Re: [閒聊] 世紀VS星海VS魔獸

看板AOE作者 (XD)時間16年前 (2008/04/20 21:26), 編輯推噓1(102)
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※ 引述《snowduke (雪 公 爵)》之銘言: : 這三款遊戲我比較有花時間和腦力在研究的,祇有前面兩種而已.... : 魔獸是看我弟弟在打的,所以比較不專精.... XD : 我一開始比較花時間在打的即時是"星海" : 那時候星海的平衡性和三個完全不同種族之間的大戰,真的是棒透了 : 人類的馬林海 阿克萊坦克,蟲族的小狗海,神族的航母和超熱血狂戰士真的太黯然了 : 尤其是二代出來之後又是醫護兵,又是暗黑聖堂,而且星海最重要的是.... : "打法完全不限" : 你可以人類工兵超快攻,神族偷蓋光砲,蟲族6隻小狗快攻大法 : 後來我接觸世紀帝國之後,一開始真的頗不能接受~~~~ : 像是打法有限制,不能偷渡不能封快,各種族之間兵種都長的一樣,只是數據有差 : 巨投也學阿克萊戰車要組裝才能完成攻城模式,讓我有點排斥 : 但是世紀給了我一個很大的人生啟示....這就是我愛上世紀的原因之一,那就是.... : "只要活著...就有希望" : 沒錯.....要想辦法活著!!! : 我就曾經打過很多場,家裡已經被打光光,只剩個位數農民逃出來的窘境.... : 但是還是復國,狂打垃圾海,輔助盟友,然後拖贏的....真的超熱血超感人!!!! : 這是星海做不到的,因為礦就那幾坨,不能搶礦,不然盟友也鐵定完蛋 : 而且也沒任何垃圾兵可以做,但是世紀就不一樣了!!! : 可以採用蟑螂打法,活著,躲著,砍木頭種田,一步一步壯大....垃圾兵也有春天 : 至於魔獸我就不行了,控兵不是很順手,還要顧英雄和放魔法 : 也沒辦法像世紀一樣,用垃圾海狂淹.....倒是很注重巧攻和戰略..... : 這點到是希望強者可以補充說明一下~~~~ : 結論就是~~~我還是比較愛打世紀帝國..... XD 魔獸其實是很有趣的 它最重要的概念就是導入英雄系統 英雄讓整個戰爭有了"主軸" 同時也消除了遊戲不平衡的兵種設定(魔獸各兵種實在差太多了...) 個人認為現在這一時期的魔獸可以說是達到了種族平衡的顛峰狀態 說實話在魔獸控兵其實是其次,控英雄升級才是主軸 不然就是打一些特殊的戰術 用世紀來舉例就像是: A有1個英雄1隊劍勇1隊長弓 B有1個英雄1隊戰茅 在世紀裏面解法就是用戰茅去吃長弓,然後生其他兵殺劍勇的"兵種相生相剋" 在魔獸裡面則是 如何用最少的戰茅犧牲殺掉最多的敵兵 然後在此混戰當中"讓英雄升級" 也就是說魔獸的小兵同時具有經驗值食物的角色 是一種變相的資源轉移戰 有時後魔獸玩多了打沒英雄的遊戲會一時找不到戰鬥主軸 也就是"帶兵的軸心" 星海我覺得超難的 每次玩都只有被電的份... 世紀帝國則是我長年的最愛阿~ 在我的人生中他可以說是不斷的出現= =" 從國中的戰象海(年幼的我只會海猛兵...) 然後高中又有人辦啥對抗賽,當時只會用中國 (還是只會用弓箭陣地戰,人生的意義就是巨投orz|||) 上大學在男宿狂連... (不知道為啥又風行起來,這段時期我們這隊伍都打蓋世界奇觀或是搶遺跡防守...) 最後是現在大四學弟找我連線XDDD 現在就一片亂打,早就忘記過去的手感 都仰賴記錄檔.............. 世紀對我的而言的主軸是...模擬城市........... 為了保衛我蓋的超漂亮的城市,所以一定要死命打人家XD 在別人家開戰阿哈哈哈哈哈 所以說男人(以及女人)在守護某些東西的時候,就會變強!(誤) -- 小時候 華盛頓的故事 告訴我們要誠實 但是 我一直都不了 為什麼 即使誠實如我 卻沒有像華盛頓一樣得到諒解 後來 我終於知道 這個故事的本身 就是一個謊言 諷刺的是 我們用一個謊言 來教導做人要誠實!? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.228.40.57

04/20 21:34, , 1F
AOM ?
04/20 21:34, 1F

04/22 09:47, , 2F
第五行錯了唷 魔獸非常重視控兵微操這個東西 比英等重要
04/22 09:47, 2F

04/22 09:48, , 3F
04/22 09:48, 3F
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