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作者 tint 在 PTT [ Emulator ] 看板的留言(推文), 共1987則
限定看板:Emulator
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3F推: 推Voodoo卡01/28 01:41
16F推: 我一直是PC和遊樂器二邊都有在玩 而且會追求畫面表現01/27 14:07
17F→: 我覺得主流PC硬體和高階PC硬體可以分開看 像1996年Voodoo卡01/27 14:11
18F→: 一代推出時 有支援Glide的一些遊戲是可以媲美N64的畫面 當時01/27 14:12
19F→: 雜誌上也有介紹比較二者硬體 不過Voodoo卡那時並不普及01/27 14:16
20F→: 到了DC/PS2世代初期(1999~2001) 那時候我覺得表現各擅勝場01/27 14:21
21F→: 遊樂器的3D畫面上多邊形用得滿多的 同時呈現的物件也多 但01/27 14:23
22F→: 缺點是解析度較低 鋸齒感也較明顯(PS2的framebuffer設計)01/27 14:25
23F→: 至於PC的3D遊戲解析度通常都1024x768了 畫面解析度較高01/27 14:27
24F→: 而後DX8推出 主流顯示卡配置了頂點著色單元(GF3、ATI8500)01/27 14:34
25F→: 呈現出來的畫面效果就拋開DC/PS2了 只有同樣支援DX8的初代01/27 14:35
26F→: XBOX能和2003、2004年的PC遊戲有同級畫面表現(比如UT2004)01/27 14:37
27F→: 之後到了2005年Xbox360推出 遊樂器才又比主流PC畫面表現領先01/27 14:38
28F→: 不過領先的時間也不長 2007年後就完全追不上了 一直到現在01/27 14:39
29F→: 大學時買的Voodoo2還留著 http://i.imgur.com/R2a3XAG.jpg01/27 14:41
30F→: http://i.imgur.com/RCI3TLh.jpg01/27 14:41
31F→: 想當年我真的是畫面黨...遊樂器全機都買 高階顯卡新出也一張01/27 14:42
32F→: 一張買 記得1998年時 我的All-in-Wonder Pro 還是直接去ATI01/27 14:44
33F→: 的台灣分公司冶天科技買的 光華沒進這張 一張卡要1萬多01/27 14:45
34F→: 結果玩Quake2很頓 之後又買了Voodoo2和G40001/27 14:46
39F推: DX7之前 PC遊戲的3D API主要由Glide和OpenGL為主導01/27 16:51
41F→: DX7之後Direct3D發展愈來愈成熟 就成為PC遊戲主流了01/27 16:53
42F→: 其實1996~2007之間 遊樂器和PC的3D表現是互有領先的狀態01/27 16:54
43F推: 1996:N64和Voodoo表現差不多 但一般主流PC不會裝Voodoo卡01/27 16:59
44F→: 1997:NV的Riva128出現 3D加速卡和顯示卡的概念開始合而為一01/27 17:01
45F→: 這一年PC遊戲3D表現開始提昇 比當期的遊樂器畫面好一些01/27 17:03
46F→: 1998:年初Voodoo2推出 Quake2、極速快感3...很多遊戲表現讓01/27 17:06
47F→: 人印象深刻 到年末SEGA的Dreamcast主機推出 遊樂器扳回一城01/27 17:08
48F→: DC主機上的PowerVR2晶片大約和RIVA TNT、Voodoo2、Banshee..01/27 17:13
49F→: 這些顯示卡同級 而且PowerVR2也有推出PC版本顯示卡01/27 17:14
50F→: 1999:年初TNT2、Voodoo3、G400推出 年中後Geforce 256推出01/27 17:19
51F→: 這時PC硬體的進步速度非常快 以GeForce 256來說 它硬體規格01/27 17:20
52F→: 其實已經贏過之後推出的PS2的Graphics Synthesizer繪圖晶片01/27 17:21
53F→: 但遊樂器有硬體架構封閉、統一/資源集中的優勢 2000~2001間01/27 17:22
54F→: PS2的遊戲表現整體上來說比PC好些 當然PC上也有畫面好的遊戲01/27 17:23
55F→: 2001年 Geforce3、ATI 8500推出 硬體頂點著色單元進入顯卡01/27 17:28
56F→: 這也代表DX8開始普及 頂點著色單元的效果可以參考當年的測試01/27 17:34
57F→: 3DMark 2001 https://youtu.be/ImEE0hbaJvk 這些效果DC/PS201/27 17:35
58F→: 是無法表現的 到2001年底初代XBOX主機推出 配置的NV2A等級介01/27 17:36
59F→: GF3和GF4之間 遊樂器這時又扳回一城 初代XBOX上有許多畫面01/27 17:38
60F→: 不錯的遊戲 要移植PC上的大作也能勝任01/27 17:38
61F推: 2002年ATI 9700推出 PC顯卡效能到了一個新的境界 這是第一張01/27 17:41
62F→: 支援DirectX 9的顯卡 就如樓上lokuji板友說的01/27 17:42
63F→: 到了2004年NV推出Geforce 6800 如lokuji板友說的主導了DX9c01/27 17:46
64F→: 2003~2005年初 PC遊戲的畫面明顯勝過遊樂器了 直到2005年底01/27 17:47
65F→: Xbox360推出 這時遊樂器又扳回一城 它的繪圖晶片Xenos是比01/27 17:50
66F→: 當時PC上顯卡的設計都先進 是第一個統一著色架構的繪圖晶片01/27 17:52
67F推: 最早使用Unreal 3繪圖引擎的遊戲也先推出在Xbox360上面01/27 17:54
68F→: 大約一年後戰爭機器才推出PC版本 遊樂器畫面優勢約到2007年01/27 17:56
69F→: 之後就被中高階PC拋開了 但不可否認的 遊樂器有著硬體封閉01/27 17:57
71F→: 資源集中應用的優勢 而且廠商會開發遊戲很長一段時間01/27 17:57
72F→: 就以GTA5來說 2006年的PC設定最低畫面效果一樣不能玩01/27 17:58
73F→: 但2005年的XBox360仍然是可以玩到GTA5的 還比PC早玩到01/27 17:59
74F→: 想輕鬆、省錢玩遊戲的話 買遊樂器還是值得的01/27 18:00
75F→: 至於畫面黨想追求PC畫面極致 那就必須付出更高額的金錢了01/27 18:00
83F推: 這是遊戲畫面黨的血淚史 遊樂器和PC二邊玩燒錢很快啊啊啊~01/27 18:08
89F推: 當年Nvidia用GF3即時演算出接近FF電影版的畫面讓我印象深刻01/27 18:14
90F→: http://www.nvidia.com/object/final_fantasy.html01/27 18:14
93F→: 當時的展示影片我有存起來 不過要找找...01/27 18:16
95F→: 話說遊樂器和PC二邊玩燒錢很快啊啊啊 不過年紀大了 現在顯卡01/27 18:18
96F→: 反而不買最高階的了 買個6、7000元的中階顯卡就好01/27 18:19
97F→: 遊樂器也看有沒有想玩的獨占遊戲才去買 不多機制霸了> <01/27 18:20
101F推: 這是2003年的跨平台遊戲 這遊戲有出初代XB、PS2、PC、Mac版01/27 18:30
102F→: https://youtu.be/Tvybacyrcrw 初代Xbox版表現約等同於PC版01/27 18:31
103F→: 可以比較看看 2002~2005歐美廠商出了不少橫跨三平台的遊戲01/27 18:33
104F→: PS2版都是被評價畫面較縮水的版本 不過這也沒辦法01/27 18:34
106F→: PS2的CPU浮點運算強 但GS只能支援到DX7等級特效 而且eDRAM的01/27 19:10
107F→: 一堆遊戲廠商無法駕馭 32MB記憶體相較於Xbox的64MB也小許多01/27 19:13
108F→: Xbox的配置和PC非常接近 NV2A等於是加強版的Geforce301/27 19:14
109F→: 歐美廠商跨平台遊戲可能就不會去針對PS2硬體開發和調整01/27 19:22
110F→: 不過如果廠商能好好發揮PS2硬體的話 也是能有很不錯的畫面01/27 19:23
111F→: 像SCE自家的戰神系列遊戲 https://youtu.be/82CXgQ_LF8801/27 19:25
114F推: 當年主機廠商時期的SEGA真的是創意十足的公司01/27 20:58
7F推: 這旋律以前滿常聽到的01/23 20:44
9F推: SH3 PC版官方有繁體中文版 還寫限量6000套(笑) 當時我有買01/20 14:36
1F推: FM音源和PSG音源 wenen網友有在板上發文介紹過01/08 09:05
2F→: 可以看看這二篇文 #1JLD1L0E #1JMWc8es01/08 09:06
5F推: 簡單說就是藉由晶片產生出不同的振幅、頻率、波形 愈後期的01/08 13:29
6F→: 晶片能控制更複雜的波形(比如FM音源) 然後晶片處理能力更強01/08 13:30
7F→: 就能處理真實樂器(聲音)採樣的音色(PCM音源)01/08 13:31
8F→: 另外 紅白機有些遊戲藉由卡匣中置入MMC 也能夠發出FM音源01/08 13:35
9F→: 比如這款遊戲 http://youtu.be/gJT38FGnF4w01/08 13:36
10F→: 當然 如果是要去深究這些晶片如何產生複雜的波形 可能就是01/08 13:55
11F→: 一堆演算法和數學運算式了 當年FM音源晶片的領頭廠是YAMAHA01/08 13:58
15F推: 以前AC基板、家機都是廠商自己設計的特規硬體 不過近10年來01/05 18:12
16F→: 不論是基板或家機 都向現有PC或移動設備裝置的設計靠攏了01/05 18:14
55F推: PC遊戲領域在有Glide和DX6之後3D效果才豐富許多01/06 03:24
62F推: 當時專門的電腦(PC或麥金塔)開發環境不等於當時的遊戲環境01/06 14:39
79F推: PS4這世代因為考量成本和低功耗 所以不像過往世代在一推出時01/07 19:24
80F→: 還能稍微領先當代主流PC的遊戲畫面01/07 19:51
83F→: 1999年的GeForce 256硬體規格就贏之後2000年發售PS2的GS了01/08 13:13
84F→: Voodoo5則是2000年推出的 不過雖然硬體規格勝出 2000~2001年01/08 13:15
85F→: 的PC遊戲畫面表現不會和PS2相去太多 要等DX8的效果普及後01/08 13:17
86F→: 才大幅拉開和PS2的畫面差距01/08 13:18
8F推: Game Gear也有推出TV Tuner可以看電視或當成顯示器01/05 00:16
7F推: 我的32X也還可以玩 而且也保存得滿新的 32X版的VR賽車是移植01/02 22:57
8F→: 度最高的啊~ (不說PS2上的那個完整版的話)01/02 22:57
8F推: G3258的賣點在它的超頻上 跑個4.2GHz用是不錯的 不過 如果你01/02 21:22
9F→: 用Win10 記得爬文改一下系統檔案 不然無法超頻使用(會當機)01/02 21:23
15F推: AMD目前問題是出在單核效能 它的推土機系列架構雖然時脈可以01/02 22:40
16F→: 拉得比之前PhenomII架構更高 但每一個核心結構是有精簡的01/02 22:41
17F→: 不說模塊化的設計(二個整數核心共用一個浮點運算單元)01/02 22:45
18F→: http://i.imgur.com/8MzmH7i.png01/02 22:45
19F→: 在每核心中的ALU(Arithmetic Logical Unit 算數邏輯單元)01/02 22:46
20F→: 以及AGU(Address Generation Units 地址生成單元) 相較於01/02 22:47
21F→: PhenomII架構中數量都縮減了一些 所以會須依賴拉高時脈來彌01/02 22:48
22F→: 補一些效能差距 雖然增加的新指令也可以彌補一些效能就是01/02 22:49
23F→: 同時脈下 其實目前FX系列單核效能還輸PhenomII一些些...01/02 22:53
26F推: Intel從Core i第二代之後 單核/單緒效能和AMD拉開非常大01/03 00:23
27F→: 模擬器這種需要單核效能的挑Intel二代以後比較好01/03 00:24
5F推: 主機能玩迷版情況下可直接使用光碟或映像檔(擺硬碟或隨身碟)01/01 22:03