Re: [問題] 請問 世紀新手該怎麼入門?
※ 引述《superrockman (糟糕人)》之銘言:
: 但跟世紀系列比 感覺就像是天跟地的差距.....囧
: (終極動員令系列就算撞到剋星 還勉強能用數量優勢輾過去 但世紀絕對行不通)
: 如果說我要轉跑道到這裡來的話 應該先注意什麼比較好呢?
首先世紀帝國最大的特色, 是這遊戲是「經濟性」的遊戲. 而
終極動員令是純「軍事性」的遊戲.
終極動員令是完全不同的, 終極動員令用的是沙蟲經濟, 非常
的簡單, 因為資源只有一種, 而且採集全自動, 基本上你開了
礦場就自動會跑出礦車, 而礦車又會自動跑去開礦.
而世紀帝國卻是有多種資源, 而且連帶那些村民跑去甚麼地方
都會影響採集速度的, 在這遊戲可能有很多人控兵能力比經濟
能力強. 但要生存, 對經濟的認識是跑不了的, 哪一代都是沒
分別. 而越好的玩者通常包括「預測自己的資源需要」, 「根
據戰況隨時調配不同資源生產量」的能力.
因此習慣終極動員令的, 在經濟練習上要花好一段時間的苦功
, 才開始有小成.
然則, 倒過來說, 終極動員令是節奏極快的遊戲. 世紀帝國就
比較緩慢, 在終極動員令裡勝負真的是微秒之間的事情, 因為
每一個動作和誤判, 都會極快有效果. 其實論剋制, 終極動員
令的速度更驚人.
比方說你在 RA 裡, 一個海豹或者譚雅, 要屠殺一大堆步兵可
以連一秒都不用. 飛機飛過神盾空中, 可以立即一架不剩, 你
連撤退的時間都幾乎沒有. 即使你佔了優勢, 一架竄進來的自
爆卡車或者核彈可以完全逆轉. 奇襲在 RA 的意義重大, 而且
一旦中招, 連反應都不及. 而且要清對方的基地, 幾臺坦克就
可以完成了.
倒過來說, RA 對撤退的要求不那麼高, 因為你很多時都未必
能撤退得及.
而世紀帝國你比較有後退, 重整的空間, 即使你的兵被剋了,
你也可以選擇後退, 然後再造兵, 發展經濟.
因此, 保留實力, 然後再戰是世紀帝國重要的概念, 而這很
多時跟「被剋了就拉不走」的 RA, 是不同的.
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※ 編輯: chenglap 來自: 144.214.37.137 (11/15 17:50)
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