[AOFE] 衝車+遊俠是AOFE勝利的關鍵

看板AOE作者 (梁龍)時間11年前 (2013/01/02 23:47), 編輯推噓30(31110)
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衝車+遊俠是AOFE勝利的關鍵,有河流的地方則先以火砲戰船搶控水域 世紀帝國2是我最喜愛的10個電玩遊戲中的其中一個。自2006年1月18日開始有系 統地邊玩征服者入侵、邊做統計紀錄,已近7年。過程中逐漸熟悉 AI的攻防特性 ,也研究出以最少傷亡為目標的致勝方法。 在征服者入侵裡,我發現AI極其笨拙,且不知變通,不會市場貿易,也不懂得變 更進攻路線,而只是在大約開局10多分鐘後,才開始集結數十或近百兵力進攻, 所以最有效的防禦措施實是利用這段空檔,在自家門外沿著敵軍可能行經的路線 ,最遠直至敵人門口之地方,依託環境景致建造2、3道以上以城堡為中心,輔以 炮塔支援火力,再加上城牆的復合工事,來阻擋並有效殺傷敵軍。因此當敵軍第 一波兵力出發後,將面對這些設施,清除了一個才能邁向下一個,敵人的兵力卻 在消耗中殆盡,而己方卻除了負責維修的工人外,幾乎不擺放兵力,也當然沒有 多大的損失。 即使是面對最具威脅性的巨型投石器,也只需準備15個遊俠組成加強班,在發現 巨型投石器,特別是有危及城堡時,派出該加強班作敢死攻擊。待消滅巨型投石 器後即行撤退,至後方修整、補充並準備投入其他危急的地方。 而有河流的地方,亦大致如此,只是此時最具威脅性的是火砲戰船。對此,為了 避免不必要的損傷,應該避免直接衝突,只有當己方局勢危急之時,始以火戰船 、火砲戰船出擊,搶控水域或誘使敵軍移往他處。如果敵陸軍在戰船支援下,突 破河口防線,且己方城堡、炮塔損失,遊俠加強班敢死亦無法有效阻止敵軍進攻 時,則製造神風船衝擊河口敵軍,2、3次有效衝擊,敵陸軍必大批死亡,而攻勢 亦必衰落。 敵軍第一波失敗即註定敵軍的失敗,因為之後敵軍多只會在自家建造炮塔或一波 又一波地派遣少量兵力進攻,通常前線的一個城堡即可以擋住了。即使面對多一 點敵軍,以 2座城堡互為倚角,交叉射擊敵軍,亦足以阻擋。當然,攻擊不遂的 敵軍會採用一種犧牲很多但極有效的攻擊模式,即以自殺炸彈兵為主體,集數十 挺進,炸毀城堡和炮塔,此時在前線佈置一個遊俠加強班,當敵炸彈兵接近城堡 時,遊俠加強班自城堡放出,在前列陣,突擊殺滅炸彈兵。 在防禦的同時,己方的城堡和炮塔也不斷向前建設,遇到敵軍城堡或炮塔時,則 在遊俠加強班護衛下,以巨型投石器摧毀,直至殺入敵軍中心。 總此,利用此方法自2006年統計以來,玩征服者入侵尚未失敗,而我軍損失極少 , 2007年7月28日更創下0傷亡的記錄,而最多也只有在去年4月27日至5月1日玩 的一場遊戲中死亡 199人。至於敵我交換比,更是時常敵人幾十人甚至百人換我 方1人。當然,久了並不能滿足,因此我慢慢地從最難等級的 4(我+3電腦盟友) v 4,變成3(我+2電腦盟友) v 5,並除了贈送資源給盟友外,亦不停且大量送 予敵人(最多有 80多萬),而當然我消滅的敵人數亦直線上升,前述的去年4月27 日至5月1日玩的那場遊戲中,我消滅的敵人高達1萬4062人。 只是此種方法在AOFE就行不通了 在AOFE中,敵人比以往更加狡猾,不但持續地進行貿易,且不會給玩家準備時間 ,一開戰沒幾分鐘就衝到面前持續且瘋狂地進攻,讓人難以招架。更可怕的是, AI還會製造陷阱,引誘部隊進攻農民,而其在不遠處擺放神風船,等待上鉤後衝 過來自殺撞擊。此外,面對城堡和炮塔,衝車有若無敵,損血甚少,一輛衝車即 可摧毀兩座城堡 (當然,此部份是有不合理的地方。火炮戰船對衝車的殺傷力極 強,但同樣具備火炮的炮塔,對衝車的殺傷力卻僅具個位數,極不合理。何況, 在古代,縱使攻擊能力最差的炮塔火炮,也不致一炮打下去,衝車幾乎沒有損失 )。 於是在最難等級的4(我+3電腦盟友) v 4裡,面對這樣的敵人,我軍節節敗退, 原先的城堡和炮塔組合的防禦工事也在衝車撞擊下宛若玻璃,容易毀滅且毫無阻 擋能力,而遊俠加強班的反擊亦為敵軍兵海所淹沒,且在10個以上的敵人圍攻 1 個遊俠情況下,連掀起波濤的機會都沒有,更在河流戰役中,右翼盟友戰敗、中 間與左前方盟友戰線崩潰和我軍遭遇重創的情況下,承認失敗,退出戰局,而遭 遇玩世紀帝國2系列以來的第1場敗戰。 此次敗戰對於我而言,可謂是奇恥大辱。原本打算利用元旦連假好好休息,以應 付假期後的忙碌,但這個恥辱激發了我的好勝心,特別是一定要在河流地形上扳 回顏面,因此利用假期的剩餘時間,再發動了6場戰役。 在單純的陸戰裡,因為衝車面對城堡和炮塔的攻擊時近乎無敵的狀態,所以在一 場左翼盟友陣地半毀、右翼盟友陣地近乎全毀的戰役中,試著派出10輛衝車組成 的突擊班決死突入和右翼盟友相鄰的敵軍左翼陣地,沒想到效果奇佳,摧毀 3座 城堡和10座以上的敵軍建築設施,毀滅了敵軍左翼3分之1的陣地,而左翼敵軍進 攻也暫時停止,挽救我軍右翼盟友,並使之恢復生機和戰鬥力。 之後,再派 15輛衝車組成的加強班進攻敵軍左翼。當然,仍毀滅了2座城堡和中 心城鎮,但衝車面對一般軍隊的攻擊時裝甲較薄弱,損傷較多,因此在敵軍圍堵 之下,效果有限,因此之後,我一方面準備30輛衝車組成的突擊排,一方面準備 30個遊俠組成的掩護排,一起進攻,由游俠負責清除前面的一般敵軍和衝車攻擊 建築物時襲擊衝車的敵軍,由衝車毀滅敵方建築物,結果在這樣的配合下,敵軍 左翼陣地順利攻下,陣地上一切敵軍盡數殲滅,一切敵軍建築物盡數摧毀,而我 軍則只付出10個遊俠和近20輛衝車陣亡的極小代價。 當然,這樣還不夠完善,因為一方面這樣的進攻隊伍,人數還是過少,如果沒有 抓準時機,不但連一座城堡之類的敵軍極富戰術價值之建築物都未攻下,更可能 在敵軍過百的兵力圍攻下有去無還,因此趁著己方盟友進攻吸引敵軍目光和消耗 敵軍兵力時跟隨突擊或繞至敵軍空虛的側翼、後方攻擊,效果最佳,殲滅敵人的 機會最大,而我軍損失的人數也最少。 而即使一時失敗,遊俠掩護排的目的是為了掩護衝車突擊,如果衝車全滅或無價 值而將只是白白犧牲時,即不可戀戰,應該撤退。同時,在前線發動進攻之時, 後方就要開始準備組織新的編隊,以確保己方攻擊失敗時敵方幾乎沒有休息時間 的情況下,很快地再度發起新一波的進攻。 另一方面,在面對河流地形時,敵軍將以優勢兵力的戰艦滋擾、襲擊我方陸軍, 衝車突擊排和遊俠掩護排怕是途中就會被殲滅光了,且即使以運輸船冒險偷運, 也不一定能成功送達敵方陣地。縱使能,隨行掩護的戰艦也將消耗殆盡,而那段 攻擊時間,己方陣地相對空虛,容易使前線失守,敵人乘虛而入。 我在第2場河流戰役中,採用新式戰法,並且冒險地在5艘火戰船掩護下, 2艘運 輸船成功抵達敵軍後方,卸載37輛衝車和 3個遊俠,實施了一場極其成功的偷襲 。此次特種作戰,共毀滅10座城堡和 1個城鎮,以及敵軍中翼半個陣地,但代價 也很慘重。除了參與作戰的47個人全數陣亡,敵軍更利用這段空虛時間逼使右翼 盟友棄權,突破中間陣地,切斷中間和我與左翼盟友所在的陸塊 (左翼崩潰後在 我所在的陸塊新建陣地) ,並對我和左翼盟友實施最猛烈之進攻,我方隨後宣佈 失敗。 第3場河流戰役依舊未去奪取河流的控制權,自是再度失敗,因此在昨日的第4場 河流戰役,改變策略,先組織30艘火砲戰船為一編隊,爭奪出河口的控制權,再 輔以農民在出河口周邊建造城堡和炮塔,鞏固控制權。待左邊城堡和炮塔的陣地 建成後,因為左翼盟友情勢危急,將該編隊所剩的船隻沿河左進,減緩敵軍攻勢 ,並針對敵陸軍中對建築物最具威脅性的巨型投石器和衝車實施重點打擊,同時 後方生產完畢的新火砲戰船編隊前進至出河口防禦,並掩護農民搭運輸船登陸出 河口右側小島上建造炮塔。 待小島炮塔群建成,出河口的水域控制權亦徹底穩固。此時調後方新生產的火炮 戰船編隊防禦出河口並做預備隊,原守衛出河口的編隊直衝右翼盟友與敵相鄰的 界河,佔領渡口的控制權,將界河對岸的敵軍左翼陣地的界河附近建築物摧毀, 並消滅已渡過河流至右翼盟友陣地的敵軍,使右翼盟友免受攻擊。 接著,再派預備隊打擊航線沿途的敵軍城堡,衝入敵軍左翼陣地與中間陣地間的 河流,掃除河流附近的敵軍建築物,並佔領渡口的控制權,近而切斷敵軍左翼與 其他部分的連接。 之後,加大給予盟友資源,使之快速生產兵力出擊,同時我軍也生產30輛衝車組 成的登陸排,在運輸船搭載下送至敵軍左翼陣地附近,待盟友出擊,吸引左翼敵 軍阻擋之時,從側後方登陸,進擊敵軍後方城堡和城鎮等建築物,加速左翼敵軍 的滅亡。 左翼敵軍滅亡,情勢隨著逆轉,而一個小時後,敵軍盡數戰敗。 總之,有河流時,以火砲戰船搶控水域為第一要務。如力不足時,則偏重相鄰我 方之特定一塊敵軍陣地附近水域的控制權,切斷該陣地敵軍與他步的聯繫,並提 供資源,加快盟友的出擊,並準備衝車,甚至是遊俠,實施新式戰法,加速消滅 敵軍。 而不管有無河流,新式由衝車和遊俠為主體的戰法,是目前我所研究出來的勝利 關鍵,而我軍損失則僅比玩征服者入侵時原戰法使用下的通常死亡人數再多 200 人,而尚可接受。至於敵我交換比,則遽減為敵方2至10人換我方1人,急待提升 ,而目前我消滅敵人數最多的戰役則是該第4場河流戰役,共3154人。 最後,不可忘的是,新式戰法耗費黃金甚多,在玩的時候,市場貿易絕不可荒廢 ,而河流戰的火炮戰船消耗甚多木材,此部份之採集、購買必須多加注意。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.175.158.144

01/02 23:49, , 1F
好像八卦小報的報導方法=w=
01/02 23:49, 1F

01/02 23:50, , 2F
是說記錄的這麼詳細也是一絕了
01/02 23:50, 2F

01/03 00:06, , 3F
好認真的文章 推
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01/03 00:17, , 4F
不錯不錯 相當詳盡
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01/03 00:19, , 5F
戰事紀錄文
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01/03 00:26, , 6F
.....
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01/03 00:34, , 7F
你也太認真了吧XDDD
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01/03 01:04, , 8F
原po太專業了
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01/03 01:16, , 9F
推用心
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我連以前最難的一個都打不過......
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01/03 01:40, , 11F
先推一下
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01/03 01:50, , 12F
XD
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媲美十里坡劍神 給推XD
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01/03 02:59, , 14F
好好的戰報,怎麼寫的像是步兵戰術教範......XDDDD
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好像在看HBO自製影集XD
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推啊!! 衝車 真的好用 垃圾兵淹不進去
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一次集多一點衝車 + 些許垃圾兵就可以清光
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衝車配上遊俠海 根本是噁心了
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現在在玩真的衝車跑前面,其他兵種躲後頭
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不知為何似乎很有戰爭的味道
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推!
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原po想必在軍中擔任指揮職
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01/03 11:26, , 23F
好熱血啊!! 好文!!
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好像從10c開始火炮就變成遠距攻擊,打衝車就像在抓癢
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打電腦懶人包(西班牙由家) 火砲岸轟+登錄蓋城牆釣魚
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就算電腦資源99999還是會死光 建築物噴了上千棟以上
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晚點補推 (尤佳才對 上面錯字)
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這次電腦很會海一堆船,沒去有效阻止他會輸得很慘
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補推回來~~~
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以前島嶼西班牙1V7無傷亡路過@@
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不過我0傷亡是很多自D XD
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超強推
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01/03 13:03, , 34F
這篇讓我想到baddd跟杜威打KOTD的文 XDDDD
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01/03 15:53, , 35F
真的超像作戰教範XDD
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01/03 20:30, , 36F
對付電腦只要沖城堡騎兵騷擾伐木挖金就贏了
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01/03 21:15, , 37F
1.0c中砲塔的修正是為了避免火破塔推太難破(視為近戰)
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01/03 21:16, , 38F
1.0中火砲+匈輕+砲塔的組合是很難破的
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01/04 13:41, , 39F
英國巨投海起來很猛
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01/04 15:11, , 40F
好有畫面XD
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01/05 18:48, , 41F
好認真,根本是在寫戰史
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07/25 14:26, , 42F
你是在統計甚麼數據啦XD
07/25 14:26, 42F
文章代碼(AID): #1Gv5P-P5 (AOE)