Re: 即時戰略遊戲新手原則
※ 引述《SimpLeMoW ( ˙我是冷毛 )》之銘言:
: ※ 引述《chenglap (無想流流星拳)》之銘言:
: : 防禦部隊支援不到的城牆, 都是會被打破的一角.
可否幫我整理成同一篇文章?
: ex:我聽到遺跡檢取的聲音或是“等~~~登”這類型的聲音,
: 我就會直接按下tab去看
事實上, 最近的經驗是, 團戰起來. 有隊友不是沒兵也不是
沒經濟力, 卻忘掉前線在哪裡, 這是一個很常見的問題, 即
使會忘了出村民, 前線的戰鬥一定是優先處理的, 否則就會
出現兵敗如山倒的情形.
但即使如此, 你還是會很常看到前面激戰, 後面卻有一隊騎
兵在看戲這樣的情形.
: 如果不斷的往單一方向佔領,那也是不對的,地圖往往都是矩形
: 如果只是像直線一樣的直進,而忽略到左右,往往都會給敵人一
: 個喘息的機會。
一旦中央 (多數是戰場所在) 相持太久, 所謂的 Tie Breaker
就是突擊了.
: 你的情蒐做的好,不管是劣勢還是優勢,都可以化被動為主動,
: 正所謂“知己之彼,百戰百勝”,如果知道敵手的狀況,心中有
: 個底,屆時交戰之際,一定會有更多的準備在一開始的軍需上面
其實如果騎兵沒事做時, 單騎衝過去看看人家做甚麼也是很重要的.
: 推回來。
: 一定要有建築物、有兵,這兩者才可以構成一個陣地的成立。
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基於飲水思源的理念, 還是該打的廣告,
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推
10/01 06:26, , 1F
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