Re: [劇情] AOC劇情分享:招討大將軍-圍城之戰
※ 引述《soaringfish (翔魚)》之銘言:
: 剛剛測試了一下
: 不知道是我控兵太嫩 還是什麼原因
: 我覺得敵方石頭會不會給太多了?
: 到後來幾乎都只是在狂拆塔(還有城堡)
: 有的國家都全境都是箭塔了= =...拆到後來超煩的
: 然後日本軍後面那片海會被他塞滿戰船...還有精銳火砲戰船
: 是比較刺激啦 可是後來我看不出來該怎麼把那堆船殲滅= =
: (中國沒有推砲 用巨投又很花時間 還打不大掉)
: 感覺假如是連線作戰應該會好玩一點 人控應該會比AI好很多
: 不管怎樣 推一下原po啦 地圖很漂亮呢~
玩了2次...第一場只是大略觀察一下地形和電腦的進攻模式...
不到十分鐘就重玩了^^"
第二場
因為上一場有探查過,所以一開始就戰略就訂好了
先把4城門的馬(大管大隻小隻,馬弓全集合到2p盟友那一側,
所有的肉和金全生騎兵。
其餘三面城門鎖上,步兵、戟兵、連弩兵集合到面對波斯那一
側的城門內。
騎兵+原有的馬大約一隊時....衝日本家-->損傷不大,日本滅
再衝蒙古-->蒙古滅,原本的部隊剩10多隻。
這時電腦連第一道城門都還沒打暴(  ̄ c ̄)y▂ξ
再來回家經營一下後勤,騎兵也回家補個血,順便佔領日本和蒙古
的金、石礦--->兩側缺口再圍個牆,整個大後方超安全,大局底定。
開始亂玩.....不到40分,勝利@@"
電腦超怕快攻,建議應該要在電腦家圍幾個城門,不然...@@"
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 61.223.100.122
推
04/03 00:46, , 1F
04/03 00:46, 1F
推
04/03 02:06, , 2F
04/03 02:06, 2F
→
04/03 02:06, , 3F
04/03 02:06, 3F
討論串 (同標題文章)
本文引述了以下文章的的內容:
完整討論串 (本文為第 3 之 3 篇):