作者查詢 / zxcx2
作者 zxcx2 在 PTT 全部看板的留言(推文), 共1481則
限定看板:全部
看板排序:
155F推: https://youtu.be/uDQPtcNGbkY08/28 20:07
156F→: 第一次拿mhw的雙刀 這武器的立回我完全不熟08/28 20:07
157F→: 只能用基礎立回邊打邊想 還好活動套裝有心眼撐容錯率08/28 20:07
158F→: 打完才去練習場了解這代的鬼人系統跟派生08/28 20:08
159F→: 建議你不要鎖視角 連段看情況再按完 三角第3下硬直大08/28 20:08
160F→: 除了倒地大硬直 立回時鬼人先當成集能量的就行08/28 20:09
161F→: 強化不耗完就不用重新集滿 鬼人二連硬直跟能量都很不錯08/28 20:10
162F→: 其他比較高效的立回再請熟練雙刀的版友補充08/28 20:12
271F推: 看拿哪一代比較 無印做個裝備要先把素材領出來放身上08/27 19:43
273F→: 然後當時沒有農場 部分消耗品必須特別出任務去農08/27 19:48
277F推: 無印 https://youtu.be/3HZ-e2R7ams08/27 20:18
278F→: 或者是魔物常常飛到掉出地形外再飛回來08/27 20:19
83F推: 不動調整成跟轉身一樣機制就行了08/26 18:29
85F推: 回能量看起來跟爪也沒相關 單純是在斧模式而已08/26 18:35
103F推: 初回整理的要素 https://youtu.be/oSBXH43-rgk08/26 23:36
44F推: 今天發的8/2體驗會 https://youtu.be/_nKqssi2mJg08/21 00:06
45F→: https://youtu.be/exJsQKVvNuQ08/21 00:06
13F推: 別帶貓也別用衣裝solo 節奏打慢一點 以不受傷為優先08/20 23:35
118F推: 水泥頂多稀釋 砂會沉澱1.165.87.89 08/20 23:07
57F推: 突然發現銃槍沒石頭的情況下幾乎跟沒改一樣08/20 20:30
58F→: 調整部分砲擊倍率 基礎動作派生那些好像完全沒動到08/20 20:31
88F推: 站樁火力算強 但是立回很難 目前配迴避性能會比較好打08/19 19:41
89F→: 沒迴避性能打法會比較偏向換血的方式或依賴衣裝08/19 19:43
90F→: 不然就等IB調整的那些位移 看能不能讓立回簡單一點08/19 19:45
47F推: 通常型很吃虧阿 原本以為跟以前一樣只消耗1斬味08/19 18:50
48F→: 親自去測才發現跟其他類型一樣砲擊都是吃2斬味08/19 18:51
49F→: 然後利刃只幫砲擊減緩1斬味 消耗則跟弩一樣以20%節約計算08/19 18:58
124F推: 之前看過的亂數產生器 https://shindanmaker.com/66539108/16 20:15
125F→: https://shindanmaker.com/77377408/16 20:15