Re: [AOE2] 如何讓自己再進步一點
※ 引述《TrySoHard (夢永遠都只是夢)》之銘言:
: 我也想問問~如何讓自己更強一點
: 我之前幾乎完全沒玩過世紀
: 後來有同學在玩教我一點之後都22分上城
: 最近一個月有看記錄檔練大概可以17多上城
: 可是就一直沒再進步了
: 有幾個問題想問
: 1.點織布的時機是?
: 還是高手可以教一下
: 不織布殺豬要怎麼殺,才不會村民殺完後好幾個都奄奄一息
殺豬用引的話基本上也可以不用織布.
: 2.圍家要怎麼圍
: 一般大家都會圍家嗎?
: 3.如果打最難電腦要怎麼守(我現在大概勉強打2最難)
: 出兵的建築物要蓋在哪邊?
: 4.我習慣一上城就馬上蓋市鎮讓生村民可以快一點
: 這樣的觀念正確嗎
這叫 BOOM.
這和世紀帝國無關, 幾乎每一個即時戰略遊戲, 大體上都
會有相同的戰略方針, 分別是 RUSH, TURTLE, BOOM 三種
, 也可以算是基本上有互相剋制的特質. 但當然那是在大
家的技術相約之下.
所謂 RUSH 就是去到某點開始將所有資源用在造兵, 以殺
傷力對方的經濟力作為目標的玩法.
TURTLE 則相反, 以防禦設施等節省軍事資源去拖住敵人
, 將資源放在升級科技上, 因為防禦設施的守備範圍有限
, 所以你也跑不出太遠而龜在家裡. 等科技壓過對方或者
關鍵科技出來後才跑出去.
BOOM 就是像上面所說那種爆經濟力, 用雙城市中心去加
速經濟的增長, 務求在中後期以物力同時在科技和兵力上
壓倒對方.
一般來說,
RUSH 剋 BOOM
BOOM 剋 TURTLE
TURTLE 剋 RUSH
爆經濟可以剋到想要龜科技的對手, 但是被對方快攻的話
, 應該是不利, 但當然, 世紀有很多種族, 有些是比較適
合做這個的, 可是大原則本身是不變. 在建第二城市中心
之前要衡量的是對方到底花多大的力量來騷擾你.
如果你定式每次都這樣做, 別人一定會看穿的. 兩個城市
中心也可以被對方雙重馬亂.
別忘了你開雙城市中心, 你的肉就會被吸很快, 大概是生
不了很多騎士的.
: 5.斥侯我都設路徑然後讓他自己跑
: 是不是高手的斥侯隨時都是自己手控的啊
不要想高手怎麼樣... 高手做到的東西不等於你做就有相
同的效果.
: 拜託各位回答囉
: 感謝
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基於飲水思源的理念, 還是該打的廣告,
hkday.net --- 碩果僅存還願意和其他地區轉信的香港 BBS
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※ 編輯: chenglap 來自: 59.148.148.16 (05/31 09:59)
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