作者查詢 / susuyumi
作者 susuyumi 在 PTT 全部看板的留言(推文), 共432則
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2F→:跟前一篇文章(回文)的code比(都是我自己寫好測試的)07/11 06:00
7F→:不好意思,s 應該是10000x30 => ss 50x30x20007/11 14:42
8F→:抓出問題了!感謝diggershi版友的提示07/11 14:52
4F推:大推。不過遊戲過程可以減少一些習慣(拿到東西就整理,開07/11 06:49
5F→:槍後馬上填裝...etc)可以節省一些時間07/11 06:50
1F推:測試之後不太對耶...我另外回文解釋一下07/08 23:37
2F推:原來是我一開始搞錯了,底下回文有解釋;謝謝s版友07/09 00:43
1F推:測試OK,原來需要用unique先判定矩陣內元素,再用迴圈b07/07 17:57
2F→:總計出現數量。感謝,多學了一招!07/07 17:58
4F→:我對於HLM也不是很熟...關於這部分的問題我原本是希望能07/12 02:13
5F→:找到熟&懂HLM的人來問的。不過看來目前沒有07/12 02:14
2F→:P.S 目前為止都沒有錯誤訊息07/05 21:56
6F推:打完之後覺得遊戲平衡作的不太好...王出現的時候如果07/04 18:18
7F→:己方已經前壓在敵方主堡前的話,打不到王就會歹戲拖07/04 18:19
8F→:棚(曾經這樣導致最後的rate率降到0....)07/04 18:19
9F→:目前覺得這遊戲好的地方,就在於每個王的名字都其來07/04 18:20
10F→:有自,每個王的典故都不錯(可以自行google)07/04 18:20
1F→:高手!06/28 21:14
3F推:推薦這篇文章,我最近才重灌...東西都不見了...06/28 21:12
1F推:真厲害。B=num2str(A)這行是把B存成char的格式而非double06/28 13:05
2F→:下一行則直接把B當中的空格取代為0;因為是char格式,字06/28 13:05
3F→:元是會被認同而不會被省略,所以可以用這樣的方法。06/28 13:06
4F→:如果是用double(矩陣)的格式,數字是幾位就只會存成幾位06/28 13:07
5F→:又學到一招了,感謝你。06/28 13:07
6F推:不過自己計算了一下運算時間,後者的比較慢,簡潔但可惜06/28 13:47
7F→:我想應該是慢在判斷式的使用吧...時間差了十倍06/28 13:48