[心得] 連續玩了兩天的心得

看板AION作者 (沒事多休息)時間15年前 (2009/07/09 22:00), 編輯推噓8(8011)
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恩~大家好 過去很少很少玩線上遊戲的我~這次是因為答應學生所以被拉進來玩這遊戲 加上最近放假的關係~我有很多時間可以做自己想做的事情 這遊戲是7/7開始公測~人數真的很多阿 特別是晚上的時間~連登入都要等個10幾20分鐘 不過這也是代表這遊戲相當受到大家歡迎吧? 我本來在瑪爾庫坦創了魔族角色~後來發現了有AION版之後 決定換到鄉民多的伺服器~但是終究還是無緣 最後我就在希埃爾伺服器創了天族角色~瑪爾庫坦的角色就刪掉了 這兩天我嘗試著"連續玩"的模式在進行遊戲 以下是我這兩天的感覺和心得: (一)優點: 1.遊戲配樂拿捏的不錯 2.遊戲畫面貼圖細緻 3.遊戲的世界觀令人嘆為觀止 4.遊戲角色創造的機制相當自由 (二)缺點: 綜合來說好了~我感到最大的遊戲缺點是任務動線設計部分吧 這部分是我覺得玩起來累的地方 很多任務解一解發現要額外花上許多時間來繞圈子 透過跟許多NPC對話來達到目標......我覺得好無聊阿!!!!!! 人物行走的方式也太過緩慢...死亡之後復活的移動速度更是漫的理普!!!!!! 千篇一律的打怪物--->練等級--->換衣服裝備--->再打怪-------------- 玩到後來幾乎只會關心經驗值和虛擬的金錢到底有多少... 連續兩天下來~真的膩了... 也許是我不常玩線上遊戲吧? 我也始終搞不懂為什麼...幾乎同樣的遊戲模式能夠讓這麼多人沉迷在裡面 當然也包括兩天前狂玩的我在內@_@" 當今晚停下來之後~發現還蠻空虛的~所以以後還是會少玩吧!!! 因為我不想再把寶貴的時間花在永無止盡的無線迴圈裡了 個人的一個小小心得 不過最後還是要肯定這遊戲能夠開發的如此完整~這點是我還蠻佩服的!! 以上 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.45.53.36

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線上遊戲的本質幾乎都跳脫不了打怪練等級換裝備..
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以前玩wow劇情做的還不錯所以比較不會那麼悶,aion就不清楚了
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任務滿多的!! 一直解 都接到14級任務 我還在13級
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線上遊戲的樂趣比較在跟人互動吧,自己玩的話首選單機囉
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解任誤解到崩潰...任務說穿了就是一值跑..好累
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我認識有人可以玩任務玩的很盡興,版大可能不習慣吧?
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任務設計也需要再加強就是了...
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我都是一趟路,能接的任務全接,仔細看內容和提示,
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才不會白跑一趟,或是浪費時間。
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對了...任務欄字體太難閱讀也是問題...之前有說會改,
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我怎麼感覺沒用?
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還不錯了 至少任務內容都不一樣 囧~
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應該說有些任務講解不是很清楚 像我是有玩CB OB才跑快
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但是沒玩過cb的很容易遇到我之前也不會的問題~XD
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11以前任務全接順便熟悉遊戲環境 之後只解使命
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其餘任務看經驗和獎品接~
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真的覺得wow贏太多了,整體遊戲感的鋪陳,aion還是營造不出來
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我覺得是遊戲前期的關係
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之後還會有對立的劇情阿
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文章代碼(AID): #1ALVW3wu (AION)
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