Re: [問題] 請問 世紀新手該怎麼入門?

看板AOE作者 (無想流流星拳)時間16年前 (2007/11/15 17:48), 編輯推噓2(202)
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※ 引述《superrockman (糟糕人)》之銘言: : 但跟世紀系列比 感覺就像是天跟地的差距.....囧 : (終極動員令系列就算撞到剋星 還勉強能用數量優勢輾過去 但世紀絕對行不通) : 如果說我要轉跑道到這裡來的話 應該先注意什麼比較好呢? 首先世紀帝國最大的特色, 是這遊戲是「經濟性」的遊戲. 而 終極動員令是純「軍事性」的遊戲. 終極動員令是完全不同的, 終極動員令用的是沙蟲經濟, 非常 的簡單, 因為資源只有一種, 而且採集全自動, 基本上你開了 礦場就自動會跑出礦車, 而礦車又會自動跑去開礦. 而世紀帝國卻是有多種資源, 而且連帶那些村民跑去甚麼地方 都會影響採集速度的, 在這遊戲可能有很多人控兵能力比經濟 能力強. 但要生存, 對經濟的認識是跑不了的, 哪一代都是沒 分別. 而越好的玩者通常包括「預測自己的資源需要」, 「根 據戰況隨時調配不同資源生產量」的能力. 因此習慣終極動員令的, 在經濟練習上要花好一段時間的苦功 , 才開始有小成. 然則, 倒過來說, 終極動員令是節奏極快的遊戲. 世紀帝國就 比較緩慢, 在終極動員令裡勝負真的是微秒之間的事情, 因為 每一個動作和誤判, 都會極快有效果. 其實論剋制, 終極動員 令的速度更驚人. 比方說你在 RA 裡, 一個海豹或者譚雅, 要屠殺一大堆步兵可 以連一秒都不用. 飛機飛過神盾空中, 可以立即一架不剩, 你 連撤退的時間都幾乎沒有. 即使你佔了優勢, 一架竄進來的自 爆卡車或者核彈可以完全逆轉. 奇襲在 RA 的意義重大, 而且 一旦中招, 連反應都不及. 而且要清對方的基地, 幾臺坦克就 可以完成了. 倒過來說, RA 對撤退的要求不那麼高, 因為你很多時都未必 能撤退得及. 而世紀帝國你比較有後退, 重整的空間, 即使你的兵被剋了, 你也可以選擇後退, 然後再造兵, 發展經濟. 因此, 保留實力, 然後再戰是世紀帝國重要的概念, 而這很 多時跟「被剋了就拉不走」的 RA, 是不同的. -- 基於飲水思源的理念, 還是該打的廣告, hkday.net --- 碩果僅存還願意和其他地區轉信的香港 BBS -- ※ 編輯: chenglap 來自: 144.214.37.137 (11/15 17:50)

11/15 19:25, , 1F
控制力的比重 RA比較著重在軍事單位世紀著重爆經濟
11/15 19:25, 1F

11/15 19:29, , 2F
就算有自爆卡車也要小心被反奇襲 我就一次用飛機炸對家剛
11/15 19:29, 2F

11/15 19:32, , 3F
出厰的自爆卡車 對家瞬間被滅
11/15 19:32, 3F

11/16 16:32, , 4F
C&C 實在很講求瞬間反應, 不過 C&C 沒有視界這回事.
11/16 16:32, 4F
文章代碼(AID): #17F1NOz5 (AOE)
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