作者查詢 / softpak
作者 softpak 在 PTT 全部看板的留言(推文), 共449則
限定看板:全部
看板排序:
11F推: 生怪磚無視上限這件事...我有在思考要不要遵從一般條件05/27 13:21
12F→: LAG主要的原因是紅石運作時的光源計算跟生物碰撞05/27 13:22
13F→: 還有不只是漏斗 只要是方塊變動 像是傳遞物品05/27 13:23
14F→: 伺服器內的機制都是 複製->刪除->貼上 的動作05/27 13:23
15F→: 這是自1.4版之後不曉得為了處理什麼BUG而做的變動05/27 13:24
1F→: 射04/05 12:15
8F推: 這個功能我之前有想要做過 只是我是想讓方塊隨機生長04/05 12:12
9F→: 而不是復原整的CHUNK04/05 12:13
3F推: 玩家端頂多400KB左右每秒 通常都是60~80KB每秒的下載量03/11 10:01
9F→: 養動物有這麼吃頻寬嗎...03/11 15:19
11F→: 根據封包的格式 每個CHUNK的大小都是一樣的03/11 15:44
12F→: 跑到800以上應該是有多人在載入或者伺服器的視野高於1003/11 15:46
2F→: 有這麼可恥嗎? XD03/11 10:02
9F推: 其實entity很廣泛,作物也是,掉落物也是03/07 12:27
10F→: 目前只有server能用 我沒client端的原始碼...03/04 12:25
11F→: 終於在不斷的失敗中獲得成果 XD03/04 13:33
17F→: forge應該是可以啦 但是最好連API都先做好thread safe03/04 15:15
18F→: 的工作03/04 15:16
19F→: 今天早上的錯誤發現是方塊放置有很低的機率造成衝突03/04 15:16
20F→: 這現象11個小時才發生1次 API又被我改掉了一些 感覺03/04 15:17
21F→: 還有很長的路要走03/04 15:17
32F→: cybelia 說的是Nallar's TickThreading 這個專案吧03/11 10:02
33F→: 昨天有國外玩家不知道哪裡看到了我YOUTUBE的影片03/11 10:03
34F→: 跑來伺服器說要找我 原來是reddit上被討論了03/11 10:03
5F推: 我不知道去改到什麼 會產生記憶體無法釋放的問題...03/03 10:04
2F→: 樓上照著我專案的說明有成功編譯了嗎?02/11 19:33
4F→: 他會寫插件 OK的啦02/11 21:13
5F→: 太詳細我不如學MD5寫BUILTOOLS XDDD02/11 21:14
6F→: 要寫也是可以 不過那是後期的事情了02/11 21:14
7F→: 其實也不會太難啦 就平常有在用netbeans跟linux就會了02/11 21:17
9F→: 你那個版本有點舊了 新的效能又更好了 XD02/11 23:49
11F→: 剛剛重開 現在好了02/12 00:43
14F→: zop請問一下你覺得LAG的時候TPS是多少?02/12 17:30
16F→: 有開放gc讓大家查詢02/12 20:44
19F推: softpak 申請02/11 10:50