Re: [AOE3] 請問輕重步騎兵要如何分別

看板AOE作者 (Life)時間16年前 (2008/04/13 20:13), 編輯推噓3(302)
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關於遊戲中顯示的部分,又是一番故事了~~ 我在前文中提出了「五大兵種」的說法 一名士兵只屬於五大兵種的其中一個,絕對不會重複。 (只有2個例外,你知道是誰嗎?) 例如:是普步就絕對不會是重步。 但為什麼這麼玩家搞不清楚呢? 其實......千錯萬錯 都是ES的錯!!! ES的相剋系統,使用的是這五種屬性: 步兵(Infantry) 重型步兵(Heavy infantry) 騎兵(Cavalry) 輕型騎兵(Light cavlalry) 砲兵(Artillery) 大家可以很容易的發現──這種歸類是有重疊的。 比如你看看這2種兵...... ‧鄂圖曼火槍兵(Janissary) Unit Types: Infantry, RangedInfantry, GunpowderTrooper, HeavyInfantry俄羅斯長槍兵(Strelet) Unit Types: Infantry, RangedInfantry, GunpowderTrooper 唯一的不同,是鄂圖曼火槍有重步兵屬性。 所以,ES不得不使用奇怪的標示方式。 讓我們看看長矛象夫(Mahout)的加乘 Damage: 28 (Hand) Cap: 56, Area: 2, ROF: 1.5, Bonuses: Infantry x 2.0, HeavyInfantry x 0.5, Villager x 0.5 對步兵*2,所以他打俄羅斯長槍兵顯然是 28 * 2 = 56 對重步又*0.5,所以他打鄂圖曼火槍兵是 28 * 2 * 0.5 = 28 明明對重步兵沒加乘,卻在顯示的時候「提到」重步兵,怪不得害一堆玩家混淆了.... 同理,再讓我們看看長弓手 Damage: 17 (Ranged) ROF: 1.5, Range: 2-22, Bonuses: LightCavalry x 2.0, xpEagleKnight x 2.0, HeavyInfantry x 1.25, Cavalry x 0.75, xpCoyoteMan x 0.75 寫了一大堆根本沒有半點消息量 你仔細分析一下,會發現...... 對輕型騎兵*2,對騎兵又*0.75,所以他打弓騎可以造成的傷害是 17 * 2 * 0.75 = 25.5,也就是對遠程騎兵有 1.5倍的傷害 對徒手騎兵(如德騎)只會造成 17 * 0.75 = 12.75 的傷害(不包括德騎的30%遠抗) -------- 痛罵ES分隔線 XD ------- 上面講的全部忘掉吧~~ 記得我前文說的五大兵種就好囉~ 對了,之前說到長矛騎 西班牙長矛騎、蘇族犬戰士、札特長矛騎、義大利裝甲騎 這四種騎兵雖然是徒手騎兵 但都是特例,他們不論是打普步還是重步都有加乘!! (札特長矛騎4倍、西班牙長矛騎和義大利裝甲騎3倍、蘇族犬戰士1.5倍) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.113.193.71

04/13 20:14, , 1F
突然發現我文章裡面放的考題,art1老大已經回答過了~~
04/13 20:14, 1F

04/13 20:19, , 2F
這篇也很神奇
04/13 20:19, 2F

04/13 20:39, , 3F
推一個
04/13 20:39, 3F

04/13 20:49, , 4F
Orz這問題我不會....是印度的裸男嗎?@@
04/13 20:49, 4F

04/14 00:22, , 5F
是蘇族槍騎和印度攻城大象~~
04/14 00:22, 5F
文章代碼(AID): #180VZUOp (AOE)
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