Re: [AOE3]請問一下3代
※ 引述《l83isman (大雨)》之銘言:
: 共8人肉 接下來生的人就砍樹 最後一人採金 打300肉卡
: 總人口14人就不升了 可是每次都是超過3分鐘才能按下升殖民
: 不知是慢在哪 請有經驗的大大指導一下 3Q
西班牙,
一開始一個人建房, 其他所有人去打獵, 把那些鹿打近 TC 更好, 全
部人都是肉, 不用砍樹. 砍樹這回事是在按下升級後才做, 有第一張
卡就用三村民, 等到按升殖民之後, 才將村民重新分配. 你升殖民時
應該有 14-16 個村民.
如果是打弩兵, 就一半村民採肉, 一半村民伐木, 如果是打毛瑟槍,
就一半村民採肉, 四個伐木, 其他的挖金.
在升級的時候建市場, 把裡面的伐木, 採獵科技研發. 村民加血科技
也是必升的.
西班牙的卡來得快, 所以升到殖民應該已有第二和第三張卡, 變化就
在這裡, 打 Economy 或者 Capitalism 都是好主意. 上到第三張卡
的時候多數打兵卡(7 rodelero), 不過如果對方不立即攻過來, 可以
打 5 村民卡, 那樣經濟就有優勢.
不過我覺得西班牙是高手用的民族, 我自己就用不來了, 首先這民族
的初期主力是肉搏兵種, 能夠打的兵卡也是肉搏, 偏偏是肉搏步兵.
別的民族都可以打射擊兵 (長槍/弩)兵和輕騎兵, 如果不清楚蘭朵武
士的用途, 打出來兩下就死光了.
另外雖然出卡比較快, 但這對高手才有意義, 怎樣在初期別人只有三
張卡你有五張卡時多出的兩張卡, 轉化為長期的優勢? 那就很視乎對
方出甚麼卡, 你出卡組合針對性部署. 這很困難.
西班牙的優勢武力期不容易掌握, 初期蘭朵武士配合狗可以斬死所有
敵人的騎兵或者步兵, 但大家士兵數一多起來就行不通了. 有一段時
間西班牙並無優勢, 可是出了幾張卡之後, 又可以弄出體力值遠超同
期兵種的蘭朵武士和毛瑟槍. (靠西班牙特殊科技 +25% HP)
但西班牙沒有很穩定的戰法, 變化高是西班牙的優點, 敵人無從掌握
, 可是初學也是無從入手.
相比之下, 應該先試這些民族:
1. 法國, 經濟強大村民硬, 初期有強化的弩兵/長槍兵, 後期有必殺
胸甲騎兵, 算是初學者愛用種族.
2. 土耳其, 勝在不用出村民, 兵種簡單 (主力兵種只有輕騎, 新軍
和阿拔斯砲) 容易理解互剋的關係, 因此資源管理也簡單. 基本
上不太用木材.
3. 俄羅斯, 俄羅斯就是爛槍的代名詞, 資源只要肉和木, 容易調配
, 爛槍命賤不用太花時間去控制. 在經濟上算是容易處理的.
4. 荷蘭, 經濟主要是靠銀行, 兵種簡單, 最重要的是可以龜. 不用
太外向...
比較中階的:
5. 英國, 經濟最強的國家, 不過在處理經濟上要很花心力...
6. 日本, 有很像土耳其新軍的日本火槍隊, 但控制就沒土耳其那麼
直觀簡單了.
7. 中國, 快攻新貴, 六分鐘爆出三十人. 可是生產的規則異於常人
, 不太適合初玩者..
上級者:
8. 德國, 傭兵國, 控兵非常的重要.
9. 西班牙, 已述.
10. 葡萄牙, 弱國... 當然有人可以玩得很強.
11. 印度, 面對中國你會想死.
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