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作者 tint 在 PTT [ Emulator ] 看板的留言(推文), 共1987則
限定看板:Emulator
[求助]請問pcsx2玩FFXII 要用哪張顯卡
[ Emulator ]13 留言, 推噓總分: +4
作者: tank9 - 發表於 2015/12/16 20:14(10年前)
5Ftint: Maxwell因為ROP效率提高 VRAM等效頻寬會比Kepler高三成左右12/17 21:48
6Ftint: 所以960的等效頻寬可以看作前代架構148GB/s GTX960很夠用了12/17 21:50
7Ftint: 而且960的GPU晶片GM206的處理能力比660高非常多12/17 21:52
8Ftint: 你的CPU是哪一個? 最好是I牌二代以後 時脈能高就高12/17 22:56
[求助] 請問md 大戰略閃擊戰的問題
[ Emulator ]15 留言, 推噓總分: +8
作者: dustree - 發表於 2015/12/04 23:08(10年前)
15Ftint: PS2上的AD大戰略重製版目前網路上流傳的都是有bug的版本12/06 12:49
Re: [閒聊] SCE 確認將在 PS4 提供 PS2 軟體模擬功
[ Emulator ]36 留言, 推噓總分: +12
作者: abac1230 - 發表於 2015/11/25 03:14(10年前)
12Ftint: 初代XBOX表示11/23 20:18
23Ftint: PS2那個4MB eDRAM主要是做Frame buffer用途 主要的圖形資料11/26 10:01
24Ftint: 還是要放在32MB的主記憶體中11/26 10:01
25Ftint: 另外 架構雖然會決定某些程度上模擬器的開發難易 但還是要看11/26 10:03
26Ftint: 開發者對於整台主機運作的掌握程度 像初代Xbox 架構是和X8611/26 10:03
27Ftint: PC最相近的(特製的PIII 733MHz和NV2A) 但模擬器開發程度卻是11/26 10:06
28Ftint: 同世代主機中最慢的11/26 10:07
32Ftint: 初代XBOX模擬應該不是太困難 架構完全不同的360 微軟自家寫11/27 01:27
33Ftint: 的模擬器很快推出 而且效果也還可以(雖然2007年就停止更新)11/27 01:28
34Ftint: 或許就如上面網友說高手投入意願低? 還是有些關鍵運作流程/11/27 01:30
35Ftint: 機碼沒去掌握到?(畢竟沒微軟原廠支援)11/27 01:30
37Ftint: 硬體差異還是有難易度 就像現在XB1自家開發的360模擬進度快11/27 21:10
38Ftint: 但PS4要模擬PS3應該就難很多了(自家開發情況下)11/27 21:11
39Ftint: 不過目前XB1執行360遊戲的方式應該不是用實機模擬達成?11/27 21:22
[閒聊] SCE 確認將在 PS4 提供 PS2 軟體模擬功
[ Emulator ]27 留言, 推噓總分: +13
作者: protect6090 - 發表於 2015/11/21 19:21(10年前)
8Ftint: XB1已經能相容一些360的遊戲11/22 17:06
22Ftint: 初代XBOX表示11/23 20:18
[閒聊] 《啟動夢幻主機任天堂PS》歷史上最不可置
[ Emulator ]36 留言, 推噓總分: +12
作者: protect6090 - 發表於 2015/11/08 22:22(10年前)
22Ftint: 光碟機擴充裝置上 上面可能會再增加晶片提昇一些硬體規格11/09 09:20
23Ftint: 這樣玩CD-ROM專屬的遊戲時可能表現會比原本單主機好11/09 09:20
26Ftint: 一次能讀取的資料量靠增加記憶體能改善 但家機要限制成本就11/09 15:37
27Ftint: 只能折衷 不過像一堆使用光碟系統的Arcade基板 記憶體的配置11/09 15:39
28Ftint: 數量都很可觀(以當年的標準來說)11/09 15:39
[求助] epsxe error recompile block too large
[ Emulator ]17 留言, 推噓總分: +3
作者: poiuy66887 - 發表於 2015/10/15 01:13(10年前)
6Ftint: 野球拳S嗎? 這片記得是3DO版的移植版 當年這片和VR攝影棚10/15 17:53
7Ftint: 是SS上的二作真人攝影的成人遊戲10/15 17:56
[新聞] 超任20年不關機 他就為這款遊戲的紀錄
[ Emulator ]30 留言, 推噓總分: +12
作者: conpo - 發表於 2015/10/14 21:13(10年前)
19Ftint: 這..穿越時空的概念...10/15 13:00
[新聞] (XBOX) XQEMU
[ Emulator ]25 留言, 推噓總分: +3
作者: OPWaug - 發表於 2015/10/14 17:52(10年前)
2Ftint: 和X86 PC最接近的主機 但卻是同時期主機模擬進度最慢的10/15 13:03
3Ftint: 由此可見 架構相近不代表就是容易模擬 還是要瞭解主機的運作10/15 13:11
4Ftint: 詳細流程才能開發完整10/15 13:11
7Ftint: XB360相容執行初代XB遊戲 是用軟體模擬方式 支援的遊戲不多10/15 17:32
8Ftint: 而且針對不同遊戲 官方都還要去微調改善 更新模擬器版本10/15 17:34
9Ftint: 所以後來微軟在2007年後就不再更新模擬器的版本了10/15 17:35
10Ftint: 畢竟一個是x86架構 一個是PowerPC架構 連微軟自己很熟悉XB10/15 17:38
11Ftint: 硬體都覺得麻煩了 話說360上我自己測過相容XB的10多款遊戲10/15 17:40
12Ftint: 優勢雖然是可以升頻至1080P HDMI輸出 但和在初代XB主機上執10/15 17:40
13Ftint: 行相比 顏色似乎較偏黯淡 當然有些遊戲也可能畫面有些錯誤10/15 17:41
14Ftint: 我初代XB目前是用色差端子接升頻器HDMI輸出 畫面也是不錯10/15 17:43
15Ftint: 初代XB上有許多款遊戲我是滿喜歡的 偏偏都不在360相容列表10/15 17:43
16Ftint: 比如鋼鐵蒼狼、殺戮鷲獅... 所以我很怕我的初代XB壞掉(笑)10/15 17:45
17Ftint: 至於PC上的初代XB模擬器 我覺得就慢慢等 反正到某天可能就有10/15 17:47
18Ftint: 重大進展了 就像當年的Sega Model 3模擬成功一樣10/15 17:48
21Ftint: 飛龍騎士這系列作我也滿喜歡的 後來號稱繼承遊戲精神的那款10/15 20:10
22Ftint: Crimson Dragon遊戲 murkangel有玩過嗎?10/15 20:11
[閒聊] simlator上的真實emulator
[ Emulator ]19 留言, 推噓總分: +10
作者: erspicu - 發表於 2015/10/14 12:19(10年前)
8Ftint: SEGA的火爆刑事遊戲中 有1966年的Periscope機台遊戲 這在當10/15 14:37
9Ftint: 是用實體機械裝置構成的大型電玩機台(打潛水艇遊戲)10/15 14:38
10Ftint: http://ages.sega.jp/vol26/peri.html10/15 14:39
11Ftint: http://segaretro.org/Periscope 在電子設備還不發達的那個10/15 14:39
12Ftint: 年代 SEGA出了不少這種實體裝置的大型機台10/15 14:41
13Ftint: http://goo.gl/ZozcM0 現是用數位方式來模擬它們 很有趣10/15 14:45
[求助] ePSXe停止運作?[已解決]
[ Emulator ]2 留言, 推噓總分: +2
作者: hoya0072 - 發表於 2015/10/13 08:30(10年前)
1Ftint: 換不同版本的Atheros LAN驅動試試看?10/13 10:02