作者查詢 / TheBigHe4d

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作者 TheBigHe4d 在 PTT 全部看板的留言(推文), 共2239則
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Re: [問題] 尤里安的6mp>46k如何用出來?
[ streetfight ]2 留言, 推噓總分: +1
作者: brbu241 - 發表於 2018/04/12 11:02(7年前)
2FTheBigHe4d: 2 5lp 8mp04/12 12:22
[問題] 尤里安的6mp>46k如何用出來?
[ streetfight ]7 留言, 推噓總分: +4
作者: tankyen - 發表於 2018/04/08 17:50(7年前)
2FTheBigHe4d: 4>6mpk 這樣?04/08 19:45
[情報] CPT 積分賽 Brussels Challenge 2018
[ streetfight ]78 留言, 推噓總分: +29
作者: KotoriCute - 發表於 2018/04/06 01:59(7年前)
69FTheBigHe4d: 原來ryan hart看起來不行啊?04/08 07:43
70FTheBigHe4d: 怎樣才叫看起來等級很高咧04/08 07:43
[閒聊] 黑暗靈魂重製版 畫面比較釋出
[ Steam ]61 留言, 推噓總分: +34
作者: MEVIUS - 發表於 2018/04/05 16:11(7年前)
16FTheBigHe4d: 就說是remaster了還要求系統怪物改動是在想什麼???04/05 18:43
17FTheBigHe4d: 這樣原來叫做沒誠意 lol04/05 18:44
[情報] 台灣時間 4/4 會有平衡性改動的更新
[ streetfight ]296 留言, 推噓總分: +101
作者: KotoriCute - 發表於 2018/04/02 14:40(7年前)
151FTheBigHe4d: 為什麼要指令投複合解摔,對上退康不會摔空嗎04/02 22:17
152FTheBigHe4d: 我記得沒錯的話必殺技解摔是退康對策吧04/02 22:17
250FTheBigHe4d: CC連段可能不是最大傷害,但是別忘了還有V氣條的要素04/04 18:33
251FTheBigHe4d: 不過我猜很多人不知道XD04/04 18:33
264FTheBigHe4d: 龍本來就可以抓倩咪V反了 只是VT2給的回饋更好04/04 21:08
269FTheBigHe4d: 放鬆連段的判定->就是比較好接的意思04/04 23:07
287FTheBigHe4d: 倩咪插阿比很容易插到負的自己被逆二擇好嗎,阿比太高04/05 11:06
288FTheBigHe4d: 了04/05 11:06
289FTheBigHe4d: 更何況阿比不是沒有辦法應對倩咪空插的角色,這不會是04/05 11:07
290FTheBigHe4d: 主要影響因素,這次改版又沒有動到空插04/05 11:07
291FTheBigHe4d: 主要還是CC連段/一般連段壓力減少,以及暈值調高,讓04/05 11:09
292FTheBigHe4d: 倩咪容錯率大幅提升04/05 11:09
295FTheBigHe4d: 對手摔你會解摔,沒摔你就會出必殺技04/05 12:20
新手詢問SF4「隆-昇龍取消」
[ streetfight ]9 留言, 推噓總分: +5
作者: ashine86 - 發表於 2018/04/01 18:23(7年前)
2FTheBigHe4d: 623P > MPMK > 4404/01 19:47
3FTheBigHe4d: 另外有些必殺技是不能取消的,詳情我也不知道04/01 19:47
4FTheBigHe4d: 44或66都可以,總之要dash,所以才叫FADC04/01 19:48
5FTheBigHe4d: focus attack dash cancel04/01 19:48
[問題] 新新手問確認的問題
[ streetfight ]35 留言, 推噓總分: +12
作者: brhiro - 發表於 2018/03/28 13:23(7年前)
1FTheBigHe4d: 一個拳腳確認打到之後轉必殺技,我們稱為單發確認,以03/28 13:42
2FTheBigHe4d: 茜咪為例子就是2mp鑽,降低失誤率的方法就是多一次拳03/28 13:42
3FTheBigHe4d: 腳確認,例如說2mp2mp或是5mp5hp這樣兩次拳腳當緩衝,03/28 13:42
4FTheBigHe4d: 就有足夠的時間確認且傷害較高03/28 13:42
5FTheBigHe4d: 另外單發確認有個技巧是2mp>236不要按K,等眼睛確認命03/28 13:43
6FTheBigHe4d: 中之後再按K,必殺技也能出來,這叫做暗轉,也需要練03/28 13:43
7FTheBigHe4d: 習降低失誤率03/28 13:43
10FTheBigHe4d: 是嗎,我一直以為這個叫做暗轉,長知識了03/28 13:59
13FTheBigHe4d: 最後要接的時候當然要快,可是前面的拳腳就不用那麼趕03/28 15:30
33FTheBigHe4d: 以5mp 5mp來說,第一個5mp看到擊中動畫的時候,就要反03/31 13:39
34FTheBigHe4d: 應了,後面的236HK可以放心的出03/31 13:39
35FTheBigHe4d: 第二個5mp是給你確認的緩衝時間的03/31 13:40
[心得] SFV 簡易MOD使用教學(持續更新中)
[ streetfight ]13 留言, 推噓總分: +8
作者: kabkglomr - 發表於 2018/03/26 22:42(7年前)
10FTheBigHe4d: 現在沒出事不代表沒有風險,只是善意提醒而已03/27 13:20
11FTheBigHe4d: 真的要檢查的話不缺方法,總之裝MOD之前自己衡量03/27 13:21
Re: [心得] 尼爾:自動人形-遲來的負雷文
[ PlayStation ]180 留言, 推噓總分: +67
作者: tom80727 - 發表於 2018/03/26 16:31(7年前)
1FTheBigHe4d: 只有這些內容的話我覺得可以推文03/26 16:35
4FTheBigHe4d: 主要是老調重彈,所以感覺沒有必要特地再發一篇03/26 16:41
15FTheBigHe4d: 因為這些論點都不算是新的,另外別亂扣帽子lol03/26 17:19
39FTheBigHe4d: 因為變成系列文了啊,所以我應該去每一篇底下回一次一03/26 18:16
40FTheBigHe4d: 樣的話嗎,跟批評讚美一點關係都沒有,別亂扣帽子啊03/26 18:16
Re: [情報] CPT 積分賽 TGU 2018 SFV Day2
[ streetfight ]102 留言, 推噓總分: +60
作者: KotoriCute - 發表於 2018/03/24 20:03(7年前)
21FTheBigHe4d: 照你的說法舊角色不就更多時間練更多時間研究對策,跟03/25 12:31
22FTheBigHe4d: 是不是DLC角色有什麼關係,大家能摸的時間都是一樣的03/25 12:31