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作者 Yanrei 在 PTT 全部看板的留言(推文), 共141674則
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Re: [閒聊] 活俠傳-STEAM已來到大多負評
[ C_Chat ]46 留言, 推噓總分: +18
作者: tony28772386 - 發表於 2024/06/15 09:59(7小時前)
27FYanrei: 我還沒碰到上面那些BUG,唯一一個類似的,大概就是有段時06/15 10:30
28FYanrei: 間會一直事件後給我切成視窗XD06/15 10:30
Re: [閒聊] 所以活俠傳能買了嗎?
[ C_Chat ]49 留言, 推噓總分: +5
作者: Yanrei - 發表於 2024/06/15 08:55(8小時前)
49FYanrei: 對了,有一點忘記講,我覺得應該要追加一個多翼END XD06/15 10:23
10FYanrei: 死了Bad End不是不行,但因為遊戲系統的先天限制06/15 08:58
11FYanrei: 你沒辦法像其他遊戲那樣,回頭農或是訓練玩家自己的技術06/15 08:59
12FYanrei: 有時候真的就是來不及了XD 所以才說應該要給個隱藏Buff06/15 08:59
13FYanrei: 讓玩家可以在讀檔後,順利度過那個初期的劇情戰鬥06/15 08:59
27FYanrei: 問題就在於,我看金庸小說是為什麼需要挑戰性啊XD06/15 09:06
29FYanrei: 其實這價錢是沒必要等半價啦,重點就是把一些問題修正06/15 09:06
36FYanrei: 我也是很少輸,像上面說大師兄這段我根本直接打贏06/15 09:09
38FYanrei: 戰鬥後大師兄蹦出來,我還覺得莫名其妙06/15 09:10
39FYanrei: 但那個機率很明顯就是一個嚴重的問題06/15 09:10
41FYanrei: 玩家臉黑就會被搞到根本不想玩下去的程度,而且這只是個06/15 09:11
42FYanrei: 雜魚戰耶XD06/15 09:11
46FYanrei: 我內文有寫加行動值啊XD06/15 09:41
48FYanrei: 多行動也是好事,兩者可以並行06/15 09:51
[閒聊] 活俠傳的戰鬥是靠運氣嗎?
[ C_Chat ]66 留言, 推噓總分: +30
作者: owo0204 - 發表於 2024/06/15 09:52(7小時前)
28FYanrei: 我是輕功+暗器DOT流,原本還停留在試玩版暗器很強的印象06/15 10:00
29FYanrei: 中,結果正式版整個被打臉XD06/15 10:00
33FYanrei: 我覺得不只XD 現在暗器命中率可能要帳面-40%06/15 10:02
42FYanrei: 嘴炮流是讀師兄送的那個書嗎? 之前都沒玩過06/15 10:06
50FYanrei: 書我是有買好了,只是留著還沒看XD06/15 10:08
Re: [閒聊] 其實活俠週回繼承讓大家選擇就好了
[ C_Chat ]20 留言, 推噓總分: +3
作者: attacksoil - 發表於 2024/06/15 09:05(8小時前)
19FYanrei: 盲俠那個我一次過,之前一直看不懂梗XD06/15 09:57
Re: [閒聊] 鳥熊原本預設活俠傳的評價是怎樣?
[ C_Chat ]37 留言, 推噓總分: +30
作者: meganeven - 發表於 2024/06/15 09:41(7小時前)
12FYanrei: 現在的系統是你骰子有5面是1點XD06/15 09:48
Re: [閒聊] 其實活俠週回繼承讓大家選擇就好了
[ C_Chat ]18 留言, 推噓總分: +7
作者: sakurammsrx - 發表於 2024/06/15 09:20(7小時前)
14FYanrei: 我覺得繼承是一定要趕快做出來的06/15 09:30
[閒聊] 活俠傳的暗器命中率??
[ C_Chat ]30 留言, 推噓總分: +14
作者: er2324 - 發表於 2024/06/15 08:03(9小時前)
28FYanrei: 我輕功跟命中和上面Gdrs差不多,就是整天一直瘋狂miss...06/15 08:56
29FYanrei: 而且是打路邊雜魚都看那暗器一直瘋狂miss06/15 08:57
[閒聊] 活俠傳3小時初體驗(逆風推)
[ Steam ]131 留言, 推噓總分: +44
作者: epxvice - 發表於 2024/06/15 00:17(16小時前)
40FYanrei: 遊戲本身好玩啦,只是瑕疵真的蠻多的06/15 01:40
41FYanrei: 只要把戰鬥系統改的人性化一點,今天的狀況就會改善很多06/15 01:40
45FYanrei: 他前期設了太多必須勝利的關卡,但那個機率太嚴重06/15 01:41
46FYanrei: 穩穩打是能過,但剛開始的玩家應該是不太可能這樣處理06/15 01:41
47FYanrei: 這樣被機率搞死輸個幾場,玩家大概就氣炸了06/15 01:44
50FYanrei: 我沒在護航啊,這個戰鬥設計就有他的問題06/15 01:50
51FYanrei: 然後假命中率這個我覺得是最腦殘的東西06/15 01:51
55FYanrei: 剛有場我命中都85%了還瘋狂MISS,作者搞到這麼誇張的假命06/15 01:53
56FYanrei: 中率,會讓玩家搞不清楚這場戰鬥到底該怎麼進行06/15 01:53
57FYanrei: 只會被那滿滿的MISS搞到想關遊戲06/15 01:53
59FYanrei: 把戰鬥系統這部分好好修一下,問題就改善很多了06/15 01:55
60FYanrei: XCOM也沒這個嚴重,不要一直拿XCOM來嘴XD06/15 01:56
76FYanrei: 要讓玩家從各種選擇來體驗劇情變化,那前提就是要讓玩家06/15 02:08
77FYanrei: 能活著走到那選項前,而不是前面就塞一大堆那種表面60%實06/15 02:08
78FYanrei: 際只有20%的骰子製造無意義的難度06/15 02:08
79FYanrei: 必敗關卡那種基本上不會是問題啦XD06/15 02:08
87FYanrei: 我覺得你少說也給玩家繼承個25%能力跟保留全武學這樣,然06/15 02:27
88FYanrei: 後骰子的問題一定要改,強敵你就顯示給玩家看那超難命中06/15 02:27
89FYanrei: 的機率,而不是我命中85%然後整天被5連閃06/15 02:27
118FYanrei: 我也覺得很不錯啊,但有些很瞎的地方還是得說一下,看作06/15 07:44
119FYanrei: 者有沒有辦法修正,像是那超智障的假命中率跟二輪竟然沒06/15 07:44
120FYanrei: 任何繼承?06/15 07:44
[閒聊] 鳥熊原本預設活俠傳的評價是怎樣?
[ C_Chat ]201 留言, 推噓總分: +82
作者: SaberMyWifi - 發表於 2024/06/15 07:10(9小時前)
79FYanrei: 其實遊戲劇情跟氛圍是很不錯,趕快把戰鬥系統修正和二輪06/15 07:34
80FYanrei: 繼承做出來,體感就會好非常多06/15 07:34
102FYanrei: 不是,他這款從一開始就是要你周回了,原本早期跑試玩的06/15 07:40
103FYanrei: 玩家應該也都期待二輪後能夠逆天,結果你幾乎完全沒做二06/15 07:40
104FYanrei: 輪繼承,這個真的很扯XD06/15 07:40
[活俠] 一開始先做什麼可以讓戰鬥舒服一點
[ C_Chat ]48 留言, 推噓總分: +15
作者: holiybo - 發表於 2024/06/15 01:49(15小時前)
46FYanrei: 暗器他命中率改得很智障,要靠練上去那個DOT傷害才能用,06/15 07:32
47FYanrei: 而且這DOT就算MISS也會疊,我戰鬥就變成上DOT、防禦+輕功06/15 07:32
48FYanrei: 給你的迴避率這樣耗死對面XD06/15 07:32