[轉貼]AION的父母終究不是你 從NC看AION
轉貼自巴哈姆特
原文連結 http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=09856&snA=46966&tnum=61
作者:eyesg(如有不悅 寄信OR推文 我將會刪除 謝謝)
作者已經證實 這是閒聊...不是八卦
內容說製作群跑掉是天堂3...
AION真的不錯玩
尤其是一開始的
人物設計那部份真的很讚 超喜歡
長相千變萬化
高矮胖瘦任人選擇
這真的是個很棒的點子
雖然後來大家都濫用給他創小小隻讓人點不到 這不是遊戲設計者的本意
但是其實這個問題很好修正的
我人物創了一個又一個 而且創了以後都很珍惜
刪了要在創一個一模一樣的很困難
創一個人物我可以花上2 3個小時
上線幫他換衣服感覺也很好
這點子超棒
場景概念和環境設定和故事也很有條理很有內容
以沒有單機遊戲為背景的前提下真的很行
世界觀設定的作家也是高手
偏偏NC就是死都不願意放棄遊戲內的虛幣市場
導致這遊戲現實環境介入誘因的非常非常的大
又沒有什麼新式的防自動生產方式
又極度依賴人力來處理非法程式
而我們都知道人力對抗外掛的結局 至今某一邊永遠沒有勝利過
明明是款pvp為主軸的遊戲
NC卻死也不肯為了遊戲漏洞投資成本 大規模修改遊戲漏洞對抗破壞PVP平衡的外掛
其實NC不肯投資是有原因的
很多人或許有注意到 AION依舊是"這世代"的遊戲
而非像其他讓人注意力很重的次世代最新遊戲般..有許多結構上不同的變化...
這也是因為NC之前的遊戲團隊出走問題,才會發生這悲劇
AION這遊戲是業界的人都心知肚明的"過渡期遊戲"
因為遊戲製作團隊的大規模出走和技術出走問題(娘跑了....)
他們自組公司去做某款動作次世代線上3D遊戲... 這陣子廣告還打很大
AION差點難產並胎死腹中
這件事注定了AION只是款過渡期遊戲的命運
本來要以最新式最好時機推出的AION
他本來該是個下次世代等級的遊戲
他本來該是明日之星 是次世代遊戲的先鋒!
比任何遊戲都早,出現的時間點會是當代耀眼數一數二
但在人力出走和技術外流後...
打亂了NC整個鋪設
NC裁定AION就算推出也會嚴重延期錯過黃金時段
而且AION就算真的硬要用大作姿態推出
錯過時間出場時間的AION
勢必無法和其他次世代等級 更新式的遊戲 競爭抗衡
最後NC大幅縮減AION遊戲內容 延用現有的東西 (爹也不愛了...)
啟用二流人才接手AION製作
並將殘餘的"一流的製作人力"移往*某款武術遊戲*
某大師人設的那款 加速這款本來該是下下世代的武術遊戲的誕生
這也是AION 韓國OB初期大量bug的原因 然後歷久無法根除
因為換人接手 而且是被丟著不管 被人拿去收爛攤子!
導致AION程式先天上有極大的缺陷後漏洞
而AION轉為拖延戰術的道具
AION從NC愛護至極"天之驕子"從天上掉落凡間
以"炮灰"之姿重新出發(沒人要的可憐兒..)
這也是為什麼我們可以看到Aion遊戲等低初期和等高後期有畫面大量落差的關係
這些道盡了這款 遊戲的難產史..
看看高等級後那偷工減料的深淵場景..看看那些初始等級某些極度用心的畫面
那是AION的痛
而且這份痛還在持續.....
持續在那?
在這...
你們有看過的AION的改版進度和改版內容嗎?
不是指台版的唷
是指大陸版和韓國版的改版時程
堪稱是NC改版史上最精簡 空檔最長 而且最少的改版
一點都不像一款新遊戲!
NC對他的態度堪比現在的天堂二一樣不用心
但是天堂二是多早的遊戲了? AION才幾歲?
因為要在AION倒下去前
在NC被其他新世代遊戲作掉之前
他們得快把"某款武術遊戲"推出來
AION改版?
丟給二流的畫家和作家和幾個學不專精的新手程式設計師隨便弄弄 裝裝樣子吧!
NC也是忙的焦頭爛額 沒時間去顧AION了
因為某款有獸人騎士 惡魔娘刺客 小鼬鼠補師的叛徒的動作遊戲要出了
打官司打輸了
還是要從本業下手 出款好遊戲幹掉他們才是真的報了他們叛離之仇
AION的故事是很可嘆
終究是現實環境導致這款遊戲變成這樣的結局
不論你們多不死心
不論你們有多愛AION
都改變不了AION是失寵之子 炮灰的身份
因為AION的父母終究不是你 而是後面的NCSOFT
在多的苦嘆 都救不回這個遊戲
他的結局
韓國NC知道
台灣NCT知道
遊戲業知道
AION自己知道
只有玩家.....愛他的玩家.. 不知道 ..
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這是某人的回文
果然有點遊戲資歷的人對AION的感想都差不多。
真的是可惜了這款遊戲,現階段的完成度我也只能給60%。
證據1 :
35級之前的地圖,細部草木都可以看出設計團隊的用心,就連新手村都很精緻。
證據2:
35級之前的任務即使劇情大部分完全不搭嘎,至少種類還算豐富數量也還可以。
證據3:
35級之前的MOB種類造型都很多變,35以後的MOB約80%都是沿用換個名子而已....
證據4:
正式營運的遊戲而言,PVP的平衡度可以做到如此之差,前無古人後無來者。
AION3年前開發之初,讓大家驚為天人的幾個優點:
優點1:
高度客製化的角色娃娃。(雖然整個就是抄上古捲軸,但至少是第一個抄的MMORPG)
優點2:
高度自由的3D作戰,陸地與空戰的交互自由度非常高。
優點3:
生動豐富的NPC動作表情模式與個性,可惜也是只有前期階段。
優點4:
絢麗的技能魔法與連續技,可惜後期平衡做的非常差,前期平衡度就還不錯。
其他如NC一貫的英雄主義設定,過度強調機械式種田,以及過度強調金幣的重要性,
以致於掛機利益大於手動之類種種天堂系列的考古設定就先不提了。
掛機用抓的是抓不完的,遊戲設定讓掛機沒有生存餘地才是王道。
這也是新世代MMORPG的特色之一。
玩家也越來越精了,且拭目以待新舊世代MMORPG的交替之戰。
WOW可以到現在還是佔據巴哈排行榜第一名不是沒有原因的,
玻璃渣抓到掛機時砍帳的大刀闊斧不過是表面罷了,
掛機終究無法存活的原因是掛了也沒用,無法破壞平衡。
以遊玩的觀點來看,差不多玩到35-40級,就算已經玩到遊戲的99%精髓了。
再下去也只是MOB變強一點,裝備變好一點,時間更長一點而已。
至於台版預計第三季的1.5改版,相信NC的老顧客都看的出來,
幅度幾乎只有招牌天堂系列歷年來改版幅度的一半而已。
沒有新的職業,沒有幾個新裝備,只多了幾個技能卻連一點組合變化都沒有,
多了幾個副本,卻連個新地圖也沒有,這.....
光看1.5版調整一狗海舊地圖近80%MOB的強度,就可以明白遊戲完成度在哪個"砍站",
這種調整MOB強度的規模與幅度之大,OLG史上我敢說我沒見過。
樓上還有某位小版主要人提佐證,巴哈"舊"聞可以去翻一翻,
NC原始團隊在AION開始開發後一陣子就大量出走,當時滿大條的不是 ?!
某"武術遊戲大作"隨便查一下NC作品的發表計畫就有了吧?!
都已經有實際遊戲影片出來了。
某"武術遊戲大作"開發進程與AION原始團隊大量出走的時段重疊,
對AION造成了什麼影響 ?
有興趣的可以到YOUTOBE搜尋TERA,比較有次世代MMORPG的樣子。
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這是八卦嗎??
感覺有幾分的真實性~XD
因為後面怪物真的都長一樣 連王 也只是把它放大(魔族毛村 有個什麼精靈的就是...)
精英怪不是革命團就是萊卡恩...感覺很沒創意 難道是因為如此??
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