Re: [空想] 世紀帝國系列接下來會出啥遊戲呢?
我倒是覺得可以加入幾個元素或是修改:
1.種族差異性要更大
一開始可能種族就四個或五個
但是隨著時代演進,或是科技研發走向不同,種族就會發生變化
例如我一開始是選A種族,但是我研發了某一些特殊科技,或是偏好哪一種發展模式
結果變成A1種族,再隨著前述參數改變又變成A1A種族
這樣就可以增加遊戲的刺激度,敵方難以預測你最後是哪一族
避免像現在你選哥德就是步兵爆,不列就是弓箭手海,敵人早早就預測好
這種改變就需要大大增強情報收集能力,以改變一開始就被戰術套死的狀況
2.要加入補給因素
古代打仗糧草補給也是相當重要的一環
守的一方幾乎就是以敵方糧草耗盡為目標,死守住,東西吃完敵人自然要回家
但是太復雜又會降低遊戲流暢度
所以我建議是以建築物群為出發點,有越高級的建築物在敵方土地上出現
己方士兵士氣質就越不容易下降,但是在敵人土地上蓋建築物出來時間較久
也比較昂貴(因為建材是需要運輸的)
3.守方要占地利
現在世紀帝國攻防戰中,幾乎前線一被打掉,敵人如果快速推進
家裡一定守不住,原因在於世紀帝國守方可以利用的科技太少也太缺乏防守力了
我建議城牆可以登城,派駐弓箭手,就算攻擊方用弓箭或是火砲對射也不易殺傷
然後加進小中大型碉堡,也可以派弓箭手進駐
加入壕溝技術,可以派村民挖壕溝,保護城牆和遲滯敵人進攻速度
4.百戰英雄
模仿紅警,如果有士兵一直沒戰死,經驗質就會增加,軍階也會增加
血和攻擊力也會增加,但是一旦戰死,士氣質會大幅降低
大概是這樣,大家覺得如何?
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