作者查詢 / TheBigHe4d
作者 TheBigHe4d 在 PTT [ Steam ] 看板的留言(推文), 共528則
限定看板:Steam
看板排序:
7F推: 沒有不適合用類比操控這件事情喔,某個章節的某個元素06/23 10:23
8F→: 用類比操控會比較精準也比較好操控06/23 10:24
9F推: 另外當初作者就有明確指出,farewell的難度會比ABC所06/23 10:26
10F→: 有關卡都還要難,所以有挫折感是正常的06/23 10:29
11F推: 強力推薦把ABC都破完之後再來碰farewell,有些東西會在06/23 10:38
12F→: ABC面的過程中學到,幫助你去破farewell06/23 10:38
16F推: Celeste 的難度設計成長曲線我覺得設計的很好06/23 18:19
17F推: 前面幾章的死亡懲罰很低06/23 18:21
1F→: 當然有 但是你怎麼會來這邊找 要找國外的去reddit問06/18 15:14
2F→: SamSho的話台灣應該只有line群06/18 15:15
18F→: 你要先跟磊札打躲避球06/10 14:28
16F→: 我也可以選其他角色然後手動把能力值平均阿,可是你不06/08 07:50
17F→: 想要的屬性又不能降下去,這樣我幹嘛要選開場全10的06/08 07:50
9F推: 手把是消耗品05/20 19:24
36F→: 樓下volvo警察05/19 13:24
24F→: 被領完了?05/15 14:01
41F→: 就Celeste05/02 08:50
2F→: 大家04/29 23:56
1F→: 我對滑鼠加速最有疑慮的地方是如果我需要快速轉頭到04/27 12:09
2F→: 定點 我是不是還不能甩太快 否則便會過頭?04/27 12:09
3F→: 一想到我的肌肉記憶還要考慮加速度就覺得不實用04/27 12:10
5F推: 滑鼠加速開下去的話就有差啊04/27 12:21
10F→: 如果動作完全一致當然會甩到同一個定點 我的意思是04/27 13:42
11F→: 啟用滑鼠加速的話除了要注意手的位移量 還要考慮加速04/27 13:42
12F→: 度 變成多一項潛在可能失誤的因素04/27 13:43
13F→: 光是位移量一項肌肉記憶就已經很難練了 要再多一個變04/27 13:43
14F→: 因 我個人覺得弊大於利 太難掌握04/27 13:44
18F→: 我了解不管哪種方式都能訓練出肌肉記憶 只是就像我上04/27 13:53
19F→: 面提到 如果位移量一樣但是加速度有些微差異就會失誤04/27 13:54