[AOE2] 蒙古的肉馬...好像比較弱耶

看板AOE作者 (我要拯救世界)時間15年前 (2008/12/26 08:28), 編輯推噓5(509)
留言14則, 7人參與, 最新討論串1/1
蒙古的肉馬雖然有加血量 但是卻少了第三級防禦 近防少1還好 遠防少2就差很多 跟一般可以加滿的肉馬比 如果只看計算的話 蒙古肉馬砍一般肉馬要砍12刀 95/(11-3)=11...7 一般肉馬砍蒙古肉馬也是12刀 117/(11-2)=11...7 表面上看似乎勢均力敵 可是我用戰役編輯器40蒙古肉馬VS40匈奴肉馬測 卻是十場蒙古只贏了兩場 如果是蒙古肉馬跟一般肉馬各自與弓兵比 只看計算(以一般可以加滿的強弩兵來算)則是 蒙古肉馬只能挨15箭 117/(6+4-2)=14...5 一般肉馬則能挨16箭 95/(6+4-4)=15...5 這是最單純的計算 我沒有去測試 可是這樣看下來...蒙古的肉馬反而比較弱耶(至少沒有比較強) 那到底....蒙古肉馬加血其實只是為了要削弱騎兵的平衡嗎? 要降低騎兵的強度又不能讓肉馬太弱的折衷方案? 有人研究過這方面的問題嗎? -- 當壞人很辛苦,當正義的伙伴可是輕鬆多了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.228.240.25

12/26 09:21, , 1F
前期優勢啊,加防要點科技,加血是天生技,不用點
12/26 09:21, 1F

12/26 09:22, , 2F
只是……很少很少人城快用輕騎爆,所以優勢等於沒有
12/26 09:22, 2F

12/26 10:02, , 3F
117/9=11 似乎不是唯一解..囧a
12/26 10:02, 3F

12/26 10:32, , 4F
117/9=13. 95/8=11.875 差一刀
12/26 10:32, 4F
原來我算錯了 剛睡醒腦袋不清楚 不過如果照計算去看 那蒙古肉馬應該略勝才對 可是我測試出來為什麼會輸咧? 是哪裡有問題啊? 我是用戰役編輯器編輯一個劇情 兩邊都調後帝王 性格也有轉成無了 還有哪裡沒注意到?

12/26 10:56, , 5F
打純木無海 蒙古跟土耳其的肉馬會讓你抓狂(拖走
12/26 10:56, 5F
※ 編輯: megalord 來自: 61.228.240.25 (12/26 11:12)

12/26 12:11, , 6F
蒙古肉馬血高 應該是強調蒙古騎兵高機動性這個特色
12/26 12:11, 6F

12/26 12:12, , 7F
而高機動性當然裝甲以輕裝為主 所以騎兵和弓騎都少了最後
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12/26 12:12, , 8F
一層裝甲(不過突騎有安息人戰術可當第三層裝甲)
12/26 12:12, 8F

12/26 12:13, , 9F
歐洲的重裝甲騎士 對上蒙古的輕裝高機動部隊時吃很大的虧
12/26 12:13, 9F

12/26 12:22, , 10F
西班牙有馬槍跟遊俠.可是老實說食物的資源轉換率差
12/26 12:22, 10F

12/26 12:22, , 11F
所以蒙突還是比馬槍好用些.個人覺得
12/26 12:22, 11F

12/26 13:15, , 12F
蒙馬對搓搓死的慢啊 又能輪姦劍勇 土耳馬2下就躺了
12/26 13:15, 12F

12/26 15:50, , 13F
蒙突夭壽在於射速跟準度...
12/26 15:50, 13F

12/28 23:21, , 14F
能對付戰矛的 就是好馬...
12/28 23:21, 14F
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