Re: [AOE3] 請問輕重步騎兵要如何分別
關於遊戲中顯示的部分,又是一番故事了~~
我在前文中提出了「五大兵種」的說法
一名士兵只屬於五大兵種的其中一個,絕對不會重複。
(只有2個例外,你知道是誰嗎?)
例如:是普步就絕對不會是重步。
但為什麼這麼玩家搞不清楚呢?
其實......千錯萬錯
都是ES的錯!!!
ES的相剋系統,使用的是這五種屬性:
步兵(Infantry)
重型步兵(Heavy infantry)
騎兵(Cavalry)
輕型騎兵(Light cavlalry)
砲兵(Artillery)
大家可以很容易的發現──這種歸類是有重疊的。
比如你看看這2種兵......
‧鄂圖曼火槍兵(Janissary)
Unit Types: Infantry, RangedInfantry, GunpowderTrooper, HeavyInfantry
‧俄羅斯長槍兵(Strelet)
Unit Types: Infantry, RangedInfantry, GunpowderTrooper
唯一的不同,是鄂圖曼火槍有重步兵屬性。
所以,ES不得不使用奇怪的標示方式。
讓我們看看長矛象夫(Mahout)的加乘
Damage: 28 (Hand)
Cap: 56, Area: 2, ROF: 1.5,
Bonuses: Infantry x 2.0, HeavyInfantry x 0.5, Villager x 0.5
對步兵*2,所以他打俄羅斯長槍兵顯然是 28 * 2 = 56
對重步又*0.5,所以他打鄂圖曼火槍兵是 28 * 2 * 0.5 = 28
明明對重步兵沒加乘,卻在顯示的時候「提到」重步兵,怪不得害一堆玩家混淆了....
同理,再讓我們看看長弓手
Damage: 17 (Ranged)
ROF: 1.5, Range: 2-22,
Bonuses: LightCavalry x 2.0, xpEagleKnight x 2.0,
HeavyInfantry x 1.25,
Cavalry x 0.75, xpCoyoteMan x 0.75
寫了一大堆根本沒有半點消息量
你仔細分析一下,會發現......
對輕型騎兵*2,對騎兵又*0.75,所以他打弓騎可以造成的傷害是
17 * 2 * 0.75 = 25.5,也就是對遠程騎兵有 1.5倍的傷害
對徒手騎兵(如德騎)只會造成
17 * 0.75 = 12.75 的傷害(不包括德騎的30%遠抗)
-------- 痛罵ES分隔線 XD -------
上面講的全部忘掉吧~~
記得我前文說的五大兵種就好囉~
對了,之前說到長矛騎
西班牙長矛騎、蘇族犬戰士、札特長矛騎、義大利裝甲騎 這四種騎兵雖然是徒手騎兵
但都是特例,他們不論是打普步還是重步都有加乘!!
(札特長矛騎4倍、西班牙長矛騎和義大利裝甲騎3倍、蘇族犬戰士1.5倍)
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.113.193.71
→
04/13 20:14, , 1F
04/13 20:14, 1F
推
04/13 20:19, , 2F
04/13 20:19, 2F
推
04/13 20:39, , 3F
04/13 20:39, 3F
推
04/13 20:49, , 4F
04/13 20:49, 4F
→
04/14 00:22, , 5F
04/14 00:22, 5F
討論串 (同標題文章)
完整討論串 (本文為第 3 之 3 篇):