Re: [心得] 今天跟a2b大打了幾場兵堡
※ 引述《red0210 (十二個月)》之銘言:
: ※ 引述《jamesbbs (oldman)》之銘言:
: : 其實鄉民的水準實在很不錯..(後來我們是3鄉聯手)
: : 雖然三場看起來都沒發揮完全的實力
: : 在稍難打的種族下打的也是頗順暢...
: : 打完了有一種行雲流水之感
: : 沒有平常跟小白打的那種'卡住'的感覺
: : 彷彿是用心電在感應...沒做啥事大家都幫你照好了
: : ...超順
: : 還想問一下cito大
: : 能不能幫兵堡做一張直接的分析表?
: : 堡兵之間的相剋點數值&對佔狀況直接標在同一個表格上?(我自己有太多不確定的= =)
: : 拜謝~~~~~(或者請你指導小弟一番^^")
: 初期弓對弓(包括火槍)
: ●勝 ○敗 ⊕難以決定(可能會看拉兵 或技巧 地形…等多種情況而定)
: 不 馬 中 蒙 土 西 韓
: 不 ⊕ ⊕ ○ ○ ○ ○
: 馬 ⊕ ○ ○ ○ ○ ○
: 中 ⊕ ● ⊕ ○ ○ ○
: 蒙 ● ● ⊕ ○ ○ ○
: 土 ● ● ● ● ⊕ ⊕
: 西 ● ● ● ● ● ⊕
: 韓 ● ● ● ● ⊕ ⊕
土跟蒙要看控兵吧
如果蒙古貼上去換血的話 土會輸的
: 後期弓對弓(包括火槍)
: ●勝 ○敗 ⊕難以決定(可能會看拉兵 或技巧 地形…等多種情況而定)
: 不 馬 中 蒙 土 西 韓
: 不 ⊕ ● ⊕ ● ⊕ ○
: 馬 ⊕ ● ○ ⊕ ⊕ ○
: 中 ○ ○ ⊕ ○ ○ ○
: 蒙 ⊕ ● ● ⊕ ⊕ ○
: 土 ○ ● ● ⊕ ⊕ ○
: 西 ● ⊕ ○ ⊕ ⊕ ○
: 韓 ● ● ● ● ● ●
: 初期步對步(不包括法擲斧兵)
: 阿 日 維 哥 條 賽
: 阿 ⊕ ● ● ⊕ ●
: 日 ⊕ ● ● ⊕ ●
: 維 ○ ○ ● ○ ●
: 哥 ○ ○ ○ ○ ○
: 條 ⊕ ⊕ ● ● ●
: 賽 ○ ○ ○ ● ○
阿茲因為走速快 從打完一支兵然後走到下一支兵旁邊的時間比條頓短
兩者打起來 阿茲小贏一點
: 後期步對步(不包括法擲斧兵)
: 阿 日 維 哥 條 賽
: 阿 ⊕ ● ● ⊕ ●
: 日 ⊕ ● ● ⊕ ●
: 維 ○ ○ ● ○ ●
: 哥 ○ ○ ○ ○ ○
: 條 ⊕ ⊕ ● ● ●
: 賽 ○ ○ ○ ● ○
: 初期騎對騎
: 薩 拜 匈 波
: 薩 ⊕ ● ●
: 拜 ⊕ ⊕ ○
: 匈 ○ ⊕ ○
: 波 ○ ● ●
匈奴剋拜唷 匈奴太大支 不容易疊兵 後勤學對他效果不大
血量跟攻擊力都是匈奴勝
: 後期騎對騎
: 薩 拜 匈 波
: 薩 ⊕ ● ●
: 拜 ⊕ ● ○
: 匈 ○ ○ ○
: 波 ○ ● ●
: 初期特殊遠程兵
: 薩 法
: 薩 ⊕
: 法 ⊕
: 後期特殊遠程兵
: 薩 法
: 薩 ⊕
: 法 ⊕
: 總結:
: 列表是以在一般情況下城堡兵對戰的結果,遠程部隊則是有計算範圍,
: 以不列顛長弓兵和中國連弩兵為例,連弩兵在打長弓兵之前會先吃了幾
: 箭,但到範圍內後,中國連弩兵血多攻高但早吃了幾箭,此情形結果難
: 定。(不計算在走道的結果,大部份兵種在走道上還要另外計算)
: 以上資料僅供參考 有時可能會因腦袋太久沒動生鏽有問題而出錯....
: 所以內容不一定完全正確
: 歡迎討論!!
: END--
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推
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