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作者 skybluemage 在 PTT 全部看板的留言(推文), 共774則
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4F→:基本上,火要點就點滿,點個10級這種還不如別點...05/28 21:00
7F→:這種點法以前有一陣子很紅啊 ~ 不是我創的 XDD05/28 21:01
10F→:老千長那個樣子先天賣相就沒太好了....05/28 21:03
33F推:阿初其實很多人用,只是台版大概看她醜一整個就不紅..05/26 22:31
36F→:2.0的補貓配隊很方便,原本家裡只練2.5的05/26 22:31
38F→:幾次合戰打下來覺得真的要練一隻2.0的來搭配隊伍05/26 22:32
49F推:是因為目前日版降紅燈的技太多,2.0補相對就還好05/26 22:37
54F→:台版目前的進度的話,2.5補價格被抄翻天05/26 22:38
55F→:我覺得如果沒有基礎,選用便宜的2.0補也不是不行05/26 22:40
56F→:不然目前的2.5補 買貓+器量+陣5活4大概4,5萬都跑不掉05/26 22:41
11F推:其實這遊戲魔改的必要性不高,大多是改爽的成份多05/26 12:56
12F→:技能頻率看cost又吃位置,戰鬥又完全是AI控制05/26 12:57
13F→:魔改大多是把大隻的固有貼到小隻身上,但小隻的又沒大05/26 12:58
14F→:隻愛放...結果就是中看不中用的例子很多..05/26 12:58
17F推:這種砸大錢貼極卡技的當然例外05/26 13:06
19F→:不過就算如此,武藏哥這次合戰勝率也才八成多...05/26 13:06
20F→:里戰則是打不太上來....所以囉...05/26 13:07
24F推:以他砸的錢當然叫才....我這種沒魔改都七成多了05/26 22:50
2F推:其實如果你希望以援射為她主要輸出手段05/26 00:52
5F→:配女丈 智勇 援射最好05/26 00:52
7F→:女丈約30%,早合5大約只有25%,追求暴力還是用女丈05/26 00:53
11F推:女丈+智勇 = 60% ..早合5運氣不好成本不一定比較便宜05/26 00:56
15F推:所有的給燈技能都會受發動者的策影響05/24 22:55
16F→:之前有人測過,不同策的貓放出的鼓舞加的數字就不同05/24 22:56
14F→:1.卡來卡去最適合的是信長鐵砲05/24 02:02
15F→:舉凡中間有河、有馬柵的地型都是鐵砲優勢05/24 02:02
16F→:而且卡來卡去的地形,除非有人比謙信快或是AI聰明點05/24 02:03
17F→:不然卡在前面的常常都是謙信,同樣的問題綾也有05/24 02:03
18F→:基本上這兩位大將都是打山存活率高於打平原的05/24 02:05
19F→:2. 投石的發動率也沒什麼錯不錯的,我看到的就是這樣05/24 02:06
20F→:我日版謙信是投石,千場合戰下來感覺就是不夠會發動05/24 02:07
21F→:也是因為這個經驗,台版才會修正成竹束05/24 02:07
22F→:3. 當越後修正成全體後,山岳的王者就已經不是慶次了05/24 02:12
23F→:不過話又說回來,慶次不綁大將,沒什麼好比較的05/24 02:13
24F→:你這麼愛慶次就兩隻一起出呀~ 山岳制服隊不就是這樣05/24 02:13
25F→:至於慘不慘,還是要看你組出什麼樣的隊05/24 02:14
26F→:同樣兩盾一援/兩援的隊伍,我不覺得謙信會吃任何虧05/24 02:15
27F→:4. 我相信用謙信打久合戰的人都會覺得他很軟很容易死05/24 02:16
28F→:因此,比較火力,我更覺得應該強化他生存能力05/24 02:17
29F→:畢竟攻擊技了不起一場讓你放一兩次05/24 02:17
30F→:竹束卻可能讓每一次打到身上的攻擊都降低傷害05/24 02:18
39F→:1.所以我就我看到的說,我覺得投石發動機率不高05/24 08:19
40F→:你也沒什麼資格說錯,因為我看到的跟你不一樣05/24 08:20
41F→:2. 不管選信長選謙信,都改變不了複雜地形對鐵砲才是05/24 08:21
42F→:最有優勢這個事實05/24 08:23
43F→:3. 慶次 謙信 2.5補盾 1.5援射 這是制服隊盛行時05/24 08:28
44F→:山岳最常看到的組合,如果很難用又為什麼那麼多人組呢05/24 08:28
45F→:buff重疊根本沒什麼影響,況且除了紅燈,這兩招範圍05/24 08:31
46F→:效果和第二個燈都不一樣,沒什麼難不難用的05/24 08:32
47F→:發動率也是各算各的,我看不出來有什麼很難用的05/24 08:33
48F→:配個增加生存率的技能,我看不出和選隊選地形有什麼05/24 08:41
49F→:理由不能並行,謙信是大將,盡可能增加生存率沒什麼05/24 08:43
50F→:不對的,況且就算你再會排陣,實際在運作的是AI05/24 08:44
51F→:常常會有意外,鐵砲的射程也不是你能完全避開的05/24 08:46
52F→:在這種情況下,加個竹束增加存活率我覺得一點也不為過05/24 08:46
53F→:我不曉得你有沒有玩台版,台版目前可是鐵砲到處都是05/24 08:47
54F→:而且很多都是肯花大錢下去練的,花少少的錢弄個竹束05/24 08:48
55F→:就能取得優勢,何樂不為?05/24 08:48
11F推:三段的傷害倍率頗高,發動率也不差05/21 23:04
12F→:只是需要有馬柵的地形才能發動而已05/21 23:05
15F推:發動率跟能力沒什麼關係,命中率速策依存05/21 23:12
17F推:特技成功率會受策影響,在日版出的攻略第125頁05/21 23:43
18F→:支援役割那段裡面有提到05/21 23:44
19F→:不過速的基本說明裡面也有特技命中率05/21 23:46
20F→:所以我才會說速策都可能有影響05/21 23:46
17F推:http://ppt.cc/_c~w05/21 22:00
18F→:感覺上好像遊戲內承認的沒有原PO列的這麼多對...05/21 22:00
19F→:遊戲內承認的夫妻關係應該是能夠連武家賢妻的05/21 22:01
4F→:野外的怪沒有內建技能資料05/20 23:19
5F→:不過就算有,也可以透過破防值來確認已破防05/20 23:19
3F推:再看倍率的時候,打的對象是誰是很重要的05/20 17:01
4F→:在不確定破防的情況下,防禦力的影響就要納入考慮05/20 17:02
5F→:但是在不知道傷害公式的情況下,這樣會造成誤差05/20 17:03
6F→:還有就是越後加成不一定是30,這樣你的推斷會有問題05/20 17:05
9F→:要怎麼測越後加的數字?一樣是用破防傷害05/20 17:06
10F→:看放之前和放之後差多少;但因為可能是加固定值05/20 17:07
11F→:所以最好還要再找另一隻來參考,同樣去比破防傷害加成05/20 17:08