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作者 sedc 在 PTT 全部看板的留言(推文), 共1605則
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[心得] kabuto
[ Tokusatsu ]3 留言, 推噓總分: +1
作者: zyuranger - 發表於 2007/01/27 12:56(19年前)
2Fsedc:其實我相信NATIVE一定不是初始設定。電影版比較接近初始設定01/28 01:06
[求救] 有關我 2p
[ Nintendo ]9 留言, 推噓總分: +8
作者: administrate - 發表於 2007/01/21 18:48(19年前)
8Fsedc:事先有做同步嗎?01/21 23:20
[心得] 之前有人說Wiimote應該要跟H game結合
[ Nintendo ]17 留言, 推噓總分: +14
作者: asoedarren - 發表於 2007/01/18 22:16(19年前)
9Fsedc:哩金變態~~~01/18 23:45
[閒聊] 腰帶的合理化
[ Tokusatsu ]20 留言, 推噓總分: +15
作者: topchris - 發表於 2007/01/17 16:02(19年前)
5Fsedc:XD 其實Blade時期也常看不出那個盒子是放在身上哪裡01/17 16:46
[問題] 第一次所附的右手搖桿
[ Nintendo ]5 留言, 推噓總分: +3
作者: eedwl - 發表於 2007/01/15 09:28(19年前)
4Fsedc:要先做過同步的動作 按一下主機SD卡蓋裡面的紅鈕,再按一下01/15 17:01
5Fsedc:手把裝電池區旁邊的紅鈕就行了 之後二隻手把的地位就一樣囉01/15 17:01
[問題] 有關於Wii Sport的感應臨敏度
[ Nintendo ]17 留言, 推噓總分: +8
作者: mark771020 - 發表於 2007/01/14 18:06(19年前)
9Fsedc:原PO可以想像成,Wii手把可以偵測出「對它自己本身而言」的擺01/14 23:45
10Fsedc:動加速度方向,也可以利用SENSOR BAR和手把前端來達到指向效01/14 23:46
11Fsedc:果,還有手把本身對地面的直立/傾斜度。 但如果是用等速度移01/14 23:47
12Fsedc:動、對地面沒有傾斜度差異(如同樣是水平往左跟水平往右),01/14 23:48
13Fsedc:那Wii手把是感應不出分別的。所以揮的時候一定要有加速度才行01/14 23:49
14Fsedc:如果對於座標系的物理有些概念的話 應該可以知道我的意思XD01/14 23:51
[心得] 一個人玩wii
[ Nintendo ]21 留言, 推噓總分: +16
作者: mayinwish - 發表於 2007/01/13 17:24(19年前)
2Fsedc:單人玩一定要玩薩爾達啊 而且全破後會失去生活的重心XD01/13 17:28
[動畫MV大首播]2moro-朋友出去走走
[ joke ]63 留言, 推噓總分: +61
作者: cfwhite - 發表於 2007/01/13 09:30(19年前)
103Fsedc:99推~01/13 01:43
[轉錄][Kuso] 霹靂語錄之期末考篇
[ NUU_MSE ]0 留言, 推噓總分: 0
作者: ynd - 發表於 2007/01/13 06:30(19年前)
118Fsedc:吞佛:「教授,是迷惑與欺騙的雞掰郎」01/12 05:39
119Fsedc:我也來改一下造天六人。 君宰學生造殺機 絕臨考場抓作弊01/12 05:58
120Fsedc:書論請等下學期 劍揮零分打老師 飛蚊症要一點靈01/12 05:58
121Fsedc:仙畫符咒歐趴隨01/12 05:59
[轉錄][Kuso] 霹靂語錄之期末考篇
[ NTUF-95 ]0 留言, 推噓總分: 0
作者: show222 - 發表於 2007/01/12 21:47(19年前)
118Fsedc:吞佛:「教授,是迷惑與欺騙的雞掰郎」01/12 05:39
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