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作者 tint 在 PTT [ Emulator ] 看板的留言(推文), 共1987則
限定看板:Emulator
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20F→: 片翼の天使的MIDI要聽到合聲 可以參考文章中寫的10/02 13:34
21F→: YAMAHA的那個軟體音源 S-YXG50有出VSTi版的 或者是從YAMAHA10/02 19:03
22F→: MidRadio裡面抽取出Midi音源 也是可以聽到類似的音色10/02 19:05
23F→: http://gocha.hatenablog.com/entry/20060913/p110/02 19:05
10F推: 要不要等i3-8100這顆? 目前看起來CP值不錯 4C/4T 3.6GHz09/27 16:58
11F→: 效能應該小贏前代i5-7400 而且價錢更便宜09/27 17:00
12F→: i3-8100目前的情報是大約117美元09/27 17:04
20F→: Intel第八代 i3就有七代i5規格(4C) 價格則和七代i3差不多09/28 00:28
23F推: 現在AMD的Ryzen單核效能也不錯了 不過之前的產品真的不太行09/28 19:10
26F推: 因為Ryzen在6核以上型號CP值不錯 不過Intel第八代的i3、奔騰09/28 21:54
27F→: 在AMD的Ryzen APU推出以前 第八代i3和奔騰在4000多元內市場09/28 21:55
28F→: 是非常有競爭力的 雖然第八代奔騰還沒出 應該是說第七代奔騰09/28 21:57
29F→: G4600 還有要出的i3-8100 這二顆我覺得都是玩模擬器好選擇09/28 21:58
4F推: 想起那年代 電視遊樂器 接RF端子轉到13頻道 一轉眼好多年了09/25 15:02
9F推: 好像沒格鬥三人組? 這系列可能歐美比較愛09/23 09:03
9F推: MODEL3基板在當年可是暴力硬體規格啊 DC板其實移植度很高了09/15 10:53
10F→: SS的話是真的硬體規格和MODEL2基板差距太大 連MODEL1的VF1都09/15 10:57
11F→: 移植得非常吃力了 更何況是VF209/15 10:57
11F推: Advanced大戰略系列都是SEGA製作的 SystemSoft沒做這系列09/12 06:15
12F→: 這一代後來有在PS2上重製 不過台灣市面上或網路上流傳的通常09/12 06:20
13F→: 是有bug的初版 修正版不好入手09/12 06:20
14F→: https://www.ptt.cc/bbs/Old-Games/M.1442115014.A.134.html09/12 06:21
22F推: Advanced大戰略主要是大戰略系列中的一個分支 只有SEGA製作09/12 20:20
23F→: 至於本家大戰略系列 PC上主要是SystemSoft製作 其他各平台則09/12 20:22
24F→: 可能是各家廠商製作或移植 也有SystemSoft自己製作的09/12 20:22
28F推: AD大戰略從MD版之後就是一個獨立的分支了(MD、PC、SS、DC)09/12 21:19
29F→: 不僅是副標題的性質 至於本家的 各主機有各主機廠商的移植09/12 21:19
30F→: 所以SEGA也有做09/12 21:21
31F→: https://goo.gl/NIm7yZ09/12 21:25
3F推: 印象當年SS的發行表上 VF3一直存在好一陣子?09/11 15:08
6F→: 印象中只看過SS版莎木的開發畫面 VF3的好像沒印象 想看看qq09/12 06:26
7F→: 話說SS的3D性能連MODEL1都有差距了 要移植MODEL3真的是差距09/12 06:28
8F→: 非常非常大 VF2時還能用演算法和2D背景處理 但VF3的地形和3D09/12 06:29
9F→: 背景應該是只能大幅降級移植了09/12 06:29
12F推: 就這幾張畫面上來看滿不錯(以當年SS的硬體來說) 不過我猜想09/12 11:44
13F→: 可能實際運作的幀數沒法達到AC版格鬥遊戲流暢的要求所以取消09/12 11:45
14F推: 第二段影片有看到動態展示 如果能做到這樣完成度很高 但這樣09/12 11:53
15F→: 讓我滿好奇的 當年的VR格鬥會我覺得已是SS主機上3D格鬥遊戲09/12 11:58
16F→: 畫面表現很不錯了 而這段VF3的動態展示影片可以看到人物多邊09/12 12:00
17F→: 型數量、背景、地形表現都有長足的進步 是真的有點神奇09/12 12:02
30F推: 想說有畫面怎完全沒有印象 當年我也算是個SEGA狂熱粉 哈哈09/12 18:33
31F→: 當年的VF2已經很拼了 人物靠演算法彌補多邊形不足 AC版的3D09/12 18:38
32F→: 背景利用2D描繪方式呈現(實際視感比AC版稍遠稍小)09/12 18:39
33F→: 而AC版的VF3畫面又遠超VF2 真不知SS移植的話要如何去呈現...09/12 18:41
34F→: 不過SS的發售表上記得VF3和惡靈古堡2持續存在好一陣子?09/12 18:44
35F→: 二款都是SS主機上取消開發的遊戲09/12 18:46
5F推: 感動推~09/12 20:24
20F推: XA格式的取樣一般常見應該是37.8KHz 這格式在當年算是非常有09/04 11:07
21F→: 效率的音頻壓縮格式,接近CD音軌品質 像惡魔城X月下夜想曲09/04 11:08
22F→: 的音樂主要就採用這種格式 PSF的話要搭配音色 PS主機有512KB09/04 11:12
23F→: 的容量能擺放合成音色 你如果要將遊戲中的音樂轉檔的話 可以09/04 11:14
26F→: 推文還沒打完...被斷行,哈哈哈09/04 11:22
27F→: 可以先用PSX Multi Converter這程式去分析光碟裡面多媒體09/04 11:23
28F→: XA格式的話用它自帶的功能就能轉出 PSF的話因為要配合音色09/04 11:24
29F→: 可使用VGMToolbox這個程式來提取 方式比較複雜09/04 11:26
36F→: 一段時間沒玩這個了 記得虛擬光碟是可以讀取的 以前很熱衷轉09/04 20:46
37F→: 遊戲裡面的動畫和音樂09/04 20:46
40F→: 我以前用PSX Multi Converter沒遇過問題 不過現在沒時間再試09/08 21:25
41F→: 若是PSF的話你試試看VGMToolbox?09/08 21:26
15F推: SS的KOF95當年看雜誌寫說關卡背景圖像資料全放在ROM卡匣裡08/18 09:14