作者查詢 / wizoza77658
作者 wizoza77658 在 PTT 全部看板的留言(推文), 共490則
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59F推: 47309/12 17:37
13F→: 跟資源規劃有點關係,傷害值的資料型態在非常早期就08/22 15:41
14F→: 必須決定,那時無法預測傷害的範圍,為了不知多遠的08/22 15:41
15F→: 將來(誰知道這遊戲活這麼久?)先把傷害值的資料型態08/22 15:41
16F→: 調整成 long 甚至更大範圍,只是浪費手機的資源而已08/22 15:41
17F→: ,因為即使數字很小,花費的空間都是相同的。極端一08/22 15:41
18F→: 點來說,甚至有可能因為這樣的資源浪費,造成某些較08/22 15:41
19F→: 低階的手機無法進行遊戲。08/22 15:41
20F→: 以一個大型project來說,底層的code基本都沒什麼人想08/22 15:45
21F→: 動,因為很容易搞出大問題,比較經典的例子,應該是W08/22 15:45
22F→: oW(魔獸世界)的16格包包問題,有興趣的話可以查查看08/22 15:45
23F→: 。08/22 15:45
5F→: 褲子裡面有松鼠在跳舞,那一起來學她移動舞步08/07 10:25
24F→: 從語言與程式邏輯著眼,以現行版本的文字來看,邏輯06/23 08:50
25F→: 應該長這樣:若承受傷害瞬間,生命<35%,則此承受傷06/23 08:50
26F→: 害-35%,以原po的例子,100血是100%,沒有小於35%,06/23 08:50
27F→: 所以85的承受傷害不變,承受完這次傷害後,生命剩1506/23 08:50
28F→: ,滿足<35%的條件,所以從這個時間點開始才有減傷。06/23 08:50
10F→: 可能不只要開一次,假設先開6,下回開7,這樣第二輪06/11 17:59
11F→: 的時候CD6跟7不就變成差2了?06/11 17:59
9F→: 機械族以外重置,銅丸也只能死在王二。06/04 10:32
175F→: 不知道原po是否知道為何禁止感覺文?我自己的看法是05/20 20:15
176F→: ,感覺文需要大量資料做統計,以便得到「推測」的答05/20 20:15
177F→: 案,例如:雙週掉卡率、隨機亂入率、乃至於最一開始05/20 20:15
178F→: 的黑金保底也是如此推測出來的,而落珠是否相連、最05/20 20:15
179F→: 終C數這種更多亂數條件的推測,需要的資料會比我上05/20 20:16
180F→: 面舉例的要多更多,只貼了幾張當時的照片,就要斷言05/20 20:16
181F→: 有偷改,是不合理的,我用龐貝舉個極端點的例子:有05/20 20:16
182F→: 個天選之人,他有兩隻手機,分別都在這次獎賞送的一05/20 20:16
183F→: 抽中龐貝,於是他發文,龐貝的中獎率是100%,官方機05/20 20:16
184F→: 率唬爛,如此是否合理?05/20 20:16
8F→: 我還以為是衰神05/18 23:41
101F→: 按照你剛剛說的,你打了溢補殘血跟下一關一半血,一05/17 08:10
102F→: 關有5%,按照你的說法,你至少要有3%。05/17 08:10
7F→: 共鳴是將「基攻最高者的攻擊」複製給其他火屬。05/17 01:17