiding) ,有時該進,有時該退,以我來說,當升級到城堡時代,假如邊家被打自己解決不了,我 會去救他,不過如果邊家被塔攻,除非被塔到重要部位,否則馬直接去打人會比幫忙拆塔 有效益!反之可以跟邊家弓兵定一個集合點一起進攻,又或者邊家直接全圍石牆等狀況, 馬就可以考慮直接去打對面中家或是停馬先偷經濟,整體而言我覺得大部分時間還是配合 邊家最好。 當出發攻擊時一般也會遇到對手的馬+弩,愈高的團戰就很難一面倒了這時會形成類似陣 地戰的僵持狀態,機動性優勢下降,其實就是比誰的兵多、科技好,雙方馬+弩的組合通 常會先攻擊對手的馬,除非弩兵的數量明顯造成威脅;即將交戰前你可以先利用對手弩 兵沒升彈道學的優勢控制馬來回走動(Runners)躲箭。上述目的就是要先攻擊作戰能力高 的兵種,例如封建時代的肉馬+弓應該一起先清掉弓兵再打肉馬,跟城堡時代剛好相反, 這些在 Viper跟Daut玩過的控兵地圖看的出來。 https://www.youtube.com/watch?v=DqudZp4ZQCw
假如戰場開在對手家僵持,馬可能會有一些時間在砍建築物,同樣砍建築我會試著斷他的 出兵點也就是砍/控制邊家射箭場、中家馬廄,當我認為對邊家取得優勢或對面邊家防守 太好打不進去,我們會討論是否一起去打中家(go pocket)?但我覺得這其實是很危 險的舉動!否則就有可能直接被中家馬包掉。整體而言,先給邊家造成創傷再去打中家這 樣步步為營的戰略我覺得才是正途,要馬一開始就選擇繞過邊家的戰術,不然不要邊家打 沒幾下又說go pocket,反而把時間浪費在走動上。 【中家的機動性決擇】 我記得國家盃中國SY對巴西A淘汰前的最後一局幽靈湖:封心馬雅坐中、jibatong(醜男) 坐邊,醜男剛開始家沒圍死,雖然之後有用建築學圍,但輸掉後中國粉絲很多還是在怪醜 男,我的看法是:那局封心問題可能比醜男大,因為醜男雖然沒圍石牆但至少圍了,但有 一幕是封心把羽箭手拿去救Yo(火車)跟Lyx(衝動),這裡ok,然而當對手2家兵快打進醜男 家時醜男轉馬,同時封心羽箭手救援組跑去騷擾Yo(火車)跟Lyx(衝 動)的對家,我覺得很奇怪的地方在於救援組不回撤就算了,可是封心城堡的集結點卻仍 然插到另一邊等於放生醜男被打進來,使得本來一邊優勢一邊劣 勢變成兩邊都劣勢。 分享這個這麼長的案例就是想說封心的救援組不回撤可能考慮到「機動性」,與其千里迢 迢回救,有時候在確保自己補兵可以守住對手攻擊時,救援組去跟敵人互相傷害更有效益 ,然而前提是要確定「能守住」、「有補兵」,就是我覺得案例奇怪的地方。簡單來說例 如我坐中、白雪坐邊,我們前線的兵go pocket但白雪家被攻擊,這時前線的兵應該互相 傷害,因為回救太遠,救援白雪的兵只要靠我馬廄之後生出來的「補 兵」去救就夠了。 【永遠要關注2邊戰線的發展】 4v4團戰確實在城堡時代很容易形成兩條戰線,通常會一邊優勢、一邊劣勢,但是永遠要 記得本質上還是4v4,不是2個2v2,因此例如同盟平均steam18+,對面3個16+外加一隻clo ud,完全不用想戰略就是4v1圍毆雲就有機會勝利!又例如前面提到對手坐中打城堡老鷹 或對手坐中馬爆超強完全擋不住,除了X自己邊家幫忙以外,中家的「鄰居」還有另一個 中家,可以X用2家馬合兵一起擊退,甚至某些時候合兵主動攻擊對手任何一家造成2v1、3 v1都可行。 相反如果同盟另一條戰線預估擋不住,他可能X你說can you help me?有個概念是「只要 前線守得住,一時半刻也推不過去,就應該去救另一邊」,團戰是 「團隊」,不分你我,千萬不要只打自己不理人,平常還是要注意另一邊戰線的戰況。 綜合上述,還會根據雙方文明來決定,上集開頭有舉例假如4家各隨機到衣索比亞、不列 顛、馬雅、法蘭克的時候,如果不列顛跟法蘭克同時「半殘」,應該救誰?我覺得是法蘭 克,萬一你讓他前期掛了,誰後期幫你出遊俠當肉盾?例如對手4家有隨機到蒙古、薩拉 森這種大後期文明,可以嘗試在前期猛烈進攻讓他們沒有大後期經濟、沒有城堡。例如對 手有人隨機到南美民族,要非常注意他們是否上帝王,如果爆精銳老鷹就要考慮趕快圍牆 如果能在他們生出精銳老鷹前的時間點殺傷他們的經濟2v1、3v1,南美國家就廢了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.10.11.103 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/AOE/M.1514819887.A.EF2.html

01/01 23:41, 6年前 , 1F
推四爺
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01/02 02:24, 6年前 , 2F
要來aoetw寫稿嗎~?
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01/02 09:11, 6年前 , 3F
推惹
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01/02 10:21, 6年前 , 4F
先推再看
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01/02 11:18, 6年前 , 5F
四爺好,感謝四爺賜文
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01/02 11:36, 6年前 , 6F
受益了
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01/02 14:53, 6年前 , 7F
身處團戰16+地獄,幫圍牆這點真是寫進我心坎了
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01/02 17:29, 6年前 , 8F
辛苦了,推
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01/02 19:24, 6年前 , 9F
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01/02 19:30, 6年前 , 10F
4V4 不是兩個2V2非常有感阿 先前兩戰線都邊膠著結果
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01/02 19:31, 6年前 , 11F
另一邊隊友們龜帝也不說 我就被四家馬爆了..
01/02 19:31, 11F

01/02 20:00, 6年前 , 12F
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01/04 09:26, 6年前 , 13F
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01/12 12:35, 6年前 , 14F
一堆弩兵在手的情況,除非你是資料片的馬雅,不然補攻
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城器確實會比較好(黑曜石之箭+一定量的弩兵還蠻噁的)
01/12 12:35, 15F
※ 編輯: gehfhf553 (27.52.96.237), 11/11/2018 20:45:34
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