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作者 VictorTom 在 PTT [ C_and_CPP ] 看板的留言(推文), 共10783則
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[問題] struct 記憶體配置大小問題
[ C_and_CPP ]24 留言, 推噓總分: +8
作者: XYX16888 - 發表於 2011/02/24 23:10(15年前)
2FVictorTom:你先單獨印sizeof struct裡的element, 即char/int等,02/25 00:00
3FVictorTom:然後再考慮一下struct的alignment/padding的用途, 才能02/25 00:01
4FVictorTom:推算出來為什麼在你的平台上你會跑出那樣的結果.02/25 00:01
5FVictorTom:如果已經確認了int是4byte, 那請查一下alignment的目的,02/25 00:03
6FVictorTom:並不是64bit的platform, struct的size就一定要對齊/為802/25 00:03
7FVictorTom:的倍數.02/25 00:04
10FVictorTom:噗~~小弟我是沒說原因啊, 不就說了請你去查查了解它嗎XD02/25 01:19
11FVictorTom:http://0rz.tw/ySgPF Wiki裡struct alignment的說明:)02/25 01:26
14FVictorTom:其實我不太懂怎麼了XD 本來想找中文的, 結果google前幾02/25 01:34
15FVictorTom:名都只提到一小部份或講#param pack, 所以只好拉Wiki.XD02/25 01:36
17FVictorTom:我想我已經推過了, 沒有規定64bit一定要以8為單位, "最02/25 09:59
18FVictorTom:小單位是8"是你錯誤的想法, struct的尾端要怎麼padding/02/25 10:00
19FVictorTom:alignment, 在我給的Wiki網頁裡的某一句粗體字說明....02/25 10:00
20FVictorTom:"the last member is padded with the number of bytes02/25 10:01
21FVictorTom:....", 一行推不完, 剩下的自己去看, 至於源由我想好好02/25 10:03
22FVictorTom:看完這則Wiki就應該會懂....02/25 10:03
Re: [問題] 關於OpenGL貼圖的問題
[ C_and_CPP ]118 留言, 推噓總分: +17
作者: bbbbbbjeff - 發表於 2011/02/23 18:25(15年前)
8FVictorTom:N大說的是Gfx HW這端的可能實作方式, 但是spec上並沒有02/23 23:47
9FVictorTom:對寫AP的programmer定出這樣的限制; 所以如果真的是N大02/23 23:48
10FVictorTom:所提的問題, 那是Gfx的driver或HW沒有處理好這個feature02/23 23:48
11FVictorTom:, 這應該是Gfx端的bug. 所以請問原po用的顯示卡與驅動程02/23 23:49
12FVictorTom:式版本.02/23 23:50
13FVictorTom:啊, 看到是86GTS了, 先試著換driver到新一點的版本試試,02/23 23:51
14FVictorTom:(但不要到最新, N家A家的最新版驅動對舊世代顯卡通常都02/23 23:51
15FVictorTom:不是最佳的); 如果可以的話找不同家顯卡或不同世代的卡02/23 23:52
16FVictorTom:也交叉測試看看. (當然檢查NPOT的支援還是要做的XD)02/23 23:52
17FVictorTom:剛發現漏了一個盲點, 程式錯誤要關閉前有訊息告知你錯誤02/23 23:58
19FVictorTom:的module是哪個嗎??或者可以看看windows的事件檢視器.02/23 23:59
20FVictorTom:主要是希望釐清問題是texture餵給GL畫以後才發生, 還是02/24 00:00
21FVictorTom:讀/解圖檔的時候使用的lib或中間自己處理的code有疏乎:)02/24 00:00
26FVictorTom:0xC0000005嗎?? 這個比較像是您的code或其他SW的lib端出02/24 00:07
27FVictorTom:錯ㄟ.... 啊, 不好意思, 不小心斷到....Orz02/24 00:08
29FVictorTom:疑!?原來沒斷到XD 按下除錯後應該還會有VC的視窗導引你02/24 00:09
31FVictorTom:除錯程序, 找找看error發生的斷點是不是你的source code02/24 00:09
32FVictorTom:不是的話, 就看一下執行位址(就是0573FC29), 在VC的02/24 00:10
33FVictorTom:module list頁籤裡, 是屬於哪一個.exe或.dll的.02/24 00:10
36FVictorTom:查一下call glTexImage2D這行時傳進去的圖檔指標, 算一02/24 00:18
37FVictorTom:一下 0x0e00c001 是不是正好超過你傳進去的圖檔所佔記憶02/24 00:19
38FVictorTom:體的範圍. 不過如果該位址和您傳入的指標距離相差甚遠關02/24 00:21
39FVictorTom:係兜不起來, 就比較難辦了XD 不過仍然可以看一下module02/24 00:21
40FVictorTom:的頁籤, 看一下 0573FC29 這位址是屬於誰的range :)02/24 00:22
45FVictorTom:0x0e開使應該還不到kernel的位址區域吧??02/24 00:29
47FVictorTom:請scroll一下module的頁籤向右, 應該會有memory range,02/24 00:29
48FVictorTom:只是看起來似乎是NV的OGL driver出包機率比較高@_@"02/24 00:30
50FVictorTom:順便請教您的圖傳入glTexImage2D時的address值:)02/24 00:32
51FVictorTom:雄雄發現, nv的dll都是0x69開頭, 出錯的位址不像它了Orz02/24 00:34
53FVictorTom:不在圖裡XD 看一下它在誰的range回一下名字就行了XD02/24 00:37
56FVictorTom:這....那小弟我只能投子了Orz 介意把程式與當前這張圖檔02/24 00:47
57FVictorTom:share出來跑跑看嗎?02/24 00:47
59FVictorTom:我只有2005 XD 不過只拿.exe與.bmp的話, 應該VC版本就無02/24 00:56
61FVictorTom:關了吧@_@" 不過.exe可能RTL要用沒dll的那個選項build.02/24 00:57
66FVictorTom:.Net4好像我在Windows Update就裝過了, VC2010 redist02/24 01:10
67FVictorTom:MS不知道抓不抓得到XD02/24 01:10
72FVictorTom:對啊, 頗有趣的, 其實小弟對那個0573FC29這個resolve不02/24 01:22
73FVictorTom:出的module很有興趣XD 不過, 體力還能撐多久就....Orz02/24 01:22
79FVictorTom:個人覺得這裡alignment下1不應該有什麼錯, 另外, 小弟這02/24 02:06
80FVictorTom:邊NV 88GT, driver 178.24, XP sp3 32bit, 可以做出一樣02/24 02:07
81FVictorTom:的錯誤, 而且錯誤的disasm address還一模一樣. 初步看了02/24 02:08
82FVictorTom:一下該段disasm的內容, 的確應該是在搬你的圖檔到某個位02/24 02:10
83FVictorTom:址去, 還沒跟到是不是就這樣搬到超過範圍; 不過暫時建議02/24 02:10
84FVictorTom:您改借個ATI的平台先測測看....@_@"02/24 02:11
88FVictorTom:查了一下, PACK與UNPACK的alignment, 對應到原po的issue02/24 02:35
89FVictorTom:應該是glTexImage2D餵進去的圖是3byte緊連的, row與row02/24 02:37
90FVictorTom:中間沒有特殊alignment, 所以此時UNPACK的alignment應該02/24 02:38
91FVictorTom:設為1, 設成4的話driver會以為來源影像的row有對齊4byte02/24 02:39
92FVictorTom:於是這case大概copy到最後幾個row時就超過source範圍了.02/24 02:40
93FVictorTom:相對的如果餵入的source有做ROW的2/4/8 alignment, 就需02/24 02:40
94FVictorTom:要把alignment設成2/4/8, 這樣driver才會copy到正確的02/24 02:41
95FVictorTom:pixels. 小弟以前多是餵3byte不align的texture, 所以02/24 02:42
96FVictorTom:alignment自己老設為1, 所以....XD02/24 02:42
97FVictorTom:除了GL官網的man page, 剛goo到的這網頁寫的也不錯:02/24 02:43
98FVictorTom:http://book.51cto.com/art/200809/88181.htm (簡中)02/24 02:43
99FVictorTom:所以這error應該不是driver有錯, 而且glTexImage2D的02/24 02:44
100FVictorTom:source的alignment與glPixelStore的UNPACK alignment設02/24 02:44
101FVictorTom:定不一致所造成的, 所以改成1能夠解決原po的issue:)02/24 02:45
104FVictorTom:確實是不用二維陣列, 但是如果直接把BMP的DIB拿進來用,02/24 09:08
105FVictorTom:反而可能需要設alignment為4, 因為BMP的DIB在row上是會02/24 09:08
106FVictorTom:做padding的@_@" 不過目前看起來原po處理模式是透過lib02/24 09:09
107FVictorTom:把raw直接連續串起來餵給TexImage2D, 所以alignment設102/24 09:10
108FVictorTom:以後就能解決了:)02/24 09:10
109FVictorTom:PS. 上面這段推的alignment是只GL的UNPACK alignment.02/24 09:11
[問題] 關於OpenGL貼圖的問題
[ C_and_CPP ]20 留言, 推噓總分: +3
作者: bbbbbbjeff - 發表於 2011/02/23 08:32(15年前)
1FVictorTom:關於texture的寬高, 要能使用非2的冪次的texture, 必須02/23 09:18
2FVictorTom:要平台支援 GL_ARB_texture_non_power_of_two 這個02/23 09:18
3FVictorTom:extension才行, 所以你得先query/parse平台的 extension02/23 09:19
4FVictorTom:string, 才知道程式執行的平台上能否使用這種texture.02/23 09:19
5FVictorTom:然後, 什麼叫貼某些維度的texture"程式會爆"? 你實驗的02/23 09:20
6FVictorTom:"不行"又是怎樣不行?? 建議描述清楚問題的症狀, 如果可02/23 09:21
7FVictorTom:以, 用置底的網頁把code貼上來更好:)02/23 09:21
8FVictorTom:另外, 有些texture format有寬高的對齊限制, 只是看你的02/23 09:29
9FVictorTom:圖如果都是當24bppRGB送應該是還好, 不是的話可能還得寫02/23 09:30
10FVictorTom:出texture的source format是什麼....@_@"02/23 09:30
17FVictorTom:正確的說是, 你要看你執行程式的平台上支援到OpenGL的哪02/23 23:41
18FVictorTom:個版本或哪些extension feature, 你才能使用那些功能;02/23 23:41
19FVictorTom:source這邊比較有影響的是你得抓到夠新的gl.h/glext.h可02/23 23:42
20FVictorTom:能才會有夠新的feature相關的定義.02/23 23:42
[問題] 函式指標一問
[ C_and_CPP ]31 留言, 推噓總分: +8
作者: bwtalk - 發表於 2011/02/20 20:53(15年前)
21FVictorTom:沒想過函式也可以這樣*, 乍看之下還真像普通array與02/20 23:23
22FVictorTom:&array / *array ^[]02/20 23:24
23FVictorTom: 的關係@_@" // 怎麼一直漏字Orz02/20 23:25
[問題] 觀念問題, 關於最佳化導致driver結果錯誤
[ C_and_CPP ]8 留言, 推噓總分: +3
作者: RealJustice - 發表於 2011/02/20 10:08(15年前)
3FVictorTom:也猜MMIO, 也有的是寫了之後馬上讀一次讓HW起作用的樣子02/20 20:53
Re: [問題] 有沒有辦法知道目前的 ALIGNMENT 是多少?
[ C_and_CPP ]5 留言, 推噓總分: +2
作者: FAITHY - 發表於 2011/02/18 02:53(15年前)
3FVictorTom:不介意的話可以看一下小弟的拙作 #1CH8iM8N02/18 09:24
4FVictorTom:推文裡s大也有提到標準裡規定的部份 #18xs7RbK02/18 09:25
[問題] C 的float範圍有涵蓋單精的非正規化嗎?
[ C_and_CPP ]20 留言, 推噓總分: +6
作者: ironmanstock - 發表於 2011/02/17 12:03(15年前)
11FVictorTom:Er~~那個網站的第四點剛好略過了最小正數與最大負數的部02/17 23:45
12FVictorTom:份(簡單的說就是從0+到0與0-到0最接近0又非0的數).02/17 23:46
13FVictorTom:所以其實並沒有回答到樓主的問題XD02/17 23:46
14FVictorTom:denorm的數簡言之就是exp全為0的數, 這時候exp不以bias02/17 23:47
15FVictorTom:127的方式做計算, 而是直接以2^(-127)開始再往後算最多02/17 23:48
16FVictorTom:22位(扣掉全為0的+-0.0), 所以如果小弟沒記錯的話, 樓主02/17 23:49
17FVictorTom:推文說的那兩行應該是對的沒錯:)02/17 23:49
18FVictorTom:至少印象中以前用VC測是這樣, 至於是不是by implement就02/17 23:50
19FVictorTom:不清楚了; 只是我記得denorm本身也定義在IEEE754裡, 所02/17 23:51
20FVictorTom:以推測應該不是by implement才對....@_@"02/17 23:52
[討論] 不用if做if(x < 0) x = 0; 與if(x > 25 …
[ C_and_CPP ]64 留言, 推噓總分: +6
作者: DrStein - 發表於 2011/02/14 01:38(15年前)
25FVictorTom:小弟有點疑問, 請問您的轉換公式是?? 查了一下YUV2RGB或02/14 02:24
26FVictorTom:反轉, 應該沒有用到branch啊?? 本來猜是不是用全整數運02/14 02:25
27FVictorTom:算需要clamp, 可是處理的對象又是source....@_@"02/14 02:25
29FVictorTom:啊對不起, 我查到fixed用的公式是有clamp沒錯....Orz02/14 02:27
33FVictorTom:疑, 可是查了一下YUV2RGB是clamp結果不是source啊@_@"02/14 02:28
36FVictorTom:看到修文了, 不好意思....:)02/14 02:30
38FVictorTom:可能從定義域或值域的range來把bitmask設得更精簡嗎??02/14 02:37
44FVictorTom:為什麼?? 不是跟負數一樣用個bit array就好了嗎??02/14 02:45
45FVictorTom:小弟想到的是 OR 0x00 或 0xFF....@_@"02/14 02:46
46FVictorTom:當然8th bit以上要一律AND 0掉, 這樣判斷<0先跑再跑>25502/14 02:47
47FVictorTom:應該可以吧....@_@"02/14 02:47
48FVictorTom:of=(R&0x0100)>>8; R = (R | bitmap[of]) & 0xFF;02/14 02:52
49FVictorTom:of用途同SIGN, bitmap就是bitand_map[]那個這樣@_@"02/14 02:53
54FVictorTom:不會啦XD02/14 02:59
60FVictorTom:小弟也覺得, 要是有低階指令可以做sat可能是最快的XD02/14 22:00
[問題] 怎麼知道系統內建函式的功能?
[ C_and_CPP ]13 留言, 推噓總分: +5
作者: enijmax - 發表於 2011/02/13 20:19(15年前)
3FVictorTom:http://www.cplusplus.com/reference/02/13 20:34
4FVictorTom:http://msdn.microsoft.com/zh-tw/default02/13 20:34
5FVictorTom:或者直接一點google函式名, 要找到範例與說明並不難.02/13 20:34
6FVictorTom:好/新一點的IDE, 打func name通常參數就自動提示你了.02/13 20:35
13FVictorTom:M大是指像會名為 bible 之類的書嗎:D02/14 21:59
[問題] 計算wav的檔案大小
[ C_and_CPP ]14 留言, 推噓總分: +2
作者: envy46183 - 發表於 2011/02/13 19:20(15年前)
1FVictorTom:老實說不太懂你的問題, 既然你知道wav的format型態了,02/13 19:23
2FVictorTom:也知道size是從第某個byte開始的一組dword, 那你讀檔的02/13 19:23
3FVictorTom:時候直接用binary方式讀那個dword, 或者寫檔的時候在那02/13 19:24
4FVictorTom:個位址寫入一個dword不就得了?? fread()/fwrite().02/13 19:25
9FVictorTom:回去看一下變數定義就被j大搶先了....XD02/13 19:32
10FVictorTom:我猜wStyle那個大概也要加 & 才行....@_@"02/13 19:33
13FVictorTom:就是像j大那樣加個轉型就是了:)02/13 19:35