[提案] 推薦票增加回饋金功能

看板ACGN_stock作者 (123)時間6年前 (2017/11/23 20:50), 6年前編輯推噓11(11012)
留言23則, 7人參與, 6年前最新討論串1/8 (看更多)
google雲端文件連結:https://goo.gl/MVEZGB 最近在想一些關於推薦票的事情 正常的投票流程應該是這樣 ①我喜歡一個角色 → ②有上市 → ③經理人上的產品我也喜歡 → ④去投票 正常人都會有「 ① → ② → ③ 」的行為 但「 ③ → ④ 」這部份的行為,常常會因為沒有利益關係,而停止 現在要完成「 ③ → ④ 」這部份的行為,大概都是... 1.持有該間公司一定%數的股份 2.換票 3.買票 但我認為,從成千上百間公司中,搜尋出喜歡的角色,點開產品觀看,完成「 ① → ② → ③ 」這部份的行為,已經不容易了,應該要有所回饋,讓大部分的玩家有動力完成 接下來「 ③ → ④ 」這階段的行為。 所以想做這提案,來嘗試修改規則 現在的想法是,把原本的推薦票訊息改成以下類似的訊息(隨意舉例) 【推薦產品】 XXX 向「 ○○○ 」公司的產品「 ㊣㊣㊣ 」投了一張推薦票,使其獲得 了$3,000的營利額! 【回饋紀錄】「 ○○○ 」公司向 XXX 回饋 $◎◎◎ 的金額,感謝其參觀、瀏覽與投 票的行為! 類似員工系統,只是變成玩家投票讓公司產生營利,公司直接回饋部份金額給投票者 這樣就可以讓玩家,不用「持有一定%數的股份」or「換票」or「買票」,就可以產生動 力去投票。 也許就可以自行製作喜歡角色的名單,即使沒有股份,看到喜歡的產品就投下去。 ─────────────────────────────────────── 實際舉例: 以底下的選項為例,假設回饋金額是1000,用現在60票左右來計算 原本投票會讓公司產生3000盈餘 → 公司只剩下2000盈餘+回饋給投票者1000 那我每季只要投完票,就會有大概4.8-6萬左右的回饋現金 但原本的每季分紅,由於回饋金,會少成約2/3(例如從60萬變成40萬) (不過如果每季分紅少於15萬的則是沒差) 換票公司的營收也直接砍成只剩下2/3 另外假設現在買票,一票值1000,普通玩家直接去投喜歡的產品就好了,何必跟你買賣票 這樣一些休閒玩家,也應該能玩得更輕鬆愉快點 ─────────────────────────────────────── 以下是相關推投選項 議題一:是否支持「回饋金」這功能上線 選項1:支持 選項2:反對 選項3:無意見 議題二:該直接回饋多少金額給投票者 選項1:500 選項2:750 選項3:1000 選項4:1250 選項5:1500 選項6:由經理人從500~1500決定(接續議題五) 選項7:無意見 議題三:回饋金額,是否該扣除「營運成本&經理分紅」後再給投票者 選項1:支持(ex : 1000 → 800) 選項2:反對(ex : 1000 → 1000) 選項3:無意見 議題四:若此制度通過之後是否廢除每日系統救濟金(1000元) 選項1:支持(就是逼玩家去打工&投票,做些有產值的行為) 選項2:反對 選項3:無意見 議題五:(承議題二選項5)若是由經理人決定回饋金額,則決定的最晚時間點是 選項1:當季度結束的 6小時前,決定下季度的回饋金額 選項2:當季度結束的12小時前,決定下季度的回饋金額 選項3:當季度結束的24小時前,決定下季度的回饋金額 選項4:當季度結束的48小時前,決定下季度的回饋金額 選項5:無意見 議題六:(承接議題五)若是經理人沒選擇初始回饋金額,則預設值是?(若有選過,則 同上季金額) 選項1:500 選項2:750 選項3:1000 選項4:1250 選項5:1500 選項6:無意見 ================================================== 大概的想法是這樣,如果有其他的建議,歡迎提出 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.121.78.220 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/ACGN_stock/M.1511441401.A.EBB.html

11/23 21:29, 6年前 , 1F
我建議回饋金比例等於董事長股權比例
11/23 21:29, 1F

11/23 21:29, 6年前 , 2F
然後設個下限,例如最低1000元這樣
11/23 21:29, 2F

11/23 21:36, 6年前 , 3F
很有趣的想法 我也覺得失業救濟金該退場了
11/23 21:36, 3F

11/23 21:36, 6年前 , 4F
對殺殭屍也有幫助
11/23 21:36, 4F

11/23 21:38, 6年前 , 5F
不錯 推想法
11/23 21:38, 5F

11/23 22:12, 6年前 , 6F
不過回饋金每家公司不一樣就變成找比例高的投也不好
11/23 22:12, 6F

11/23 22:13, 6年前 , 7F
仔細想想從營運成本下手也許比較好?
11/23 22:13, 7F
看要不要直接回文舉例,這樣大家會比較看得懂&討論 其實1.2F的那兩行文,我也有些不太了解意思&實行之後大概會長怎樣 另外這找回饋金高的公司投,這點我也想過,但回饋金高=營收減低 ──────────────────────────────────── 舉例來說: 回饋金 500的公司,得到12票 → 產生30000盈餘 回饋金1000的公司,得到15票 → 產生30000盈餘 回饋金1500的公司,得到20票 → 產生30000盈餘 ──────────────────────────────────── 等於說要得到更多的票才能產生相同的盈餘,但....讓經理人決定這點 其實我本身也不太確定好or不好,所以先在PTT這邊發文討論一下 但這樣算一下,好像還是別讓經理人選擇回饋金好了,大家通通都相同比較實在 不然12票&20票,這差距快一倍了 之後修改版大概還是把「經理人決定」這選項砍掉好了 想nerf那些高持股的換票公司,是我推這制度的理由之一 不想讓那些人,只要換一半的票就產生快差不多的收益

11/23 22:21, 6年前 , 8F
等你3天後上連署,我支持
11/23 22:21, 8F

11/23 22:55, 6年前 , 9F
我覺得有點偏
11/23 22:55, 9F
都討論看看阿 另外下一篇文章中你提到的說直接拿掉產品對公司的收益,也是不差, 但要有替代的營收方案,那應該算後期才能達成的目標 現在至少推薦票還是要有些收益才行,不然如果現在直接拿掉推薦票對公司產生的盈餘 盤子榜上玩家,可能連拋售股票都來不及,就直接被稅金壓垮 現在把推薦票的收益,分些出來給投票人,應該算比較折衷的方式 只是該拿多少出來當回饋金?弄出來的選項&結果又該怎樣比較能讓大部分人接受? 也還在這邊一邊發文一邊思考中

11/23 23:26, 6年前 , 10F
這遊戲的系統很多都是連動的,所以以整體來思考
11/23 23:26, 10F

11/23 23:26, 6年前 , 11F
我會傾向在補足營利手段後直接拔推薦票
11/23 23:26, 11F

11/23 23:27, 6年前 , 12F
但先把推薦票維持原樣 XD
11/23 23:27, 12F

11/23 23:28, 6年前 , 13F
在這種制度下的平衡態會比單系統的改動來的平衡
11/23 23:28, 13F

11/23 23:30, 6年前 , 14F
以目前的情況來講,推薦票甚至是票值減少都會對市場
11/23 23:30, 14F
※ 編輯: rin0sin (122.121.78.220), 11/23/2017 23:30:38

11/23 23:30, 6年前 , 15F
造成許多衝擊 XD
11/23 23:30, 15F

11/23 23:30, 6年前 , 16F
畢竟挖礦機過了但還沒上
11/23 23:30, 16F

11/23 23:34, 6年前 , 17F
我是覺得VIP系統或商品系統可以補足推薦票的意義
11/23 23:34, 17F

11/23 23:42, 6年前 , 18F
以回饋金來說,我是覺得不應該超過1000
11/23 23:42, 18F

11/24 01:20, 6年前 , 19F
一開始我就有提過這種方式 不過我找不到適合的數字@
11/24 01:20, 19F

11/24 01:20, 6年前 , 20F
@
11/24 01:20, 20F

11/24 01:23, 6年前 , 21F
我認為可行 但可能要test才能找到適當的比例 但是又
11/24 01:23, 21F

11/24 01:23, 6年前 , 22F
不可能重置太多次 thinking
11/24 01:23, 22F

11/24 06:12, 6年前 , 23F
推想法
11/24 06:12, 23F
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