Re: [心得] 今天跟a2b大打了幾場兵堡

看板AOE作者 (嗯....)時間18年前 (2006/06/11 00:37), 編輯推噓1(101)
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※ 引述《red0210 (十二個月)》之銘言: : ※ 引述《jamesbbs (oldman)》之銘言: : : 其實鄉民的水準實在很不錯..(後來我們是3鄉聯手) : : 雖然三場看起來都沒發揮完全的實力 : : 在稍難打的種族下打的也是頗順暢... : : 打完了有一種行雲流水之感 : : 沒有平常跟小白打的那種'卡住'的感覺 : : 彷彿是用心電在感應...沒做啥事大家都幫你照好了 : : ...超順 : : 還想問一下cito大 : : 能不能幫兵堡做一張直接的分析表? : : 堡兵之間的相剋點數值&對佔狀況直接標在同一個表格上?(我自己有太多不確定的= =) : : 拜謝~~~~~(或者請你指導小弟一番^^") : 初期弓對弓(包括火槍) : ●勝 ○敗 ⊕難以決定(可能會看拉兵 或技巧 地形…等多種情況而定) : 不 馬 中 蒙 土 西 韓 : 不 ⊕ ⊕ ○ ○ ○ ○ : 馬 ⊕ ○ ○ ○ ○ ○ : 中 ⊕ ● ⊕ ○ ○ ○ : 蒙 ● ● ⊕ ○ ○ ○ : 土 ● ● ● ● ⊕ ⊕ : 西 ● ● ● ● ● ⊕ : 韓 ● ● ● ● ⊕ ⊕ 土跟蒙要看控兵吧 如果蒙古貼上去換血的話 土會輸的 : 後期弓對弓(包括火槍) : ●勝 ○敗 ⊕難以決定(可能會看拉兵 或技巧 地形…等多種情況而定) : 不 馬 中 蒙 土 西 韓 : 不 ⊕ ● ⊕ ● ⊕ ○ : 馬 ⊕ ● ○ ⊕ ⊕ ○ : 中 ○ ○ ⊕ ○ ○ ○ : 蒙 ⊕ ● ● ⊕ ⊕ ○ : 土 ○ ● ● ⊕ ⊕ ○ : 西 ● ⊕ ○ ⊕ ⊕ ○ : 韓 ● ● ● ● ● ● : 初期步對步(不包括法擲斧兵) : 阿 日 維 哥 條 賽 : 阿 ⊕ ● ● ⊕ ● : 日 ⊕ ● ● ⊕ ● : 維 ○ ○ ● ○ ● : 哥 ○ ○ ○ ○ ○ : 條 ⊕ ⊕ ● ● ● : 賽 ○ ○ ○ ● ○ 阿茲因為走速快 從打完一支兵然後走到下一支兵旁邊的時間比條頓短 兩者打起來 阿茲小贏一點 : 後期步對步(不包括法擲斧兵) : 阿 日 維 哥 條 賽 : 阿 ⊕ ● ● ⊕ ● : 日 ⊕ ● ● ⊕ ● : 維 ○ ○ ● ○ ● : 哥 ○ ○ ○ ○ ○ : 條 ⊕ ⊕ ● ● ● : 賽 ○ ○ ○ ● ○ : 初期騎對騎 : 薩 拜 匈 波 : 薩 ⊕ ● ● : 拜 ⊕ ⊕ ○ : 匈 ○ ⊕ ○ : 波 ○ ● ● 匈奴剋拜唷 匈奴太大支 不容易疊兵 後勤學對他效果不大 血量跟攻擊力都是匈奴勝 : 後期騎對騎 : 薩 拜 匈 波 : 薩 ⊕ ● ● : 拜 ⊕ ● ○ : 匈 ○ ○ ○ : 波 ○ ● ● : 初期特殊遠程兵 : 薩 法 : 薩 ⊕ : 法 ⊕ : 後期特殊遠程兵 : 薩 法 : 薩 ⊕ : 法 ⊕ : 總結: : 列表是以在一般情況下城堡兵對戰的結果,遠程部隊則是有計算範圍, : 以不列顛長弓兵和中國連弩兵為例,連弩兵在打長弓兵之前會先吃了幾 : 箭,但到範圍內後,中國連弩兵血多攻高但早吃了幾箭,此情形結果難 : 定。(不計算在走道的結果,大部份兵種在走道上還要另外計算) : 以上資料僅供參考 有時可能會因腦袋太久沒動生鏽有問題而出錯.... : 所以內容不一定完全正確 : 歡迎討論!! : END-- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 211.73.186.1

06/11 01:17, , 1F
匈和拜打 我反而會把重點放在是否有槍兵@@
06/11 01:17, 1F

06/11 02:06, , 2F
同意這一篇的修正~~及樓上的
06/11 02:06, 2F
文章代碼(AID): #14YlLcvt (AOE)
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