RE: [AIGC] AI牧場物語? 只有AI的虛擬沙盒遊戲

看板AI_Art作者 (Zaious.)時間1年前 (2023/04/30 21:22), 1年前編輯推噓1(102)
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※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1aGwjTzs ] 作者: ZMTL (Zaious.) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] AI牧場物語? 只有AI的虛擬沙盒遊戲 時間: Sat Apr 22 17:39:38 2023 ※ 引述《ZMTL (Zaious.)》之銘言: : https://images.plurk.com/1iIirltIUQEv8EAK2TWIcc.png
: 史丹佛大學的論文,昨晚淹沒整個AI圈內。 : 可播放的影片紀錄: : http://reverie.herokuapp.com/arXiv_Demo/# https://www.youtube.com/watch?v=G44Lkj7XDsA
台大李宏毅老師帶大家讀論文了,我建議大家自己看XDD 不過底下還是放我邊聽邊筆記的懶人包,圖隨便截不要在意。 先建立25個人設 https://images.plurk.com/54A0cHyTaJkJtiqgFkkF55.png
根據人設讓ChatGPT規劃基礎日程 https://images.plurk.com/17C2uhJCm7RegKff1ecGs.png
但ChatGPT NPC還要實時接收來自環境的外部刺激 https://images.plurk.com/7JgscANkIq7jGlB9zdhEo0.png
對刺激做出重要性評分,然後「提出反思」、「檢索記憶」,來決定產生的影響 https://images.plurk.com/2cfaJyIqUTE8LKrOztXp5C.png
https://images.plurk.com/2WoFqYnmCx49J8elzTBhke.png
產生事件行動(報告)然後決定反應行為 https://images.plurk.com/5zWQubM2RZzigJtWuDhWUo.png
根據行為再產生描述或對話(報告) https://images.plurk.com/4VkvZosL7AUbwylG12YBha.png
實驗的第一天,由一個角色丟出情人節活動然後活動被口耳相傳 https://images.plurk.com/w5JtIAdBjDwoOKXAHy08C.png
情人節當天NPC到場活動 https://images.plurk.com/4fT68yPE6KkvGnoCZtPuUy.png
這實驗甚至完整記錄了每一隻角色的想法過程 https://images.plurk.com/RKQIs1g7QwS7azrmUT6zV.png
把生成的行為說明轉成遊戲角色的行為的方法 https://images.plurk.com/4LDHMatItkLBTS8s91ZqoC.png
基本上是一直產生行動-提取重點-檢索人設的過程, 每一隻角色的每一動幾乎都是一篇小短文。 ... 難怪沙盒世界的兩天就燒掉了幾千美金。 但這篇論文沒意外會成為AI NPC相關研究的基礎論文。 -- AI_Art AI藝術與創作板 歡迎各方前來討論AIGC創作與相關議題! AI情報屋營業中 噗浪:https://www.plurk.com/Zaious IG :https://www.instagram.com/zaious.design/ 日曆:https://zaious.notion.site/zaious/22c0024eceed4bdc88588b8db41e6ec4 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.193.180.122 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1682156381.A.F76.html ※ 編輯: ZMTL (123.193.180.122 臺灣), 04/22/2023 17:39:53 ※ 編輯: ZMTL (123.193.180.122 臺灣), 04/22/2023 17:42:05

04/22 17:43, 1年前 , 1F
以後會有AI幫我破山積的遊戲跟幫我拿白金章了嗎
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這個耗資源量拿來做遊戲成本也太高XD
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ChatGPT用人設TAG叫它扮演角色,然後互相貼對話蠻有
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思考模式訓練結束以後,就能下放讓自家電腦跑了。未來說
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SAO瑤光比想像的近
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趣的。就是互相談一談有時候會忘了人設==
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怕 愛麗絲計畫要開始了?以後會有ai 操控無人機嗎
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不定NPC分不出真人還是電腦。
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不過到時每人顯卡都超過4090吧,反正還要好幾年
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以後NPC都用AI運算不知道要花多少錢,應該不便宜吧
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這種就24小時不停地在消耗算力那種東西當然花錢
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有可能AI就連上伺服處理,就不太需要自家的電腦設備
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要多高,至少跑得起遊戲本體就好,NPC的AI就連伺服
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去處理。但是這個伺服的成本肯定高得嚇人,會運用在
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那是因為還一直在運算+進步。如果訓練完成,單純做反應就
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遊戲上的情況我是抱持悲觀
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不用那麼多資源,像圖形也是。但因為不可能開源,比較可
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可能的折衷辦法就是,特定NPC反應是用伺服運算,其
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能還是要連上特定地方抓資料。而且這也是過幾年後的事,
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他不重要的就是跟古典遊戲一樣,只是這種遊戲一推出
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到時你的5060也有到4070左右的運算能力了。
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要多少開發費?要回收多少才有賺?蠻不確定的
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當然如果過10年,你的7060說不定也能達到現在的4090
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04/22 19:35, 1年前 , 24F
看起來像矮人要塞(?)
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超有趣的,可以跟真正的村民互動
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不過也可以反思,人類真的是超級複雜的機器!
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04/22 20:20, 1年前 , 27F
AI是把你的一生濃縮在幾年之類產出,如果能用100年來訓練
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一組AI,效能反而不用那麼高。既然已經找到對應手段(圖形
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04/22 20:21, 1年前 , 29F
訓練),剩下就是用效能蠻幹而已。
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04/22 20:24, 1年前 , 30F
真的能花100年,那時量子電腦也實用化了吧www
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04/22 23:45, 1年前 , 31F
意外的燒錢
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: ZMTL (123.193.180.122 臺灣), 04/30/2023 21:22:19

05/02 16:41, 1年前 , 32F
很怕以後某些遊戲只有NV的cuda能玩
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05/02 18:03, 1年前 , 33F
遊戲走到unscripted邊際效益太差 用AI預先生成一千個
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05/02 18:03, 1年前 , 34F
罐頭任務就好了
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文章代碼(AID): #1aJckC14 (AI_Art)