[洽特] 同人HGAME的劇情取向

看板AC_In作者時間6年前 (2019/02/28 20:24), 編輯推噓12(12035)
留言47則, 9人參與, 6年前最新討論串1/1
有人說這應該是裏洽文所以從C洽搬過來 最近輕小說界穿越爽文盛行 尤其是小說家上面 但是同人HG圈卻似乎沒有燒起類似這種風潮 穿越先不論 爽快系的後宮作似乎仍是少數 市場取向仍然以主角被NTR 女主凌辱強暴 異種姦較黑暗劇情為大多數 沒有太多新作品吸收多少輕小說界的爽快能量 就算拉到裏小說家 也開始逐漸有爽風產生 男主角是去NTR別人而不是被的為主流 想說輕小說受眾應該跟同人HG蠻重疊的 現在卻仍然像是不同世界一樣 --- 純閒聊文 但是我水桶裡面沒有水也沒辦法聊什麼XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 64.64.108.87 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/AC_In/M.1551356689.A.7B9.html

02/28 21:07, 6年前 , 1F
NTL真少
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02/28 21:32, 6年前 , 2F
這種感覺我說不太上來,我喜歡在輕小看後宮,但HG包括RPG
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大師那些,我對純後宮就沒什麼興趣。
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還有用女主視點然後被輪姦
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02/28 21:42, 6年前 , 5F
真的完全用不起來...
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02/28 22:13, 6年前 , 6F
樓上那種我超愛ㄉ 我都故意打輸給人嘿嘿嘿
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因為大家要去分戲份 很麻煩 除非是DQ同人那類一開始
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就塞一票角色讓你吃 或請一票畫師 不然單畫師超多人
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是沒辦法期待一人有很多幕可以用
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原Po分析的前提就不太對了喔,同人H-Game的受眾本來就未必
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跟輕小說重疊了,光是有無R-18差距就很大
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再來是表現媒體跟經營模式的差別也有天壤之別
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同人H-Game的製作規模一般是很小的,售價也不高,因而成本
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會主要集中在大量的H事件以及廉價的遊戲性
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所以主要模式本來就跟不帶遊戲性且有較長篇幅的輕小說模式
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會有一定差距
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但是講回來,所謂爽快的後宮作品在同人H-RPG裡面一直都有
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固定比例存在,雖然不是大比例,但並沒有特別稀少
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再來有一定比例雖然屬於NTR或凌辱系的同人H-RPG事實上同時
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也包含爽快系後宮的要素在內,你可以完全不玩NTR就會變成
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後宮系,遊戲跟小說的差別的就是它可以這樣複合式讓玩家選
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我隨便翻了一下我玩過的部分,像 神乳 這家出的兩作RPG、
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以前非常經典的 SQDT 出的Succubus Quest系列、 Megrim 的
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RPG、にばれら 的RPG、May 出的RPG,這些都屬於很單純的男
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主角後宮
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對了,還有之前版上有聊過的 キューピッドアイス 兩作RPG
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複合的話,sugar star 的部分作、みじいし 的 アモル魔法
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学園 之類的。
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至於「穿越系」在同人H-RPG之中確實數量不多,這基本上也
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是因為根本沒有多少成本空間去經營所謂穿越系的趣味。看看
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商業H-Game 永遠のアセリア 開頭那種經營穿越趣味性的語言
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橋段,一般的同人作品哪裡會有時間跟成本搞這種東西
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03/01 00:19, 6年前 , 34F
某些用女性主角的穿越同人H-Game,也不過就是簡單做個穿越
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03/01 00:20, 6年前 , 35F
過去所以沒錢因此要打怪跟做各種工作賺錢的引子而已,或是
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穿越到個性開放的異世界這種感覺,結果事實上是不是穿越根
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03/01 00:21, 6年前 , 37F
本不太重要,一開始就沒必要刻意說是穿越XD
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03/01 01:49, 6年前 , 38F
樓上你上面這串虧了大概100P幣吧 (目測)
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03/01 02:05, 6年前 , 39F
夏娃年代紀還滿爽的啊 算15年大黑馬 今天要出續作
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還有 魔導巧殼也蠻符合dd大說的 可以讓你選要哪
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種遊玩體驗
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03/01 02:33, 6年前 , 43F
@iamnotgm 小事小事,這種推文推著推著變成整篇長文的事,
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我幹的次數最起碼也幾十次了XD
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@deathslipkno 因為這篇針對同人H-Game,所以我就不太考慮
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03/01 02:34, 6年前 , 46F
商業作,只舉了那作當個商業作例子XD
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03/01 04:17, 6年前 , 47F
推文可以直接回一篇文章了w
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文章代碼(AID): #1STzCHUv (AC_In)