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作者 tint 在 PTT [ Emulator ] 看板的留言(推文), 共1987則
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10F推: Xbox上的OutRun2和OutRun2006可以在Xbox360執行 不過有瑕疵08/13 16:26
14F推: MODEL3基板在當年是很暴力的存在 DC硬體價格和性能平衡考量08/03 00:07
15F→: PS2的浮點運算和3D處理效能是較高 但問題出在GS的內嵌記憶體08/03 00:13
16F→: 只有少少的4MB 導致很多遊戲廠採用兩個640*240 Frame Buffer08/03 00:16
17F→: 達成最終輸出640*480交錯掃描的解析度 樣有點偷吃步的作法08/03 00:18
18F→: 就是造成一堆遊戲鋸齒感明顯(無法抑制交錯閃爍) 而且因為08/03 00:20
19F→: eDRAM只有4MB容量限制 導致貼圖材質和色彩都必須做出犧牲08/03 00:21
20F推: 相較於DC主機可供顯示使用的VRAM有8MB 廠商在使用上充裕很多08/03 00:27
21F→: 所以能完整輸出640*480循序掃描畫面 貼圖色彩也能較豐富08/03 00:28
23F→: 當然 PS2在中後期的遊戲 藉由新的記憶體配置方式 也有一些08/03 00:34
24F→: 完整支援480P(甚至更高解析度)輸出畫面的遊戲 但這些遊戲08/03 00:36
25F→: 數量畢竟太少 總的來說PS2硬體設計上有點頭重腳輕 如果當初08/03 00:37
26F→: eDRAM能配置到8MB(PS2開發機上就是配置8MB) 那應該很多遊戲08/03 00:38
27F→: 畫面表現都會好不少 也能普遍支援480P畫面08/03 00:39
53F推: 畫面張數就要佔記憶體容量 SS的加速卡實際上就擴充記憶體08/06 20:31
54F→: 以DC和PS2的硬體規格來說 都能完全壓制NeoGeo MVS硬體08/06 20:36
55F→: 移植MVS平台的遊戲差別不會太大08/06 20:36
56F→: 不過DC上的KOF系列遊戲 有幾款有特別重新製作 所以畫面提升08/06 20:39
25F推: 我當年有買32X 當時為了VR賽車豪華版買的 32X上的VR賽車移植06/23 23:21
26F→: 得比SS版接近AC版 不過後來32X被SEGA放生了qq 只好又花1300006/23 23:23
27F→: 買了一台SS PS的2D動畫拼合能力其實不弱 但主機記憶體太小06/23 23:23
51F推: SS的捲軸層數比PS多 但PS的2層捲軸動畫拼合數可達4000個圖塊06/26 00:26
52F→: 也許當時遊戲先以PS為原生開發平台 SS版就直接把PS版的資料06/26 00:27
53F→: 套上去用而沒對SS主機特性做優化 像月下SS版有時會覺得有一06/26 00:29
54F→: 點點輕微延遲 但有時開發時程限制沒太多時間調整就發行了06/26 00:32
16F推: 還留著二台狀況不錯的初代Xbox 希望模擬器能有成熟的一天05/12 15:37
13F推: 當年還有買32X 但SEGA後來根本放棄這台... 一年後又再買SS04/15 10:53
276F推: 初代XBOX表示:04/09 18:11
7F推: 和作者同年紀.. 真的很懷念那個年代qq04/04 20:06
9F推: 這作者的雙截龍作得很棒02/01 18:15
6F推: 電子遊戲機法通過後 一般店家連益智類的電玩機台都不能擺01/12 01:01
2F推: 這系列以前滿愛玩的 喜歡把一些汎用型兵器練到高等級很好用01/07 18:23
3F→: VTOL機或直昇機降落在地面讓補給車補給 續戰力和航程都增強01/07 18:27
4F→: 這系列日本的F-2設定非常強 等級練高以後 對空、對地、對艦01/07 18:28
5F→: 都滿不錯的 PS上3款戰鬥國家系列 我最喜歡第2作戰鬥國家改01/07 18:36