Re: [劇情] AOC劇情分享:招討大將軍-圍城之戰

看板AOE作者 (認真過每一天)時間17年前 (2007/04/03 00:07), 編輯推噓2(201)
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※ 引述《soaringfish (翔魚)》之銘言: : 剛剛測試了一下 : 不知道是我控兵太嫩 還是什麼原因 : 我覺得敵方石頭會不會給太多了? : 到後來幾乎都只是在狂拆塔(還有城堡) : 有的國家都全境都是箭塔了= =...拆到後來超煩的 : 然後日本軍後面那片海會被他塞滿戰船...還有精銳火砲戰船 : 是比較刺激啦 可是後來我看不出來該怎麼把那堆船殲滅= = : (中國沒有推砲 用巨投又很花時間 還打不大掉) : 感覺假如是連線作戰應該會好玩一點 人控應該會比AI好很多 : 不管怎樣 推一下原po啦 地圖很漂亮呢~ 玩了2次...第一場只是大略觀察一下地形和電腦的進攻模式... 不到十分鐘就重玩了^^" 第二場 因為上一場有探查過,所以一開始就戰略就訂好了 先把4城門的馬(大管大隻小隻,馬弓全集合到2p盟友那一側, 所有的肉和金全生騎兵。 其餘三面城門鎖上,步兵、戟兵、連弩兵集合到面對波斯那一 側的城門內。 騎兵+原有的馬大約一隊時....衝日本家-->損傷不大,日本滅 再衝蒙古-->蒙古滅,原本的部隊剩10多隻。 這時電腦連第一道城門都還沒打暴(  ̄ c ̄)y▂ξ 再來回家經營一下後勤,騎兵也回家補個血,順便佔領日本和蒙古 的金、石礦--->兩側缺口再圍個牆,整個大後方超安全,大局底定。 開始亂玩.....不到40分,勝利@@" 電腦超怕快攻,建議應該要在電腦家圍幾個城門,不然...@@" -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.223.100.122

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這一場不快攻就會變得和我一樣吧...XD
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想難一點 除了加兵外 加圍牆給他們也可以 可自由編輯
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我是覺得入侵者通常只有軍帳和木柵啦...電影都降演@@
04/03 02:06, 3F
文章代碼(AID): #164IfUPQ (AOE)
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