Re: [閒聊] 世紀VS星海VS魔獸
※ 引述《snowduke (雪 公 爵)》之銘言:
: 這三款遊戲我比較有花時間和腦力在研究的,祇有前面兩種而已....
: 魔獸是看我弟弟在打的,所以比較不專精.... XD
: 我一開始比較花時間在打的即時是"星海"
: 那時候星海的平衡性和三個完全不同種族之間的大戰,真的是棒透了
: 人類的馬林海 阿克萊坦克,蟲族的小狗海,神族的航母和超熱血狂戰士真的太黯然了
: 尤其是二代出來之後又是醫護兵,又是暗黑聖堂,而且星海最重要的是....
: "打法完全不限"
: 你可以人類工兵超快攻,神族偷蓋光砲,蟲族6隻小狗快攻大法
: 後來我接觸世紀帝國之後,一開始真的頗不能接受~~~~
: 像是打法有限制,不能偷渡不能封快,各種族之間兵種都長的一樣,只是數據有差
: 巨投也學阿克萊戰車要組裝才能完成攻城模式,讓我有點排斥
: 但是世紀給了我一個很大的人生啟示....這就是我愛上世紀的原因之一,那就是....
: "只要活著...就有希望"
: 沒錯.....要想辦法活著!!!
: 我就曾經打過很多場,家裡已經被打光光,只剩個位數農民逃出來的窘境....
: 但是還是復國,狂打垃圾海,輔助盟友,然後拖贏的....真的超熱血超感人!!!!
: 這是星海做不到的,因為礦就那幾坨,不能搶礦,不然盟友也鐵定完蛋
: 而且也沒任何垃圾兵可以做,但是世紀就不一樣了!!!
: 可以採用蟑螂打法,活著,躲著,砍木頭種田,一步一步壯大....垃圾兵也有春天
: 至於魔獸我就不行了,控兵不是很順手,還要顧英雄和放魔法
: 也沒辦法像世紀一樣,用垃圾海狂淹.....倒是很注重巧攻和戰略.....
: 這點到是希望強者可以補充說明一下~~~~
: 結論就是~~~我還是比較愛打世紀帝國..... XD
魔獸其實是很有趣的
它最重要的概念就是導入英雄系統
英雄讓整個戰爭有了"主軸"
同時也消除了遊戲不平衡的兵種設定(魔獸各兵種實在差太多了...)
個人認為現在這一時期的魔獸可以說是達到了種族平衡的顛峰狀態
說實話在魔獸控兵其實是其次,控英雄升級才是主軸
不然就是打一些特殊的戰術
用世紀來舉例就像是:
A有1個英雄1隊劍勇1隊長弓
B有1個英雄1隊戰茅
在世紀裏面解法就是用戰茅去吃長弓,然後生其他兵殺劍勇的"兵種相生相剋"
在魔獸裡面則是 如何用最少的戰茅犧牲殺掉最多的敵兵
然後在此混戰當中"讓英雄升級"
也就是說魔獸的小兵同時具有經驗值食物的角色
是一種變相的資源轉移戰
有時後魔獸玩多了打沒英雄的遊戲會一時找不到戰鬥主軸
也就是"帶兵的軸心"
星海我覺得超難的
每次玩都只有被電的份...
世紀帝國則是我長年的最愛阿~
在我的人生中他可以說是不斷的出現= ="
從國中的戰象海(年幼的我只會海猛兵...)
然後高中又有人辦啥對抗賽,當時只會用中國
(還是只會用弓箭陣地戰,人生的意義就是巨投orz|||)
上大學在男宿狂連...
(不知道為啥又風行起來,這段時期我們這隊伍都打蓋世界奇觀或是搶遺跡防守...)
最後是現在大四學弟找我連線XDDD
現在就一片亂打,早就忘記過去的手感
都仰賴記錄檔..............
世紀對我的而言的主軸是...模擬城市...........
為了保衛我蓋的超漂亮的城市,所以一定要死命打人家XD
在別人家開戰阿哈哈哈哈哈
所以說男人(以及女人)在守護某些東西的時候,就會變強!(誤)
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小時候 華盛頓的故事 告訴我們要誠實
但是 我一直都不了 為什麼
即使誠實如我 卻沒有像華盛頓一樣得到諒解
後來 我終於知道 這個故事的本身 就是一個謊言
諷刺的是 我們用一個謊言 來教導做人要誠實!?
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