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作者 Vipasyin 在 PTT [ DIABLO ] 看板的留言(推文), 共6948則
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[心得] 巫醫2.4.2+賽季七 詳細流派大全
[ DIABLO ]132 留言, 推噓總分: +45
作者: Vipasyin - 發表於 2016/08/28 16:16(7年前)
1FVipasyin: 對了,因為篇幅有點大,快速跳頁會發佈在巴哈跟凱恩08/28 16:17
11FVipasyin: 感謝yama,剝削高層利用確實是需要等級以上的,待補08/28 18:08
39FVipasyin: 感謝story我來瞅瞅~08/29 08:50
40FVipasyin: 無懼看本體沒錯~08/29 08:50
41FVipasyin: 獄牙酸雨應該沒有聖穫,可能是看錯囉?08/29 08:53
42FVipasyin: 酸雨寵頭不能拔,因為酸雨軟軟吃寵頭~軟軟是哥布林08/29 08:53
43FVipasyin: 殺手哦。08/29 08:54
44FVipasyin: 純爆狗目前算過傷害仍不足,一波增傷傷害那瞬間不錯08/29 08:54
45FVipasyin: ,但是實在啟動不夠快,防禦面也很差,速刷用較佳。08/29 08:55
55FVipasyin: 感謝magic我來修正下08/29 10:37
56FVipasyin: 最近我也有注意到D3planner有些增傷是錯誤的,爆狗08/29 10:39
57FVipasyin: 這項我再來確認一下~08/29 10:39
60FVipasyin: 哇,那部分誤植了,已修正~感謝提醒!08/29 12:34
61FVipasyin: 我大全會直接更新在Blog、凱恩跟巴哈的內文哦,這邊08/29 12:40
62FVipasyin: 就全力回答、討論跟修正用,歡迎大家各種討論了08/29 12:40
75FVipasyin: @blue因為祖套操作很折騰人,爆發也不穩,獄牙各項08/29 15:52
76FVipasyin: 要求都較低,buff/debuff再加上去差異並不大,那不08/29 15:52
77FVipasyin: 如用穩定爆發跟穩定防禦的獄牙,如果你又要綁兩件08/29 15:52
78FVipasyin: 獄牙會卡掉更多增傷裝備。08/29 15:52
80FVipasyin: 另一個同樣的思維,厄套的火蝙蝠也比獄牙更強,但是08/29 15:54
81FVipasyin: 也是因為同樣因素幾乎沒有玩家在使用。08/29 15:54
83FVipasyin: @devi 會卡這問題很好,這是官方的問題。全世界的08/29 15:55
84FVipasyin: 玩家都在想怎麼解決巫醫跟秘術卡頓的問題。08/29 15:55
92FVipasyin: 我想blue你可以發個健檢文,我們這邊挺多人玩巫醫08/29 16:04
93FVipasyin: 的可以一起討論下你為啥祖套輸出跑不出來08/29 16:04
95FVipasyin: Yama講到的肩膀是個很重要的問題,祖套跟獄牙勢必得08/29 16:05
96FVipasyin: 拿個位置來換肩膀,可是暴雪提供的肩膀不是bug就是08/29 16:05
97FVipasyin: 太糞,拿哪個位置的裝備去換其實都很吃虧08/29 16:05
98FVipasyin: 30秒綱母可以用星鐵跟寵物圍剿,我記得連小馬都可以08/29 16:09
99FVipasyin: 十五秒結束08/29 16:09
108FVipasyin: 星鐵還可以無限酸雨;P08/29 17:46
109FVipasyin: 猛者和太極使用的概念不大一樣,衝榜兩顆都有玩家08/29 17:56
110FVipasyin: 使用。猛者拼一波或是打帶跑的狀況比較多,隊友支08/29 17:56
111FVipasyin: 援會比較重要,太極則在站樁玩法上會比較吃香,使08/29 17:56
112FVipasyin: 用流派也不盡相同,你的團隊可以試試看哪個效益好就08/29 17:56
113FVipasyin: 用哪個08/29 17:56
115FVipasyin: 火蝙蝠太極多,巨屍猛者、殤擊為多08/29 19:28
119FVipasyin: 火蝙蝠solo會有本體過脆的問題,85已經是很好的運08/30 09:07
120FVipasyin: 氣跟操作了,不過這個配置連結我來補進去,感謝~08/30 09:07
125FVipasyin: 謝謝a9建議,其實大家有注意左岸也很愛發開門廢文,08/31 16:39
126FVipasyin: 我才補怎麼開門的敘述XDDD 追隨者也是重點之一有發08/31 16:39
127FVipasyin: 現,其實幾個流派的相關連結內都有建議追隨者配置,08/31 16:40
128FVipasyin: 但為求方便免得大家開簡體網站會介意,我再來補進去08/31 16:41
129FVipasyin: ,這種回報挺實用的,歡迎大家多多益善了,haha。08/31 16:41
130FVipasyin: jim說得很中肯,火蝙蝠所有回報下來都是軟字,但還08/31 16:41
131FVipasyin: 是有神人能衝上去...跟過去的吹箭一樣。08/31 16:42
Re: [情報] S7 空虛之戒效果寵物吃不到了(後續)
[ DIABLO ]29 留言, 推噓總分: +24
作者: pepsilee - 發表於 2016/08/24 16:15(7年前)
16FVipasyin: 消息傳好快XDDD08/24 19:00
17FVipasyin: 補一下,原帖在這邊 http://goo.gl/PcQcAS08/24 19:03
26FVipasyin: 其實是一種幽默感啦,誘殺應該就是個有趣的梗08/25 13:35
[閒聊] 殤擊之殃
[ DIABLO ]35 留言, 推噓總分: +21
作者: yamaha8424 - 發表於 2016/08/20 19:38(7年前)
21FVipasyin: 哈哈哈,推文有點恐怖,基本上吹箭跟師兄算出來傷害08/21 12:34
22FVipasyin: 差不多,師兄略高一些,吹箭又更難裝備達標(但攻擊08/21 12:34
23FVipasyin: 主動性吹箭比較無腦),所以兩個搭效果差不多,目前08/21 12:35
24FVipasyin: 還是師兄可見度高不少。08/21 12:35
25FVipasyin: 詳細流派傷害數據之後都會呈現在大全中,努力產出中08/21 12:36
26FVipasyin: ,請大家再等等了~08/21 12:36
27FVipasyin: 喔對了,吹箭打王自然快很多,但是高層會卡的狀況也08/21 12:39
28FVipasyin: 更糟糕。08/21 12:39
[情報] 閒暇之餘,就來找找猥瑣家人吧~
[ DIABLO ]27 留言, 推噓總分: +13
作者: Vipasyin - 發表於 2016/08/20 11:17(7年前)
4FVipasyin: 嗯,我也在等各個測試完整發出,而火蝠相關資訊也會08/20 12:52
5FVipasyin: 慢慢更新進文章中,脈絡會先出來讓大家去參考~08/20 12:52
19FVipasyin: 感謝Fr,已記起來,我再來統整一下這季的問題集~08/21 13:40
23FVipasyin: 有的哦,亞服的部分聽說還有Hana?不過不是很確定,08/24 17:42
24FVipasyin: 但是確定「猥瑣」不只是前綴的修飾詞綴了08/24 17:42
27FVipasyin: 不應該是這樣的啊...08/27 22:12
[閒聊] 人品阿...
[ DIABLO ]124 留言, 推噓總分: +101
作者: noobptt - 發表於 2016/08/17 00:45(7年前)
94FVipasyin: 恭喜08/18 09:43
[情報] 2.4.2 S7 賽季七
[ DIABLO ]139 留言, 推噓總分: +78
作者: Dialysis - 發表於 2016/08/04 11:30(7年前)
1FVipasyin: 感謝百科,也要來上工囉~08/04 11:33
[閒聊] 開季前準備
[ DIABLO ]23 留言, 推噓總分: +18
作者: Dialysis - 發表於 2016/08/03 13:19(7年前)
23FVipasyin: 哈哈我看到的都是一堆屁股特攻,害我很難收集資料XD08/04 11:29
[閒聊] 隨便亂打了一篇建議給暴雪(D3)
[ DIABLO ]94 留言, 推噓總分: +15
作者: flygaga - 發表於 2016/07/14 15:05(7年前)
49FVipasyin: 哈哈,熱情要推啊!支持!07/14 19:28
[情報] 最新 PTR datamining
[ DIABLO ]96 留言, 推噓總分: +32
作者: shanco - 發表於 2016/06/28 14:52(8年前)
89FVipasyin: 大家快來啊,罵一罵發洩壓力我覺得很不錯XDD06/29 19:14
[情報]Wyatt Cheng:接下來的版本會有重大改變
[ DIABLO ]180 留言, 推噓總分: +59
作者: Vipasyin - 發表於 2016/06/28 04:35(8年前)
169FVipasyin: 其實我覺得方向是正確的,但是根本沒人搞平衡,所以06/29 23:27
170FVipasyin: 成形的機會有點低,但還是靜觀其變了(攤手06/29 23:27
171FVipasyin: 人都走光了,不會有人力去維持每一版本的平衡度的06/29 23:28