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作者 ZielC 在 PTT 全部看板的留言(推文), 共123則
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[閒聊] AL是否在賽前就埋下了伏筆
[ LoL ]34 留言, 推噓總分: +11
作者: birdhouse1 - 發表於 2025/07/07 14:38(5月前)
32FZielC: 有點像是國小生硬要開人家玩笑07/07 17:41
[問題] 第五把不算拉一坨大的吧?
[ LoL ]157 留言, 推噓總分: +76
作者: qpp222208 - 發表於 2025/07/04 12:04(5月前)
50FZielC: 有些人輸了就是打不好,都跟對手表現無關ㄚ07/04 12:10
[閒聊] 是時候來寫家庭作業了....
[ C_Chat ]2 留言, 推噓總分: +2
作者: eva05s - 發表於 2025/06/27 18:32(5月前)
2FZielC: YT:constant=0 P:Relu06/27 18:52
[討論] 選擇自己的賽道
[ Soft_Job ]135 留言, 推噓總分: +41
作者: lecrepuscule - 發表於 2025/06/10 01:18(5月前)
53FZielC: 我倒覺得沒有惡意,主管說這話的情景比我們發文掌握的資訊06/10 10:25
54FZielC: 更多吧,可能他認為比起補落後的地方,不如強化現有優點06/10 10:25
55FZielC: 但如果你是當成興趣,研究這些不是功利至上,那我覺得主管06/10 10:26
56FZielC: 的話參考即可06/10 10:26
Re: [閒聊] 米勒:有些LCK隊伍向Riot反對全局BP
[ LoL ]255 留言, 推噓總分: +64
作者: ZielC - 發表於 2025/05/12 18:31(6月前)
2FZielC: 阿是好運姐艾希,不小心打成迦羅了05/12 18:36
11FZielC: 隊伍不準備多套有點一竿子打翻,一套只有一場能用05/12 18:45
12FZielC: ,要求你多套的情況下,隊伍打磨的程度肯定是降低05/12 18:45
15FZielC: 上路選手可是常常開單挑對局熟悉練習的,甚至姑媽05/12 18:51
16FZielC: 燼第一件妖夢也是尺哥看到後自己試過才覺得有料05/12 18:52
17FZielC: 大概像是說爐石選手整天練習一套牌不如整天拜拜吧05/12 18:53
30FZielC: 世界賽非版本開秀頻率還行了,只是中韓頂尖強隊很05/12 19:05
31FZielC: 少。北美歐洲外卡都有,但八強開秀已經是極限了,05/12 19:06
32FZielC: 畢竟都是武力不行才靠頭腦05/12 19:06
34FZielC: 去年決賽BLG第四把紅方小火龍可能已經是中韓奇招的05/12 19:08
35FZielC: 極限了吧,畢竟他們是把版本玩的最好的人,玩得越05/12 19:08
36FZielC: 好越明白非版本問題05/12 19:08
37FZielC: 說的是呀,但我喜歡的是最佳之間的比拼,大家喜歡05/12 19:10
38FZielC: 的是多樣性。05/12 19:10
50FZielC: 我覺得教練的用途也不只侷限在BP啦,一級站位的調05/12 19:21
51FZielC: 整,打野路線,第一波大團前的佈置,選手局內只能05/12 19:22
52FZielC: 負責盡力,後勤組交換訊息的時間也是差距的部分05/12 19:22
53FZielC: 角色一換上一盤必須討論的東西少很多05/12 19:23
54FZielC: F1的比喻確實有不精準的地方,但我想足夠表達概念05/12 19:24
55FZielC: doinb覆盤maple隊的影片都是教練組要賽間快速溝通05/12 19:26
56FZielC: 的,但全局BP就大多不必當下討論了05/12 19:26
115FZielC: BO5 SKT被奇招拿一盤,相信自己的後果是被拿兩盤才05/12 20:28
116FZielC: ban到底,這種刺激是全局bp找不到的05/12 20:29
137FZielC: 如果SKT調整內容放好運姐艾希不算拆招一環,或是ba05/12 20:33
138FZielC: n掉奇招放出版本就不算拆招,那確實不是。05/12 20:33
140FZielC: 然後T1其實很愛在紅方省一個版本ban想逼迫對手一邊05/12 20:33
142FZielC: 一個但也很常變成搞耍05/12 20:33
[閒聊] 請問一下鋼彈W所有的鋼彈製作sop
[ C_Chat ]25 留言, 推噓總分: +9
作者: ultmisia - 發表於 2025/05/02 22:18(7月前)
8FZielC: 托爾傑斯是不考慮駕駛員的設計,基於這個機體設計了零式,05/02 22:24
9FZielC: 但老頭看設計圖覺得不應該製造這麼出格的兵器,最後各自用05/02 22:24
10FZielC: 削減品做成初代交差05/02 22:24
13FZielC: 老頭一開始想知道自己的極限,五機就變成要給殖民地交代05/02 22:25
19FZielC: 我記得具體部分EW小說版有補充,總之五個老頭其實都挺有良05/02 22:35
20FZielC: 心,一開始的仇恨心驅使到完成零式的設計,但後續又知道這05/02 22:35
21FZielC: 樣不能解決問題,像是看著希洛替代養父成為殺手等等,其實05/02 22:35
22FZielC: 他們對於製造戰爭擴大戰火都挺內疚的05/02 22:35
Re: [閒聊] 投資真的就跟賭博差不多嗎?
[ C_Chat ]2 留言, 推噓總分: +1
作者: hank81177 - 發表於 2025/04/14 09:36(7月前)
1FZielC: 能夠承受的風險叫做投資,不能的叫做賭博吧 沒人會去做認04/14 11:02
2FZielC: 為-EV的行為還告訴自己叫投資04/14 11:02
[荒野] 奧利維亞傳說
[ C_Chat ]114 留言, 推噓總分: +76
作者: robo3456 - 發表於 2025/03/04 14:59(9月前)
94FZielC: 叫白熾龍起床的地方,大姐可能敲醒的那一下整個龍燈就沒了03/04 16:15
[閒聊] AI玩遊戲學習非最佳解會怎樣
[ C_Chat ]48 留言, 推噓總分: +27
作者: RLAPH - 發表於 2025/02/24 14:45(9月前)
2FZielC: input trash output trash02/24 14:47
9FZielC: 不是說髒話,但以最佳化的觀點去看就是上面的結論02/24 14:49
17FZielC: 然後完全最佳化,同時閃避+維持輸出範圍的情況,跟腳本應02/24 14:53
18FZielC: 該要是相同的行動,只是原理變成你學習抓到那一frame輸出02/24 14:53
19FZielC: 移動指令要怎麼下而已。腳本比較像是直接抓對面丟技能的事02/24 14:53
20FZielC: 件02/24 14:53