[新聞] 全球電玩業 南韓隕落中國崛起

看板AION作者 ( )時間15年前 (2010/06/18 13:32), 編輯推噓5(502)
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來源: http://tw.news.yahoo.com/article/url/d/a/100618/5/27ofm.html 全球電玩業 南韓隕落中國崛起 更新日期:2010/06/18 09:52(中央社記者江今葉洛杉磯17日專電)   正在洛杉磯參加電玩展的台灣電玩業者認為,南韓已經逐漸退出世界電玩市場, 中國則正在崛起。台灣應妥善利用創業與管理優勢,結合大陸市場,才能殺出生路。 洛杉磯E3電玩展是全球規模最大的電玩展覽會,積極發展電玩文創產業的台灣業者今 年也沒有缺席,包括華義、雷爵等6家廠商今年都帶著新產品參展。 經過3天的參展,樂陞科技協理周榮說,今年廠商變化最多的是參展中國業者大增, 就像幾年前南韓電玩業剛崛起時的情況一樣,聲勢浩大,積極搶進全球電玩市場。 相較於中國的快速崛起,過去在電玩市場雄踞一方的南韓,則有衰退的趨勢。 這樣的看法,也獲得台北動漫聯盟執行長陳芬玉的認同。陳芬玉說,過去談到電玩, 沒有人會忽視南韓廠商,但韓商疏於售後服務,讓合作的國際大廠頗為詬病,加上沒 有令人驚豔的新遊戲冒出來,南韓電玩市佔率確實有所下滑。 另一方面,則是中國的崛起。陳芬玉表示,這些年來中國積極發展電玩市場,大量拷 貝海外的知名遊戲,從中學習技術,加上政府的支持與龐大的市場,未來中國將是電 玩的重要戰場,「現在還是看E3,3年後上海的China Joy展就會超過這個規模了。」 分析兩岸電玩未來前景,陳芬玉認為,中國電玩技術大約比台灣落後5年,但很快就能 迎頭趕上。台灣的優勢在創意,從故事題材、編導、美術設計與技術,完善的售後服 務等,都是吸引外國廠商合作的地方,而中國有廉價的製造條件,加上龐大的市場, 是台灣業者測試新產品的最佳基地。 周榮也認為,兩岸電玩業者合作共同開發,是未來電玩產業的必走之路,站在業者立 場很希望政府能將電玩遊戲放入兩岸經濟合作架構協議(ECFA)早收清單,或至少能 和中國政府協商,讓台灣電玩產品得以港澳台名義,取得與大陸業者同樣的地位,簡 化審批流程與關稅,為兩岸業者共同發展電玩開創商機。 一個不錯的遊戲 不到一年人氣已經下滑到今天這樣 真是感概阿 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 219.87.64.222

06/18 14:31, , 1F
售後服務的確。...唉
06/18 14:31, 1F

06/18 16:32, , 2F
中國電玩技術大約比台灣落後5年.....?
06/18 16:32, 2F

06/18 23:02, , 3F
五年差不多 至少這點是真的
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06/18 23:03, , 4F
不過台灣遊戲公司在繼續武俠下去遲早會被超過
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06/19 12:38, , 5F
台灣的OLG真的是超爛的..不說內容光畫面還停留再10年前
06/19 12:38, 5F

06/25 02:17, , 6F
南韓不是隕落 而是朝著精緻化前進 相較中國 遊戲都一個樣子
06/25 02:17, 6F

07/07 12:30, , 7F
精緻化又如何...?撐不久阿="=
07/07 12:30, 7F
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