作者查詢 / unlimit999

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作者 unlimit999 在 PTT 全部看板的留言(推文), 共6641則
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[崩壞] 陸版最新劇情過場動畫
[ MiHoYo ]19 留言, 推噓總分: +12
作者: wu10200512 - 發表於 2024/05/30 13:47(6天前)
7Funlimit999: 這只是火星十二綠洲的一塊而已05/30 17:43
Re: [閒聊] 鳴潮超越的了舟嗎?
[ C_Chat ]9 留言, 推噓總分: +5
作者: better83214 - 發表於 2024/05/30 17:23(6天前)
7Funlimit999: 全世界加起應該是能超舟的05/30 17:41
Re: [鳴潮] 礦工吃太油太鹹會影響食慾危害健康?
[ C_Chat ]28 留言, 推噓總分: +16
作者: A98454 - 發表於 2024/05/30 17:31(6天前)
2Funlimit999: 你覺得這兩個老化差異的主因是因為飲食,而不是體力05/30 17:33
3Funlimit999: 勞動,真的很細心呢05/30 17:33
[閒聊] 手機多個R鈕L鈕 能救動作手遊的體驗嗎?
[ C_Chat ]73 留言, 推噓總分: +30
作者: thesonofevil - 發表於 2024/05/30 15:27(6天前)
35Funlimit999: 現在那個手機沒支持三指操作的?甚至四指的都有,以05/30 15:48
36Funlimit999: 現在來說操作沒啥支援問題,有問題的也就手感05/30 15:48
[警世] 手遊要求花50美金買禮包才能完成任務
[ C_Chat ]24 留言, 推噓總分: +11
作者: SuperSg - 發表於 2024/05/29 13:40(1周前)
18Funlimit999: @二之國05/29 14:05
[閒聊] 原神屬於極度簡化動作要素的策略遊戲?!
[ MiHoYo ]221 留言, 推噓總分: +36
作者: GrimmNotes - 發表於 2024/05/28 12:36(1周前)
71Funlimit999: 法環黑魂啥的分類一直是ARPG而不是ACT,他是難沒錯,05/28 14:35
72Funlimit999: 但動作性本身也是簡化的簡單的。建議去看看正經ACT是05/28 14:35
73Funlimit999: 怎麼做的...05/28 14:35
82Funlimit999: 至於有沒有明確提示這點,我反倒覺得老派硬核的ACT都05/28 14:39
83Funlimit999: 是沒攻擊提示的,只是敵人的動作演出會格外清楚要玩05/28 14:39
84Funlimit999: 家看敵人動作再做判斷,而不是讓玩家看紅光或者紅圈05/28 14:39
[米贏] 網友實測用原神解決鳴潮卡頓問題
[ C_Chat ]13 留言, 推噓總分: +5
作者: SuperSg - 發表於 2024/05/28 10:01(1周前)
8Funlimit999: 有人卡是因為顯存被綁架,有人卡又不是因為現存而是05/28 11:28
9Funlimit999: 本來就帶不動,這時候開原神也沒屁用05/28 11:28
[閒聊] 如果米家卡池改機制 老玩家會不爽嗎
[ MiHoYo ]220 留言, 推噓總分: +80
作者: zxccxzewq3 - 發表於 2024/05/27 16:06(1周前)
135Funlimit999: “這種怕老玩家不爽的說法不知道是怎麼洗出來的”05/27 17:48
136Funlimit999: 你不知道的話,我專門提個醒,這事情在米哈遊的遊戲05/27 17:49
137Funlimit999: 是真實發生過的,當時有發問卷調查,結果就是大多數05/27 17:49
138Funlimit999: 老玩家反對05/27 17:49
139Funlimit999: 後來米的做法是,以前賣的照樣原價賣,降價的是之後05/27 17:50
140Funlimit999: 出的池子05/27 17:50
[公告] 置底閒聊區
[ MiHoYo ]1379 留言, 推噓總分: +459
作者: leafff - 發表於 2024/05/23 15:40(1周前)
773Funlimit999: 月飛那個,我評價為:NGA看太少的緣故05/25 18:11
776Funlimit999: 老東西天天說不提,但下播後自己都在默默吃,那些從05/25 18:12
777Funlimit999: 業者像是石老怪、芒果冰之類的都離普通玩家太遠了,05/25 18:12
778Funlimit999: 想當業界跟玩家的橋樑,結果橋樑只有一邊,不垮才怪05/25 18:12
941Funlimit999: 照原神之前放的紀錄片來看,現在你們手頭上剛能玩到05/26 00:04
942Funlimit999: 的版本,都是一年前開工的,進入內部測試階段到玩家05/26 00:04
943Funlimit999: 測試服也是版本前三個月的事情而已。05/26 00:04
948Funlimit999: 九個應該不至於,一年也就八個版本05/26 00:13
949Funlimit999: 而且很多偏基礎的堆量工程,分不分組其實沒實際意義05/26 00:15
950Funlimit999: 。估計就設計階段有分,底下打螺絲的沒分,而實際設05/26 00:15
951Funlimit999: 計環節,工期也不至於到一年05/26 00:15
952Funlimit999: 我自己猜,大概分四組就差不多了(05/26 00:16
953Funlimit999: 須彌那邊能很明顯感受到,地圖的設計思路,大概有三05/26 00:17
954Funlimit999: 種風格,起碼有三個組以上分在不同版本,實際組別應05/26 00:17
955Funlimit999: 該是3組以上8組以下05/26 00:17
966Funlimit999: 我說的風格不是指美術風格,而是地圖設計05/26 01:00
967Funlimit999: 主城、金字塔跟花海,三個地圖的關卡設計有非常大的05/26 01:01
968Funlimit999: 區別(不是美術風格05/26 01:01
969Funlimit999: 解迷、任務、引導,這三塊明顯不一樣05/26 01:02
976Funlimit999: 你仔細看我一開始的原話吧,我說不一樣的地方在於“05/26 01:06
977Funlimit999: 地圖設計思路”,什麼美術風格啥的,不管是一樣還是05/26 01:06
978Funlimit999: 不一樣,都跟我要說的沒啥關係05/26 01:06
979Funlimit999: 至於劇情任務啥的這些故事內容,是ip組早就完成之後05/26 01:08
980Funlimit999: ,做角色、地圖、音樂的組才能開始動工,不存在用任05/26 01:08
981Funlimit999: 務或者主線分組的可能05/26 01:08
985Funlimit999: 至於分組一定是照著版本來的,因為你遊是照著版本更05/26 01:09
986Funlimit999: 新的,分組就是為了更新時能輪流上,崩三也是這樣分05/26 01:09
987Funlimit999: 組的05/26 01:10
1001Funlimit999: NPC動作啥的,原神確實很模組化05/26 01:15
1002Funlimit999: 但過場動畫運鏡還有對話運鏡啥的,明明是一直進步的05/26 01:16
1010Funlimit999: 像對話運鏡,須彌之前的國家,根本相當於無,就靜態05/26 01:18
1012Funlimit999: 鏡頭,頻繁使用借位跟動態轉鏡頭是須彌才開始的05/26 01:18
1024Funlimit999: 你說的真的是運鏡嗎? 還是我不懂運鏡這個詞...運鏡05/26 01:22
1027Funlimit999: 跟你換植物換場景有個雞毛關係,這跟運鏡無關,而是05/26 01:23
1028Funlimit999: 鏡頭內的填充物05/26 01:23
1034Funlimit999: 即便是反覆這著同一個場景,鏡頭的運行方式不同,這05/26 01:24
1036Funlimit999: 就叫運鏡不同05/26 01:24
1043Funlimit999: 皮諾康妮在裡面賣的部分都東西,家族說是能帶到現實05/26 01:26
1044Funlimit999: 的,所以跟現實貨幣綁定很正常05/26 01:26
1046Funlimit999: 你如果說NPC的動作、遊戲內的桌椅植物等有實際模型的05/26 01:28
1047Funlimit999: 物品,這些模組化,我是完全沒意見的,但這跟運鏡到05/26 01:28
1048Funlimit999: 底有什麼關係....05/26 01:29
1051Funlimit999: 他現在唯一的進步,就是知道自己是傻逼05/26 01:29
1055Funlimit999: 該進步的地方,還是在於NGA看得太少05/26 01:30
1063Funlimit999: 他就是看的太少,不知道啥是敏感詞05/26 01:31
1067Funlimit999: 我說的也不是只有過場動畫的運鏡啊,還有平常劇情對05/26 01:32
1068Funlimit999: 話的運鏡05/26 01:32
1071Funlimit999: 我感覺你說的應該是分鏡之類的玩意,而不是運鏡,搞05/26 01:33
1072Funlimit999: 得雞同鴨講05/26 01:33
1076Funlimit999: 原神那種等級的遊戲,我老實說辣,原神要是單機遊戲05/26 01:34
1078Funlimit999: ,這種程度只要250人就夠了,米哈遊來做也是如此05/26 01:35
1080Funlimit999: 你以為米哈遊花1000人是來堆品質的? 不是好嗎...這105/26 01:36
1081Funlimit999: 000人做出來的東西跟250人做出來的沒區別05/26 01:36
1084Funlimit999: 之所以要用1000人,是要不同組同時製作,才能在42天05/26 01:37
1085Funlimit999: 更新一次05/26 01:37
1090Funlimit999: 如果原神不需要42天更新一次,那只是這品質誰需要10005/26 01:39
1092Funlimit999: 0人啊,250甚至150個熟練工,一年內也能更新一個版本05/26 01:39
1095Funlimit999: 一年前開始準備這個是從米哈遊自己的採訪跟紀錄片得05/26 01:40
1098Funlimit999: 知的,他們製作一個國家的完整週期就是一年05/26 01:40
1101Funlimit999: 這期間內地圖、主線、支線、解謎、動畫、角色啥的都05/26 01:43
1102Funlimit999: 要做好,已經很趕工了,全世界能做這麼快到遊戲公司05/26 01:44
1103Funlimit999: ,也就一家而已(還沒算上bug數量,不然育碧也...05/26 01:44
1104Funlimit999: 比這更好的AAA遊戲,你看看工期也起碼5-8年,米品質05/26 01:45
1105Funlimit999: 也沒好到那樣05/26 01:45
1112Funlimit999: 我跟你的分歧點在於,我覺得運鏡是持續在進步的,而05/26 01:47
1113Funlimit999: 你覺得重複率過高都模組化05/26 01:47
1117Funlimit999: 所以就有點懷疑你說的真的是運鏡嗎? 要是物品、NPC05/26 01:48
1119Funlimit999: 、動作啥的模組化,我也認同05/26 01:48
1124Funlimit999: 所以你認為以前低於正常水平,跟現在跟上正常水平都05/26 01:50
1127Funlimit999: 是重複率過高的模組化?05/26 01:50
1135Funlimit999: 那我覺得沒啥好說的,品質有高有可能是主觀的,但相05/26 01:52
1138Funlimit999: 同與不同,沒那麼模糊,你說跟以前比是跟上正常水準05/26 01:52
1139Funlimit999: ,那我實在不懂你都知道不同了,還在說重複率過高模05/26 01:52
1140Funlimit999: 組化05/26 01:53
1146Funlimit999: 我跟你的分歧就在運鏡而已,至於地圖,地圖是差異化05/26 01:54
1149Funlimit999: 最大的部分,我想沒啥好說的05/26 01:54
1151Funlimit999: 我只是覺得你運鏡的定義,很可能跟我不同就是了05/26 01:55
1165Funlimit999: 對開發商來說開放世界本來就是陷阱啊,又不是版本答05/26 02:03
1167Funlimit999: 案05/26 02:03
1171Funlimit999: 米哈遊自己就證明了,不做大世界,一樣能爽賺05/26 02:04
1176Funlimit999: 像鳴潮現在,玩家很希望他成功,其它廠也都在看鳴潮05/26 02:06
1177Funlimit999: 的表現,希望他能成功,不然要是失敗的話,很多其它05/26 02:06
1179Funlimit999: 廠的資方要撤了,到時候原神吹出來的這個市場泡沫就05/26 02:06
1180Funlimit999: 破了05/26 02:06
1184Funlimit999: 談的是中國手機遊戲市場啊,確實是原神吹出來的05/26 02:08
1187Funlimit999: 不然除了中國那邊之外,國外有哪家會立這種類型大的05/26 02:09
1189Funlimit999: 項目,還不是該幹嘛幹嘛05/26 02:10
1197Funlimit999: 手遊現在有實力搞這類大項目的就中韓而已,日本還在405/26 02:11
1199Funlimit999: 399的時代,美國都還在益智小遊戲05/26 02:11
1202Funlimit999: 親身去爬不算什麼,你要算家機的話,還有沒有傳送點05/26 02:13
1203Funlimit999: 的開放世界,那個比要爬更讓人受不了05/26 02:13
1210Funlimit999: 王淚我覺得相比本體差很多,因為這兩個是面向不同客05/26 02:16
1212Funlimit999: 群,喜歡探索的去玩王淚就一個黑人問號?05/26 02:16
1213Funlimit999: *不是說王淚不好,而是王淚就不是曠野那類型的遊戲05/26 02:16
1218Funlimit999: 家機那些例子我覺得意義不大,因為那些遊戲就沒有一05/26 02:19
1219Funlimit999: 款是需要玩家反覆日日夜夜玩3年甚至7年的。05/26 02:19
1221Funlimit999: 長線遊戲要讓玩家不膩的方法,很難說可以從家機遊戲05/26 02:19
1222Funlimit999: 上得到啟發05/26 02:19
1228Funlimit999: 米哈遊現在所有的遊戲,讓玩家願意長時間玩下去的主05/26 02:21
1230Funlimit999: 要因素,也就那持續連載的劇情,玩法啥的都只是暫時05/26 02:21
1233Funlimit999: 的激情,單純的玩法無法持續性提供動力,特別是在二05/26 02:21
1235Funlimit999: 遊05/26 02:21
1242Funlimit999: 手遊我覺得現在3個月更新一次內容的,PVP為主的遊戲05/26 02:24
1243Funlimit999: 還行,但在二遊領域很玄,二遊更吃更新頻率,3個月我05/26 02:24
1244Funlimit999: 不是很看好05/26 02:24
1245Funlimit999: 即便是FGO粉絲那脾氣就也因為更新太慢而炎上過...05/26 02:26
1250Funlimit999: 這話題讓我想到台灣某卡通魂遊製作組的奇葩發言(05/26 02:29
1268Funlimit999: 原神這遊戲,我覺得還是跳出用硬體分類遊戲的傳統思05/26 02:34
1269Funlimit999: 維吧05/26 02:34
1270Funlimit999: 它是多平台遊戲,用戶可以在家、出門、躺床上、上班05/26 02:35
1271Funlimit999: 都用不同設備遊玩05/26 02:35
1273Funlimit999: 我覺得這是未來的趨勢就是了,除開特別吃特定輸入設05/26 02:37
1274Funlimit999: 備的遊戲類型之外,單純講故事+簡單戰鬥的RPG都能這05/26 02:37
1275Funlimit999: 麼搞05/26 02:37
1279Funlimit999: 嗯嗯,箱庭我覺得應該很多廠是能搓出來的,像那個歸05/26 02:46
1280Funlimit999: 龍潮、P5X...05/26 02:46
1281Funlimit999: 至於開放世界手遊,像無限暖暖就有做出很大的差異化05/26 02:47
1282Funlimit999: ,也已經一測了,藍色星原只有個PV不太敢想05/26 02:47
[原神] 我被這次前瞻噁心到了
[ MiHoYo ]233 留言, 推噓總分: +59
作者: jensheng09 - 發表於 2024/05/26 00:58(1周前)
1Funlimit999: 說吧,是看了那個主播取經的05/26 00:59