Re: [問題] 要怎樣快速解決韓國(城堡兵)
※ 引述《maverickming (毀滅慾~ 鋼絲螺絲 ..)》之銘言:
: 昨天打了一場超久的兵堡 (快4個小時)..
: 上家 薩 日本 條頓(我) 維京
: 下家 韓 不列 賽爾特 蒙古
: 一開始我和2 4P就直衝賽爾特殺兵賺分 1P在打韓國 但還有一隊多的馬戰在6P家守
: 很難進去 打了很久才找到洞鑽進去拆堡 賽爾特就滅了 我也有村民 韓國也有了
: 我就造遊俠開始狂衝蒙古 他殺了550 條武加遊俠一下就把他打掛了
: 其他的都有村民了 4P沒有所以他開始發呆 - -"日本也說他要吃東西觀戰
: 不列顛一看蒙古被打爆他也棄了 剩韓國開始死撐 一開始我狂生遊俠海去衝 沒用
: 1P 的駱駝騎兵也被重頭巴假的 8P全靠馬戰和重頭死撐 最後我開始生重投加上
: 1P的火砲 2P 的騎兵慢慢推進才贏 請問面對有人民且打算死撐的韓國
: 要用什麼兵去打 或什麼來配效率會比較好 ???
通常對手有韓國就要有心理準備了 (打一點點不好就是持久戰)
但是幸運的是你們有飛刀駱駝,根本不用怕,全力進攻就對了
基本上1p可以顧5、8p兩家 不用封住也行,反正讓他們出來
看到駱駝他們自己會拉開
2p跟4p可以全力攻6p,1p可以放一些駱駝掩護打來救的5p
7p放給他自生自滅 別被堵了就好
條武弓防高,配駱駝衝8p是可行的
但是你們兩家拉兵都要快,別讓他有喘息的機會
打到他殺敵數600有村民也沒關係 (反正他也不敢出城堡蓋)
打久一點他就倒了,韓國倒掉,以後的攻城兵器戰就有利很多
反正拉兵要快,生產十個人就可以拉了,然後注意不要讓弓兵國賺太多
比較麻煩的是2p,日本武士造的慢,偏偏能打的國家少=.=
可能有人會問,為何不讓1p2p去打8p,3p衝最近的塞爾特?
因為,只有一個原因,條頓走的慢
去衝塞爾特一定被5p煩死,打8p是因為8p不能動
再加上條武攻防高血又厚,綜合平均下來
打韓國的效率跟日本差不多 (甚至更好)
圍攻韓國開始,7p一定會來救,這時候就靠互相拉兵支援 (日本)
當然這以上都是嘴炮啦,戰場上瞬息萬變,
萬一韓國一開始就打算龜,都沒派馬車去6p家守
那我上面講的都是錯的,變成要全力打爆其他家比較有好處
把其他家打爆,萬一8p是個抗壓性不足的人,很快就會投降的...(遇過太多了)
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