※ 引述《waitingyuna (XDrz)》之銘言:
: 所謂的不習慣是指組隊模式..
: 在下不懂為什麼組團打怪一定要標怪
: 本身天堂2出身的沒有標怪這玩意
: 只要是誰開怪~ 其他人看他打哪隻跟著打就對了
: 其他什麼怪過來亂入就一律交給控場職業
: 而且我也常常怪都標了
: 守護還跑去打其他的= =
: 感覺無形中增加場面混亂...
其實很多人不會用"援助"的功能(預設是按"~")
這個功能就是讓玩家角色瞄準"目標的目標"
簡單的說 有兩隻怪A跟B 守護打了其中一隻
你不知道守護在打哪隻時 可以先指定守護
然後按下"~"就會打守護在打的怪
要標怪還有個原因
守護常要一次對兩隻以上的怪持續做出仇恨
特別是剛開場就要先做好仇恨
所以若是只跟著守護的目標打的話 很容易打到不應該打的怪
比方說隻怪A跟B
守護一開始對怪A做了仇恨 馬上切換目標對怪B去做仇恨
要是打手反應慢了幾秒 去打守護的目標 就會打到怪B
而守護對怪B做完仇恨後又回去坦怪A
這樣魔道一時間會不知道要睡哪隻怪
萬一不幸睡到有人在打的怪就....
標了怪如果還亂打就是打的人的問題了
其實標怪很重要的
但通常只有守護和魔道比較會去注意
反而是打手們常常亂開亂打怪
: --------------以下抱怨------------
: 明明是組隊練
: 以我31殺打冰爪一隻經驗才不過我平常打怪的兩倍
: 一隻怪打半天,只要配合一個不好還會滅團
: 再加上動不動就有人想吃飯啦= = 肚子痛啦
: 時間拖一拖比單練還慢
: 重點是出裝還一堆人亂骰 整個傻眼....
: aion到底組隊幹嘛的 囧>?
這倒是真的
而且常常組隊打到一半好好的
遇到別團的火車經過 就滅團了 真的很機車
人少時怕火車 人多時搶不到點
這種設計真的讓人不想組隊練
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◆ From: 218.166.105.6
推
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