叫牌問題
W N E S
- - 1S 2C
?
S -
H QT9xxxx
D J7xxx
C x
回家稍微仔細想了一下,我們來分析一下各個可能叫品的問題。
pa: 犧牲了可能的部分合約的機會,也可能會漏叫4H。但不會有
高叫或錯棍的可能。
2H: 在同伴很強的牌力下,很可能高叫滿貫。而同伴預期你會有
防禦力量,賭倍敵方4/5C,你只能烙跑。但是能幫助找到紅
心合約。
X: 負性賭倍表示兩門,可是牌型歪太多,不管同伴選叫方塊、
pass敵方4C,你們還是很可能有紅心配合。同伴拿你的力量
來棍5C,你只能烙跑。
沒有解決任何問題,不OK。
4H: 最不好,你的牌要有4H,一定需要同伴的配合+有用的力量。
同伴也會預期你有較好的牌組,且開叫人是同伴,塞到的
多半是自己同伴。
刪來刪去,pass跟2H好像比較合理,比較接近風格的問題。
(不應該用我一開始想的負性賭倍)
當約定2H:9~12力量時(passed hand),可能pass的誤會會少一點。
當約定2H:7~12力量時(passed hand),可能2H會好一點。
3H: 弱跳叫新花,好像可以這樣用。
(晴敏的建議)
*似乎可以接受3H
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pa - 1S
2H: NF
pa - 1S - (2C)
2H: 當然也是NF,要求的牌力也會比未插叫的二蓋一低
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