[AOE2] 關於強弩兵與精銳中國連弩兵

看板AOE作者 (myizumi)時間11年前 (2013/04/19 22:53), 編輯推噓11(1109)
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  大家好      我用地圖編輯器(遊戲者與電腦均設定為後帝王時代,難度均設為最難)   試了一下強弩兵(日本)與精銳中國連弩兵的差異   以下都是兵工廠有升級完畢的   日本強弩兵20P 對 匈奴戟兵40P   陣列是     強弩兵  4列 每列5人     戟兵    4列 每列10人                          戟戟戟戟            戟戟戟戟 戟戟戟戟 戟戟戟戟 弩弩弩弩 隔 戟戟戟戟     弩弩弩弩 三 戟戟戟戟     弩弩弩弩 或 戟戟戟戟 弩弩弩弩 四 戟戟戟戟 弩弩弩弩 格 戟戟戟戟      戟戟戟戟 戟戟戟戟 戟戟戟戟 差不多這樣     因為遊戲者與電腦設定為最難的遊戲難度 所以電腦的戟兵40隻都會往前衝 小弟並將強弩兵N住 日本強弩20P VS 匈奴戟兵40P的結果 實力不相上下 有時強弩死光,戟兵勝兩三隻 有時戟兵死光,強弩勝四五隻 還有試到剩下2V2的... 反覆置兵處微調多次  或戰鬥遊戲第一秒後弩兵整隊移動更換一下位置 或是陣列改變 例如集中(Q陣列) 分散(E陣列) 都有試 兩方勝敗均在伯仲之間 小弟有問題的是 若將日本強弩20P 改為「精銳」中國連弩20P 則似乎 中國連弩 並不比日本強弩吃香 甚至好像輸的比較多次一點 照理說 精銳中國連弩兵攻擊力強 且可連發5箭 卻並不比日本強弩明顯有優勢 小弟猜測的原因是 拇指環:是否中國連弩兵沒有拇指環效果?不會每箭必中... 加成:強弩兵對「戟兵」加成有比較多嗎?中國連弩的加成眾說紛紜... 不知版上大大有無研究呢 小弟就強弩兵部分也只試了日本 難道日本強弩比較猛? ※ 編輯: myizumi 來自: 36.235.109.144 (04/19 22:57) ※ 編輯: myizumi 來自: 36.235.109.144 (04/19 22:58) ※ 編輯: myizumi 來自: 36.235.109.144 (04/19 23:07)

04/19 23:06, , 1F
1沒說版本2猜測原因兩點都不是這兩者優劣的原因
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04/19 23:08, , 2F
連弩兵攻擊力五箭分別為(8+4+2)+3+3+3+3 並非加成
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版本是大家常對戰的1.0a
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但是測試結果 怎麼中國連弩沒想像中強
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第一擊8+4+2 減戟兵遠防2 = 12滴血 後4箭各減1滴 共16滴
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04/19 23:15, , 6F
因為你沒考慮到攻速,總之,就步兵而言, 連弩的殺敵效率不
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如強弩,但血值多一些,所以在你的實驗下兩者應該是差不多
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04/19 23:18, , 8F
強弩6+4 - 戟兵遠防2 = 8滴
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經小弟測試結果(精銳中國連弩1P 中國強弩1P 同距離射石牆) 有很有趣的發現 連弩射一次(5箭)的時間 大概是4秒 強弩兵可射兩次    幾乎剛剛好的循環時間    連弩(咻咻咻咻咻~~~) 強弩(咻~~~咻~~~)    若對手是戟兵    則強弩每箭都有對戟兵的加成!     則強弩對戟兵 並不比精銳中國連弩對戟兵差! ※ 編輯: myizumi 來自: 36.235.109.144 (04/20 00:02)

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有測試有推
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再補上   中國連弩兵對各種攻城器的算法    剛測試的方法是    把攻程器 用木牆圍住(剛一開始給攻城器太大空間還被投石車砸死 XD)    網路上  有些說中國連弩對攻城器都有加成  不太正確    基本上只有對衝車有特別算法    衝撞車箭防很高 一般的弓箭無法對其造成傷害    但是「精銳中國連弩」(抱歉只測精銳的)     對衝車的算法    是這樣的    即「忽視衝車防箭值」    每箭皆記3滴血    故對衝撞車 若五箭全命中 則衝撞車損血15點 對 投石車跟弩炮就沒啥特殊了 其實也就是對各種士兵的計算方式 故必須先看投石車跟弩炮的箭防 以重投為例 箭防8 則全滿精銳連弩 第一箭仍是攻擊力14 扣掉投石車箭防8 第一箭傷害為6滴血 其餘四箭 攻擊力我猜每箭應該是3 但是因為重投車防箭8 故每箭只能記1滴血 後4箭共損4滴血 故每次攻擊共發射五箭 第一箭6+後四箭共4=重投損10滴 對輕投跟弩炮 亦同 連弩 看到衝車就射死它 超快的 看到重投弩炮 連弩兵就快閃吧.... ※ 編輯: myizumi 來自: 36.235.109.144 (04/20 01:05)

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Q
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推測試
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真是惠大家良多的實驗精神!
04/20 08:47, 12F

04/20 10:07, , 13F
沒有「忽視衝車防箭值」這種事,就是每箭加成2所以是損3血
04/20 10:07, 13F
雖然對衝車每箭都是三滴    但小弟秉持著要試就試到底的精神    做了以下測試    測試的內容是:    當攻擊者攻擊力(例如+兵工廠後 攻擊力總和10)  低於  被打者防禦力(例如+兵工廠後 防禦力總和11) 時 則大家都知道 這時算扣1滴血 但是若攻擊方對防禦者有特殊加成時 例如「精銳」日武打所有城堡兵+12 弓兵系打所有槍兵系+2 小弟測試方式為 1.全滿精銳條武(近防13)被 全部不加兵工廠的精銳日武(攻擊12) 打 大家都知道 精銳日武 打 城堡兵 每出手+12 測試結果 日武(12攻) 打 條武(13防) 本來是0滴 但大家都知道會判定為 1滴 若依palice前輩的算法 則條武損血會是 1+12 = 13滴 但測試結果是 每動作 12滴 故可得知 「攻擊力 高於或等於 防禦力時 若有兵種加成 則初始攻擊不算一滴 但兵種特殊加成則全算」 為什麼我敢這麼篤定 是因為做了以下測試 2.最爛不加兵工廠的 茅兵(攻2) 丟 全滿的兵工廠戟兵(遠防4) 大家都知道 茅兵系打槍兵系 加成2點 測試結果 茅兵 打 戟兵 每下損血「2點」 即攻2-防4 不被判定為1點 否則將會變成 1(攻力低於防力)+2(兵種特加)=3點 故應是 0 (攻2打防4直接計0點) + 2(兵種特加) = 2點 所以中國連弩 打衝車 依照上述公式 比較合理的算法應該是 因為衝車防高於連弩攻擊力 故每箭初始值都被判定為 0 故是 (0+3) + (0+3) + (0+3) + (0+3) + (0+3) 而非palice大說的 (1+2) + (1+2) + (1+2) + (1+2) + (1+2) 其實palice大說的也算正確 但小弟的也不全錯 即是 連弩攻擊衝車 衝車仍算防禦 本來初始損血應該是應該是要 1滴血 X 5箭 = 5點 但因為有加成3 故1不判定 直接判定為3 即(0+3) X 5箭 = 15點 以後爛爛的茅兵 也可以丟戳戳喔 最爛的茅兵還會讓全滿戟兵損兩滴 XD ※ 編輯: myizumi 來自: 36.235.104.225 (04/20 14:32)

04/20 14:32, , 14F
精神可嘉
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※ 編輯: myizumi 來自: 36.235.104.225 (04/20 14:33)

04/20 16:56, , 15F
早上沒仔細想就推文了,連弩對衝車的加成是3沒錯,但加成的
04/20 16:56, 15F

04/20 16:58, , 16F
運算沒有「忽視衝車防箭值」。
04/20 16:58, 16F

04/22 19:56, , 17F
長知識~
04/22 19:56, 17F

04/23 17:55, , 18F
差別在控兵.40單位分幾小隊(約夠殺一單位)分開站
04/23 17:55, 18F

04/23 17:56, , 19F
控好各小隊時間差和拉打.射速慢如土火也能吃掉一堆馬
04/23 17:56, 19F

04/25 14:36, , 20F
直接想成最少打一點這個+1要在加成運算之後判定就好啦
04/25 14:36, 20F
文章代碼(AID): #1HSLfPQo (AOE)