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作者 wowtiger 在 PTT [ C_and_CPP ] 看板的留言(推文), 共207則
限定看板:C_and_CPP
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10F推:... 因為 M$ 之類為了 C++ 的新手在 STL 動了手腳06/26 21:54
11F→:請查 SECURE_SCL 謝謝 ...06/26 21:55
12F→:這是一個特別的東西 當 vector 只有 2 而已 用 [2] 下去06/26 21:56
13F→:理論上是不會當的 然後 M$ 特別加強這部分 所以會當06/26 21:57
14F→:所以這要說誰比較正確 比較好心 呢? 看看吧 XD06/26 21:58
19F推:你的 IEEE754 的 struct 是不是寫相反了 ...04/16 12:33
20F推:因為對現行的CPU而言 xor 是要三個指令 mov 是沒有指令04/11 22:06
22F推:跟 xor 是一樣的 除了一些有所謂 xor 特化的 CPU 之外04/11 22:20
8F推:還是有 但是說是看 VendorID 這說法非常不妥就是了03/21 21:42
9F→:因為他必須針對 Pentium4 和 Core2 這兩架構不同關係03/21 21:42
10F→:作完全不一樣的優化 Instrument schedule 有差別就是了03/21 21:43
2F推:因為他是 class 不是 pointer 阿 基本觀念都沒有 ...03/13 12:47
15F推:rep movsd 會比 mov eax, [esi] mov [edi], ecx 慢喔02/19 22:47
16F→:打錯了 是 mov [edi], eax02/19 22:48
17F→:原因是 rep movsd 是屬於 legacy 用法 沒被硬體最佳化過02/19 22:49
7F推:樓上說到重點了 這也是那些在哭VC的STL很慢 卻不去要原因02/03 19:05
13F推:有限? 你知道 C++ exception 在一個 function 動了什麼?01/08 12:06
14F→:光他在每個 function 前後加了不少 exception 的 code01/08 12:07
15F→:就算不會 throw exception 也需要 register exception ..01/08 12:08
16F→:try-catch-throw 根本只是 coding 好看而已01/08 12:09
17F→:除非他必要 不然沒有需要使用 你可以看 EA STL 就知道了01/08 12:10
4F推:CRT 只要不要用到 GS SECURE_SCL 就OK了, STL 就沒辦法了12/18 02:24
5F→:我有些專案用 VS 2005 2008 ICL 混編的 但是 LIB 是 VC612/18 02:25
27F推:HLSL / GLSL compiler 還是 runtime 層而已12/05 01:39
28F→:都還是產生標準的 shader code 接下來 driver 層才是重點12/05 01:40
29F→:driver 才是各家廠商優化(作弊)的地方12/05 01:41
52F推:如果是國外 我是認同啦 國內的話 ... 完全不是上面的問題12/06 01:40