Re: [AOE2] 不知道有沒有人遇過這種打法

看板AOE作者 (帥的好累)時間15年前 (2009/07/19 21:38), 編輯推噓12(12028)
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※ 引述《loveeve ()》之銘言: : 中國28+2前置雙馬廄 : 15分初可以噴六批加血統攻防又+1的騎士 (他把經濟都投資軍事了,不伐木科技) : 基本上見馬砍馬,見斗笠砍斗笠 (一般人根本不會放一堆斗笠吧?) : 然後村民再補上老頭,強制封妳金區後,那兩個村民又在你金區圍木牆 XD : 六批補好血的精壯馬又到處繞了 : 雖然知道他家一定沒TC,可是唯一能做的還是只能出戳戳擋 冏 : 就算跟他一樣快上城堡 (十五分初很快了吧>"<) : 一般人也都是小白,互砍也砍不贏, : 更別說出老頭擋,金礦都被封了,副礦還被繞著玩呢>"<" : PK遇到這樣是不是就GG 了 : 除了抓他前置圍他馬廄以外,若對方突如其來這招,有辦法擋嗎? 看原PO回文中提到是否遇到這招, 升城時間慢就輸了 ~ 答案可以是, 可以不是, 端看你是否有心理準備 ~ 忽然被打和早知道會被打, 兩種心態的應變方法對事後結果差很多 ~ 我升城時間幾乎從沒比敵人快過, 在此分享一下升級比敵人慢的防守經驗, 其實防守方的資源通常是比較有利, 搶快攻的一方如果沒亂到,就輸一半了 ~ 一般玩家在玩的時候常常限入固定的升級模式,而忽略了你的對手是活生生的人~ 敵人會思考,就代表世紀帝國的PK中,也有心理戰的成份在,而不只在比快比兵多 兵者,詭道也 ~ 常常站在敵人的角度思考自己的弱點 ~ 在敵人攻擊之前, 就讓那個弱點消失 ~ 即可讓此攻擊消失於無形 ~ 而要站在敵人的角度思考自己的弱點 ~ 就要掌握敵人對我方情報的了解有多少 ~ 這是一般玩家容易忽略的 ~ 一般玩家都會把敵人家地圖逛乾淨, 卻不會注意到自己家到底被敵人逛了多少 以我的習慣而言 ~ 會做到下面幾點: (1)當敵人斥候在自己家繞的時候,注意自己家哪些資源已被敵人探到 敵人斥候探過,且己方有村民在工作的地方, 列為"危險區" 敵人斥候探過,但己方無村民在工作的地方, 列為"暫時安全區" 圍牆圍好斥候進不來,或敵人斥候被主堡射死,則敵人地圖黑暗處都是"安全區" (2)當看到敵人有蓋馬廄, 昇城時間又比我方快的時候 ~ 就開始思考站在敵人的立場, 他的馬會先送哪裡? 這不難猜,從敵人探到的地方篩選, 離敵人比較近, 又沒主堡保護的地方 ~ 金區, 木區, 石區 都有可能 ~ (3)敵人昇城後馬上集結點按下雙馬廄送馬, 我方還在昇城中 ~ 此時大約還有30秒甚至更短的反應時間, 己方佈陣的弱點在敵人腦中已成型 ~ 要如何讓弱點消失? 答案就是乾坤大挪移 , 村民大洗牌 ~ 在明知會被打之前撤走村民, 比你等著被打再荒亂收村好的多 ~ 接下來講解如何在昇城中,將村民乾坤大挪移的小技巧, 由於筆者習慣用薩拉森賣石昇城, 極端點甚至連金都不需要挖 (其它種族其實昇級的200金,也是可以賣石200就達到,只差田種的比較多) 其它種族要調動的資源較多, 但戰略思維上是相同 敵人來我家逛時只會看到我的村民在砍樹,獵鹿和挖石 獵鹿的村民昇城前會吃光撤走可以不管, 當看到敵人比我快昇到城堡時代, 且我的木和石都有敵人斥候探過, 則我會馬上調動挖石和砍樹的人往反方向的 "安全區" 或 "暫時安全區" 移動 例如你礦場在東邊,你礦工就調西邊工作,木場在北邊,伐木工就調南邊工作 ~ 讓敵人的馬來時, 只撲到一個空的採礦場或伐木場(伴隨冷風吹過,幾片落葉飄落) 也許有人會覺得這樣調動村民, 會讓村民少工作一些時間 ~ 但這是必需犧牲的, 對方搶快不也犧牲了些內政(前置更少兩隻村民)? 有計劃的徹退,比被打才倉惶逃走(通常還死一兩隻村民),何者較好? 而且這個調動是合理的 ~ 整體思維是趁敵人撲空主礦區的同時 鞏固副礦區和副林區 ~ 可以爭取到更多防禦的時間 ~ 敵人撲空的同時你也看清了他的配兵, 更好反制 ~ 以敵人出馬來講, 前面回文都有提到法師是正解 ~ 但因為金礦被封就出不了法師卻是誤解 ~ 因為昇城雖慢了些,但在被打前撤掉主金礦, 守護副金礦是可行的 ~ (由於筆者是VV打法, 所以調動的村民2X隻通常是先集中往反方向搶蓋城堡) (城堡最好選蓋在能同時護到副金和林區的地方) 等敵人撲個空後, 想要搜索其它地方時, 由東跑到西, 由南跑到北的時間 城堡(或BY)已經蓋好在等它了 ~ 然後村民再在新的資源區補第二主堡, 就可以開始快樂的工作了 ~ 另外對於很會控馬亂逛的敵人, 在村民多的地方放隻法師搭配四格石牆~ 可以讓敵人馬在你家逛的戰戰兢兢 ~ 自己的兵損血時還可以退回來當補血塔用, 損血的村民有時還不小心會被補血 我個人是覺得蠻好用的 ~ 由於薩拉森在帝王強勢,城初弱勢,這些都是我在城堡期長年防禦下來的心得 ~ 供各位參考 ~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.116.220.236

07/19 21:49, , 1F
用薩拉森欸 酷
07/19 21:49, 1F

07/19 22:20, , 2F
推一下
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07/19 22:36, , 3F
M了
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07/19 22:46, , 4F
腦筋要動那麼多,手還要控四格石牆,還要不斷村 冏
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07/19 22:50, , 5F
搬據點先自損100木材&工作空窗 不如生三隻斗笠來守吧?
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07/19 22:51, , 6F
法師站好位置後,村民把他周圍敲四格石牆, 不用趕時間 ~
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07/19 22:52, , 7F
就算先收幾次村,但你法師站好後,敵人就不能只靠馬來亂了
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07/19 22:53, , 8F
如果打VV就用圍的 挖石工如果搬據點 上城會夠石頭蓋VV嗎@@
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07/19 22:54, , 9F
我是用VV打法,生斗笠要先蓋BB,花木200 ~ 還不一定守的下
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07/19 22:57, , 10F
當然是要挖到差不多夠蓋VV再撤石 ~ 多點人挖就來的及 ~
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07/19 22:58, , 11F
不過我的意思是就算不用VV打法,只撤金的村民也可 ~
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07/19 23:00, , 12F
先撤去挖副金礦區, 拖到我方昇城趕快集兵+老頭往副礦守 ~
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07/19 23:01, , 13F
免得初期金區被亂, 後期調度大亂 ~
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07/19 23:01, , 14F
薩可用市集調度 只是撤據點這招太前衛 實用性有待商榷^^||
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07/19 23:04, , 15F
一般都是用封建二建築+房牆來圍出安全區 比較經濟~~
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07/19 23:05, , 16F
因為敵人這招就是強攻, 硬守下來也是元氣大傷
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07/19 23:05, , 17F
VV兵,要十五分初大概只有蒙古馬雅比較容易吧 >"<
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圍牆也可以, 但前面有人講過了, 我就不用再多提
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07/19 23:09, , 19F
撤據點可以讓敵人陷入找不到村民打,城初認知失調的情況~
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07/19 23:10, , 20F
因為敵人必需再花控制力去重新搜索,和它原本的意圖不同
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07/19 23:17, , 21F
所以我說是心理戰的功能 ~
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07/19 23:22, , 22F
例如金區找不到人,通常還會奔木區或石區,結果都找不到人?
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07/19 23:22, , 23F
等對方將他原本探過的地方都送過兵試打一輪,可拖不少時間
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07/19 23:31, , 24F
他兵拖時間但他經濟可不拖時間...也達到他亂你經濟的目的了
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07/19 23:32, , 25F
算一算他還是有賺 要動用到市集就是要賠
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07/19 23:37, , 26F
基本上斥侯有時候會待在資源區~遷移很容易被抓包吧
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07/19 23:39, , 27F
結論是中國十五分初前置又加攻防的馬真的很雞巴阿 QQ
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07/19 23:45, , 28F
遷移的路上經過主堡,敵人斥候通常不會守在主堡附近 ~
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07/19 23:49, , 29F
推啦 比別人慢升城就是要打空城計啊 哈哈哈
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07/19 23:49, , 30F
搬家的經濟比一直敲鐘收村的經濟好很多,兩害相權取其輕 ~
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07/19 23:53, , 31F
不過對方撲了什麼都沒有的主礦區一定很不爽 XD
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07/20 12:34, , 32F
樓上沒錯,敵人重拳揮空,等於變相浪費軍事資源 ~
07/20 12:34, 32F

07/20 12:35, , 33F
對方噴出六匹馬就是他一開始設定好的極限 ~
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07/20 12:36, , 34F
所以他才要配法師節省的用那六匹馬,再噴更多馬他經濟必傷
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07/20 12:37, , 35F
在我方兵力足以擋下那六匹馬前,讓對方找不到重點打 ~
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07/20 12:39, , 36F
對方單TC+村民前置的經濟,只要我方村民不死,是可追上的
07/20 12:39, 36F

07/21 17:04, , 37F
有能力15分出6馬也不是這麼簡單就讓他找不到人吧
07/21 17:04, 37F

07/21 18:08, , 38F
可以兩個一起來呀 搬家+資源區圍起來 不然不小心被抓到...
07/21 18:08, 38F

07/21 18:09, , 39F
也是很慘 而且好像高手都會用斥侯努力探 被抓的機率不低
07/21 18:09, 39F

07/21 20:23, , 40F
是阿 金礦好圍, 林區不好圍, 可自行拿捏 ~
07/21 20:23, 40F
文章代碼(AID): #1AOo72jQ (AOE)
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