9919篇請大家別吵麻~
就地圖打法而言 不同類型的地圖需要不同的專注和能力
假設簡化成經濟 軍事 手速 控兵 升級 這5項(其實還有理論 臨場反應等很多...)
時間點上的早期 中期 晚期 後帝 則是界定成隨著遊戲時間的進行
有些地圖或是劇情玩法需要注意早期的軍事
ex:不限打法 或是一些一開始即可生兵或是電腦直接給你兵的地圖兵堡
有些因為開打時間的限制 在中期以後才可能需要注意
ex:大陸禁封海 綠阿城快 或黑森林帝打之類
同樣的情況也可以建立在其他地圖之上 有些地圖重經濟 有些重手速
也有些其實都重視 只是時間點不一樣 這時候又可以帶出節奏的概念
如果常打一開始不用重軍事的玩法 突然的轉換到一開始就要重視軍事或是相反
除了特強的超高手或是常常接觸遊戲的人 多數普通人還是會覺得
卡卡的 不習慣 或是不知道怎麼變化和反應 不是沒有資源 也不是沒有觀念
但是就是會突然不知道該怎麼做了
還有一個分別在於戰略規劃點的部份 以極端一點來說
假設有個地圖或是劇情玩法是在遊戲時間30分內普遍可以結束
另外一個地圖則是1小時半裡面才會結束
那突然把前者放到後者的環境 又或是顛倒 那會發生怎樣的情況應該不難想像
"你要在那個已經習慣作什麼事情的時間點 突然的規劃出不同的情況"
這手忙腳亂很正常的
所以我們只能說 玩某些地圖熟練甚至進入高手級之後
他在那個地圖的環境規則下所演練出來的技術會特別突出
把綠阿高手突然放到黑50打法的環境 經濟上或許不會輸
但是資源的配置 運用 黑50已經有自己的一套節奏
在這部份的運用 綠阿玩家未必贏的過 原因是因為不習慣 而不是實力問題
反過來說也是一樣的情況 但是黑森林玩家要比較久的時間去轉換"節奏"
因為那個時間點不習慣的事情 要做的更多了 可是不能因為這樣就說是因為"弱"
除了少數神手級人物換成其他人來面對這樣的情況也未必會調適的比較快
其他地圖也是類似的情形 就大家互相尊重搂
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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這差異沒啥意義就是了 因為要習慣的節奏不同
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