Re: [AOE2] 分享自己做的AI冠瑋影武者

看板AOE作者 (提拉米)時間13年前 (2010/10/13 20:32), 編輯推噓0(000)
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※ 引述《rocknick (nick)》之銘言: : http://www.badongo.com/file/24337108 : 我是代PO,不是AI作者 : 下面是轉述AI製作者的話,AI製作者就是前幾篇獵豬文章, : 利用我說的方法,實際幫我製作記錄檔的影武者,紀錄檔不是我打的。 : 分隔線 : _______________________________ : 我是AI製作者,我不是高手,上一個獵豬的記錄檔也沒有打得很好, : 但是我覺得用城鎮中心幫忙獵豬感覺應該是可以增加效率, : 感覺獵兩隻豬的時間應該會減少個現實時間五秒,遊戲時間10秒左右, : 五人的話基本上是射三次再放村民,所以五人這樣獵豬沒意義, : 六人的話射兩次OK,七人的話豬就升天了。 : 這個AI是我寒假花一個禮拜自己亂做的AI,我們叫它冠瑋影武者好了。 : 原本這個AI在自己朋友間玩的時候不叫這個名字, : 但是PO文的人很喜歡這個名字,坳不過, : 所以PO文的時候就變成這個名字了, : 雖然這個名字看起來讓人很冏,讓我的AI威風度瞬間打折扣, : 隨便叫個"新阿姆斯特朗炫風噴射阿姆斯特朗砲"也比"冠瑋影武者"威- - : AI是以1.0c為基礎作的,但是1.0基本上應該也可以, : 打法是馬弓加輕騎兵海,高速部隊加撞車,不會封快。 : 因為是業餘亂寫,只是把人工智慧專家參考文件和日本Kosmos AI教學網站的解說看完就 : 動手寫AI了, : 所以自己做的AI沒有特別強,還有一點點小問題, : 最大的兩個問題是不會拆城牆和城堡控,其它方面還好, : 這個AI基本上可以一打三隻以上一般難度的電腦沒問題, : 一般高手可以 1 V 2這個AI試試看,我個人只能1V 1,還不一定會贏。 : 這個AI,有一部分的指令是修改自日本的Kosmos AI, : 特別是經濟的部份, : 因為AI只是寫好玩的而已,想跟自己理想的AI打打看, : 所以不想花太多的時間一個一個研究指令。 : 這個AI用aoc ai hacker可以轉成多人遊戲AI,重要的AI特性放在檔案裡面。 先感謝分享新ai ,這名字挺酷的~ 小弟不才,只是普手,被影武者雙重攻擊輸了好幾次之後,因為對方兵量太多, 便決定使用籠城之計與之對抗,經過如下: http://vspace.cc/file/I6A3727BE13OTGZ9.html 另外討論一下您提到的減少現實時間(遊戲時間)的問題 愚以為,應該是增加村民的工作(採集資源)的時間 進而在市鎮村民生產達到我們的需求人數前,獲得可以按下升級所需要的資源 用市鎮射豬的確攻擊力比較強,豬也比較快死,但是豬如果不幸被市鎮超渡了 對手跟你實力相當的話,初期這340的肉可能讓你一路被壓著打 另外你還要考慮野豬趴的位置,假如死在市鎮外,你手控放資源會浪費更多時間。 99%的玩家應該都用村民獵殺,所以這個時間你沒省下,也沒吃到虧,大家都一樣 我看你的作法是小村姑快到位了,市鎮躲人對野豬放箭後,再把人放出來射殺 好像還差點擋到小村姑的逃生路線,險些發出"歐嗚"的慘叫聲 如果這一聲叫出來了,又是多了快30秒跟50肉的需求 風險實在太多XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.250.16.198 ※ 編輯: kamui0105 來自: 111.250.16.198 (10/13 20:33) ※ 編輯: kamui0105 來自: 111.250.16.198 (10/13 20:34)
文章代碼(AID): #1CjQRQ0R (AOE)
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