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作者 suhorng 在 PTT [ Prob_Solve ] 看板的留言(推文), 共337則
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1F→:第一個空格應該跟拓樸順序有關02/03 20:32
2F→:第二, 三個空格就是 relax, 比較短就放鬆02/03 20:32
2F推:用個hash table存 相同的可以被篩掉01/21 17:52
3F→:真的要穩定線性的就用 trie01/21 17:53
4F→:說 hash table 是因為有內建 unordered_set01/21 17:53
1F推:s -> 3 -> 5 -> 4 -> t 中經過的殘餘容量是01/13 22:57
2F→: 10 7 6 1001/13 22:58
3F→:裡面最小的是 5 -> 4 的 6. 他說的最小是這個01/13 22:58
4F→:你看 5->4 那一條的箭頭特別粗01/13 22:59
1F推:這樣做是 O(n^3) 喔, 計算出現次數要 n12/11 22:37
3F→:找出最多點共線時線上的點數 所以位置不同 斜率相同的線12/11 22:48
4F→:是不同的12/11 22:48
5F→:所以粗估每個斜率有 n 種可能(n個點) 當然可能少於這數字12/11 22:48
12F推:可以考慮這樣:現在 x=0 的線上有 10 個點12/11 22:56
13F→:x=1 的線上有 11 個點12/11 22:56
14F→:x=2 的線上有 13 個點12/11 22:56
15F→:那計算共線時 x=0, x=1, x=2 這三條鉛直線不會只算一次12/11 22:58
16F→:或者說 斜率一樣不代表他們貢獻12/11 22:59
17F→: 共線12/11 22:59
24F推:hash是對的 就是枚舉點然後轉一圈12/11 23:08
25F→:然後相對於這個點斜率相同的就是在同條線上12/11 23:09
28F→:看到推文了XD 差不多例子12/11 23:09
1F推:判斷重複=>要儲存節點=>還是跟A*一樣太花空間12/11 20:23
2F→:IDA*會搜到重複的節點 但是相對於需要搜索的空間大小實在12/11 20:23
3F→:太微不足道 就不管他12/11 20:24
4F→:IDA*的確 *不* 使用優先佇列12/11 20:27
5F→:請回想優先佇列在 A* 中的用途: f(n)值小的節點會先被擴展12/11 20:31
6F→:那IDA*在跑的時候, f 的上限是 *漸次加深* 的12/11 20:32
7F→:也就是可能第一次是 1, 再來是 2, 再來是 3, ...12/11 20:32
8F→:同樣, 這可以保證若 f 較大的已經被搜索到了, 那 f 較小的12/11 20:32
9F→:也一定會被搜索過, 從而同樣保證了正確性12/11 20:33
10F→:而迭代加深的寫法, 正是可以省掉優先佇列的空間消耗12/11 20:34
3F→:上一篇的推文有提到 隨便生個圖然後找spanning tree11/06 21:01
33F→:可不可以題外話問一下XD 像這種求解出來可能是什麼根號11/01 19:24
34F→:什麼奇怪的實數的問題 我們說計算時間一般是指什麼的的時11/01 19:25
35F→:間? 比如 (-b+-sqrt(b^2-4ac))/(2a), 是忽略那sqrt時間嗎?11/01 19:25
37F→:噢, 我說得不太清楚, 這樣問好了11/01 22:05
38F→:我們說計算這個的時間複雜度 是指計算近似值到某特定精度11/01 22:05
39F→:的演算法的複雜度嗎?ZY11/01 22:06
42F→:耶XD11/01 22:07
46F→:喔喔~感謝!11/01 22:14
48F→:我大概知道跟我想的差在哪理了11/01 22:14
49F→:有的近似值演算法只能保證算出來答案 與正確值在某一誤差11/01 22:14
50F→:範圍內11/01 22:14
52F→:有的則是可以依要求 花不同時間作到近似到任意精度11/01 22:15
53F→:大概是這樣?11/01 22:15
56F→:謝謝:D11/01 22:17
70F→:定義不是查一查就知到了嗎... DJWS大顯然一定知道呀11/03 15:32
73F→:那可能是個滿弔詭的地方. sqrt(2)可以看成一個演算法, 輸11/03 15:51
74F→:出 x^2 - 2 = 0 的正根到任意精度位11/03 15:52
75F→:而一般任意五次或以上方程式, 其解沒有通用的方法用係數11/03 15:52
76F→:的加減乘除及某些次方根來表示11/03 15:53
77F→:所以是必要用其他的表示法 就看接不接受11/03 15:53
87F推:話說, Mathematica 能對於任意正整數 n, 都給出11/03 19:41
88F→:x^5 + x - n = 0 的解的 exact value 嗎?11/03 19:42
89F→:我手邊只有 Maple, 可是不知道怎麼下指令..|||11/03 19:42
92F→:是好像有這種味道XDDD11/03 20:34
4F→:是說我很好奇有最多zombie的五個node是 "最初" 有最多10/09 22:59
5F→:還是最後 "期望" 有最多的五個?10/09 22:59
6F→:如果是最後 "期望最多的五個" 要怎麼做@@?10/09 23:00
9F推:n,m到10^5, 2*10^5嗎?這樣(稀疏)矩陣乘法也OK?10/09 23:42
18F→:次方那邊其實不用在意, 因為又反覆平方法, 最多只要做lg k10/10 07:43
19F→:量級的個數10/10 07:43
3F→:不會重複造成困難 原原PO的code有標記09/28 22:00
18F推:quicksort只找前1000那邊遞迴下去, 應該也可以期望O(n)?09/23 12:05
19F→:其實就是四樓的方法 只不過四樓用的是穩定O(n)的方法09/23 12:05
20F→:quicksort只遞迴半邊下去好像只有"期望" O(n)09/23 12:05