Re: 即時戰略遊戲新手原則

看板AOE作者 (無想流流星拳)時間17年前 (2007/09/27 11:28), 編輯推噓1(100)
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※ 引述《SimpLeMoW ( ˙我是冷毛 )》之銘言: : ※ 引述《chenglap (無想流流星拳)》之銘言: : : 防禦部隊支援不到的城牆, 都是會被打破的一角. 可否幫我整理成同一篇文章? :    ex:我聽到遺跡檢取的聲音或是“等~~~登”這類型的聲音, :      我就會直接按下tab去看 事實上, 最近的經驗是, 團戰起來. 有隊友不是沒兵也不是 沒經濟力, 卻忘掉前線在哪裡, 這是一個很常見的問題, 即 使會忘了出村民, 前線的戰鬥一定是優先處理的, 否則就會 出現兵敗如山倒的情形. 但即使如此, 你還是會很常看到前面激戰, 後面卻有一隊騎 兵在看戲這樣的情形. :    如果不斷的往單一方向佔領,那也是不對的,地圖往往都是矩形 :    如果只是像直線一樣的直進,而忽略到左右,往往都會給敵人一 :    個喘息的機會。 一旦中央 (多數是戰場所在) 相持太久, 所謂的 Tie Breaker 就是突擊了. :    你的情蒐做的好,不管是劣勢還是優勢,都可以化被動為主動, :    正所謂“知己之彼,百戰百勝”,如果知道敵手的狀況,心中有 :    個底,屆時交戰之際,一定會有更多的準備在一開始的軍需上面 其實如果騎兵沒事做時, 單騎衝過去看看人家做甚麼也是很重要的. :    推回來。 :    一定要有建築物、有兵,這兩者才可以構成一個陣地的成立。         -- 基於飲水思源的理念, 還是該打的廣告, hkday.net --- 碩果僅存還願意和其他地區轉信的香港 BBS -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 144.214.37.137

10/01 06:26, , 1F
抱歉唷,自行整理一下(我在等選課XDDD)
10/01 06:26, 1F
文章代碼(AID): #16-oDIl- (AOE)
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