[AoE3] 1.01改版 (大改!!)

看板AOE作者 (AoE III)時間16年前 (2008/03/11 12:51), 編輯推噓10(10013)
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Patch 1.01 - Balance ---- GENERAL CHANGES ---- TC: 反船攻擊由100降為75 所有國家的TC現在都不再對騎兵有所加成。 (以前非亞洲國家的TC對騎兵 *1.5) 弩兵:攻擊由18降為16,但對重步 *1.25 遠程普步:對徒手騎兵類 *0.75 寵物:數種寵物的素質修正。(以西班牙戰犬當作基準) 寶藏守護者: Converted Guardians now have a x0.10 multiplier versus Buildings added. 間諜:改為殖民時代開始才能生產。(以前是發現時代就可生間諜) 攻擊力由10降為5,對傭兵加成升為*20,對英雄*40 圍城由20降為10 教堂:蓋教堂現在只要100木。(以前是200) HP減半為1500、建造時間減半為10秒、建造獎賞減半為20xp。 傭兵:阿拉伯奴隸騎、義大利裝甲騎、里爾火砲改為從工業開始才能造。 (之前是要塞) 戰地醫院:花費減半為200木、HP升為1500、建造時間減半為10秒、建造獎勵減半為40xp ---- 各國修正 ---- 法國:無更動。 西班牙:卡片稍微變慢──係數由0.73升高為0.75。 殖民卡片: 7蘭朵降為6;6蘭朵降為5 要塞卡片: 9蘭朵降為8;8蘭朵降為7 5長毛騎降為4;4長矛騎降為3 荷蘭:降為6村開場,但開場黃金變為400。 銀行建造獎勵減半為70xp。 卡片:荷蘭省長(探險家卡)改為TC建造木材減半。 軍事改革(戟兵加速卡)增加一項:對步兵加成 -0.25 德國:德騎跑速升為6.75、對村民傷害不再有 0.75的減傷。 拓荒者馬車:採集資源箱的速度改為20。(這項改變根本沒屁用) 英國:政治家選項中,升要塞選冒險家改為送來7長弓。(原先是2矛兵5長弓) 卡片:Offshore Support增加的射程減半為5,但所有戰船AT +20% 鄂圖曼:降為300木開場。 鄂圖曼的清真寺現在可以自動收集經驗值。 ( 0.4xp /sec ) 教堂科技:[Millet System] 需要的資源由300肉改為100木, 生村民秒數由 -8降為 -5 [Abbassid Market] 需要的資源由800肉改為600木, 生村民秒數由 -6升為 -8 [Koprulu Viziers] 花費由500肉改為250木。 生村民秒數由 -4升為 -5 [Galata Tower District] 花費減半為200金。 團隊卡絲路:減半為 +15%資源箱的資源 卡片:Offshore Support增加的射程減半為5,但所有戰船AT +20% 俄國:俄國長槍兵訓練時間減為30秒。 火槍兵訓練時間減為23秒。 Sevastapol:建造時間 -50% (原為 -85%) 葡萄牙:葡萄牙長槍兵HP由85提升為105,遠抗降為50% 遠程傷害降為17,但攻速變3秒。 卡片[槍騎戰鬥力] 改為槍騎 +20% AT & HP 輕騎 +15% AT & HP (以前這張卡只對槍騎有用) 易落魁:戰鬥力之舞、生產加速舞 -20% (對阿茲特克 & 蘇族也適用) 馬拉雪橇舞效果 -20% 戰酋的HP靈氣降為 +15%,[特技]範攻射擊傷害降為60 戰斧兵:徒手傷害由10升為14,斬馬係數降為3 艾那弓箭手:訓練時間減少為27秒,AT由10升為12,對重步 *2 坎亞騎兵:HP由270升為285,AT由25升為27,對砲兵 *1.75 森林遊蕩者:AT由17降為16。 卡片:11戰斧降為9 卡片[Conservative Tactics]:改為 +10% AT & HP 團戰卡[斥候步兵]:改為視野 +8。 大按鈕:[War Party]及[Raiding Party]現在要到要塞之後才能用。 蘇族:開場無木材。 火之舞效果 -20% 戰酋的速度降為7.76,加速靈氣降為 +15%跑速 瓦其那步槍兵:改為60肉、40金。(原為30金) 斧騎:對槍騎*0.75 卡片:7狼 → 6 5美洲獅 → 4 4棕熊 → 3 8土狼 → 6 阿茲特克:戰酋靈氣降為 *2 戰鬥祭司之舞的效果 +25% 水之舞的效果 -20% 石繩:訓練時間減為23秒,對重步 *2 土狼游擊兵:訓練時間降為27秒 鷹勇士:遠城傷害由14降為12 豹勇士:斬馬減為 *2,對重步加成增加為 *3 (這是怎樣?) 大按鈕:[Founder] 花費減少為50FW (原為500WG) (以下採自小井) 加強酋長的政治家改為殖民攻擊+20%,要塞+30%,工業+40%,帝王+50% 送骨戰士的政治家改為殖民2隻,要塞3隻,工業5隻,帝王8隻 加強建築的政治家改為殖民送1戰爭小屋車,另加10%血量和攻擊 要塞送1貴族小屋車,另加10%血量和攻擊 工業送2貴族小屋車,另加10%血量和攻擊 帝王送2貴族小屋車,另加20%血量和攻擊 加強經濟的政治家改為殖民+10%種田種金效率 要塞送1農田車,另加10%種田種金效率 工業送2農田車,另加10%種田種金效率 帝王送2農田車,另加20%種田種金效率 市鎮大按鈕改為要塞才能使用 離岸援助 - 改為+5射程,對船隻+20%攻擊 冷酷無情卡不再影響鷹勇,改為土狼,美洲獅,投石對村民加成+0.5 印度:開局6村,開局-100肉 象轎:遠程攻擊從75改為60 對近戰騎加成從x2.25改為x2.75 對砲兵加成從x1.75改為x2.25 連枷象,遠防從0.75改為0.5,成本從100肉200金改為125肉125金 血量從200改為325,速度從4.5減為4,徙手攻擊從14改成5, 圍城攻擊從150改為80,但攻速從3改為1.5 曼莎達爾連枷象也改成普通連枷象的雙倍血/攻等等 某張卡片將變為有反步兵來福槍的功用。 中國 弟子:攻擊從12改為10,生產上限從7改為5 普通弟子再不能把對方的士兵感化為弟子,只有老和尚才有這招 中國長矛:血量從110改為105,攻擊從8改為7 對騎兵加成從x3改為x5 圍城攻擊從34改為30 長刀兵:攻擊從13改為15,對騎兵加成從x2改為x2.25 怯薛:血量從100改為110,攻擊從4改為8 死小砲:速度從4改為3,最高速度從5改為4 攻擊從20改為5 對建築加成從x4改為x16,對船隻加成從x2改為x14,對砲兵加成從x2改為x6 團隊7滿州弓卡→改為團隊5滿州弓卡 團隊5小砲卡→改為團隊4小砲卡 省政廳卡→從+15人口改為+10人口 奇觀 - 白塔 增加弟子訓練上限從6改為5 殖民改為送4弟子,要塞6隻,工業12隻,帝王16隻 奇觀 - 頤和園 殖民改為送400肉,要塞1000肉,工業1500肉,帝王2000肉 奇觀 - 大報恩寺 效率增加但不再送肉箱 茶葉和xp生產率相應地改變 殖民生產率分別為3f, 2.5w, 2.5g 要塞為4.5, 4, 4 工業為6, 5.5, 5.5 帝王為6.5, 6, 6 日本 神社採集率雙倍,xp除外 櫻桃樹 從4500肉改為5000肉 火槍殖民加強卡 從+20%攻改為+15%攻 近戰(火槍要塞的加強卡) 從+20%攻改為+15%血 -- 風信遊子(bbs.cm.nctu.edu.tw)Post From: 140.113.193.71 ★ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.113.193.71 ※ 編輯: SatanSun 來自: 140.113.193.71 (03/11 12:53)

03/11 13:03, , 1F
這樣就不能用垃圾砲海亂轟了,真可惜。原本垃圾砲打甚麼都
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03/11 13:04, , 2F
行的說
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03/11 13:08, , 3F
推樓上,超愛垃圾炮的>_<
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03/11 14:27, , 4F
我的里爾火炮... orz
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03/11 15:35, , 5F
里爾火炮要塞能產實在太暴力了
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03/11 17:27, , 6F
連加象從非常廢變成普通廢 但還是廢
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03/11 21:42, , 7F
那三種傭兵在要塞都太變態了~ 非常噁心
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03/11 21:44, , 8F
中國那砲不改一下不行~~太鰾了
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03/11 21:44, , 9F
不過現在改這樣,中國後期依然無敵
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03/11 22:42, , 10F
中國後期為何無敵呢?
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03/12 01:08, , 11F
因為紅旗的關係(舊漢軍改革) 那張卡有點太過分
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03/12 03:42, , 12F
樓上啊 中國在出那張卡前的爛可不是假的
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03/12 04:39, , 13F
一張卡就能讓中國無敵?太奇怪的想法了...
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03/12 11:34, , 14F
連弩性質沒改 加強長矛對馬傷害 一個批次還是6個
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03/12 11:35, , 15F
我個人認為舊漢軍還是沒有什麼太大的破綻
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03/12 12:08, , 16F
也是 中國前期真的不怎麼樣
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03/12 22:50, , 17F
..................................................
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03/13 01:28, , 18F
中國前期很強喔~舊漢軍是強但是是中國後期唯一能依靠的了
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03/13 02:01, , 19F
中國前期很強吧
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03/13 10:09, , 20F
我是說比起舊漢軍,前期就不怎麼樣
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03/13 10:09, , 21F
前期很強,舊漢軍更是強到爆
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03/13 10:10, , 22F
沒改版之前分明是個OP國
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03/13 10:11, , 23F
國家使用率第二,勝率還第一,真得是很誇張
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文章代碼(AID): #17rW_Y3M (AOE)