作者查詢 / xufm4ccc
作者 xufm4ccc 在 PTT 全部看板的留言(推文), 共374則
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看板排序:
1F推: 已寄信,nana開頭,謝謝!05/02 23:27
1F推: 已站內信!05/02 08:47
10F推: 已寄信,nana開頭,謝謝!04/28 22:54
3F推: 已寄信,謝謝!04/26 13:05
3F推: 老師您好,已寄信nana開頭,謝謝!04/25 10:50
70F推: 掛機現象坦白說是來自作壞的裝備及配對系統,硬要角色聲03/01 14:45
71F→: 望3才能湊頂裝,對新手或老手練新角都很不友善,44配對03/01 14:45
72F→: 又毫無裝備差限制。有些似是而非的論點說裝備沒差很大,03/01 14:45
73F→: 問題是白裝紫裝的差距打過就知道完全不是操縱上可以彌03/01 14:45
74F→: 補的,能打贏的不過就是剛好對手操縱太差而已,現實是03/01 14:45
75F→: 裝備有上紫的還是以有基本操作水平的玩家居多。03/01 14:45
79F→: 新手或老手練新角還一定要先爛裝陪打被虐到聲望3,非常03/01 14:49
80F→: 不合理的設計。 打11 22雖然不吃裝,但升等真的太慢了03/01 14:49
81F→: ,或說聲望3這個點設計得真的太長了,很沒必要03/01 14:49
85F→: 是的,第21級就變聲望1又1級,往後類推~03/01 14:53
123F→: 裝備落差問題在44裡是再明顯不過的了,不然不會一堆人要03/01 16:04
124F→: 加減掛網。就算裝備差的人很會應對復仇裝,他要磨死高03/01 16:05
125F→: 裝玩家或者和專門牽制復仇的隊友圍剿仍然費時過鉅,在03/01 16:06
126F→: 爭權裡敵隊還是因為高度耗費我方人力時間分配而得到極大03/01 16:07
127F→: 的優勢。更不用說高度裝備差距下,團戰模式下的1v1也是03/01 16:07
128F→: 高機率發動復仇,對方甚至可以故意先只格擋或故意捱刀,03/01 16:08
129F→: 因為基礎攻防數值就有落差你就算砍中他好幾下,他在死前03/01 16:09
130F→: 就可以爆氣,再藉復仇攻擊力快速反打兩三下反殺。03/01 16:09
131F→: 當然我相信一定有常常用白藍裝打贏紫裝隊伍的神手隊伍,03/01 16:10
133F→: 但我想遊戲平衡問題一直都是以多數玩家的狀態前提下去03/01 16:11
134F→: 討論的吧03/01 16:11
4F推: 玩到後來你會發現都在陪其他地區的順線打而已,真的慘02/24 18:59
35F推: 首發每天玩爽爽 +1 每天玩到上班萎靡02/23 12:33
7F→: 隨便 遊戲3星才剛開始02/16 17:34
38F推: 推戰無4或蛇魔2u02/16 10:38